《光环:无限(Halo Infinite)》取消了驱动故事的赛季过场动画。在推特上,343工作室社区总监布莱恩·贾拉德 (Brian Jarrard) 解释说343做出了“权衡”,以进一步改进游戏玩法,而不是为《光环:无限》添加新的故事内容。
“由于今年我们已经完善了我们的首要任务并在内部转移了资源,我们不得不做出放弃赛季叙事过场动画的决定,以便为团队腾出空间继续专注于《光环:无限》高优先度要求的功能、内容和改进。”
贾拉德补充道:“做出这些权衡绝非易事,我们衷心感谢您的支持,我们的团队正在努力让《光环:无限》成为最佳体验。虽然工作还远未结束,但第4赛季标志着我们又向前迈出了一大步,我们仍然致力于与光环社区一起踏上这段旅程。”
推文中提到的“资源转移”可能是指今年早些时候影响343的裁员,导致《光环:无限》导演Joseph Staten离职。虽然贾拉德在回复中表示许多粉丝优先考虑游戏玩法,但一些喜欢《光环》故事的玩家却对这款已有二十年历史作品前景感到不安。
在经历裁员后,343澄清“《光环》和士官长会留下来”,并表示“现在和未来都会继续开发《光环》,包括故事、多人游戏以及更多让光环变得伟大的东西” 。
此外据报道,343正在开发一个新的《光环》项目,代号为Tatanka,该项目基于Epic Games的虚幻引擎而非现在的Slipspace引擎构建。