好家伙,敢抄袭任天堂就算了,居然还做成了小黄油

小蛙

作者:小蛙蛙蛙

发布于2023-06-05 17:49:15 +订阅

       刚刚在5月初整治完《塞尔达传说:王国之泪》偷跑事件,没隔几天,任天堂最强法务部,它又双叒叕出手了。

事情是这么回事,一个名为“イカのお尻爱好家”(鱿鱼屁屁爱好者)的同人爱好者前些时候在DLsite 推出了一款《斯普拉遁》的同人 18 禁游戏,红了没两天马上就被任天堂盯上了...

       这款游戏是《絶対に負けない!イカのヒーローちゃんs VS 絶対にイカせるつよつよ触手》,简单翻译一下,大概的意思是《絕對不会輸! 英雄鱿鱼酱VS绝对鱿感的超级触手》。

      这个长长的名称实在是太拗口,我们还是就叫他“超级触手”吧!

      你说是到底是哪种触手?不要怀疑,就是那种触手啊!

不好意思放错图了

     “超级触手”的游戏玩法以调教 SLG 为主,在这款游戏中,玩家扮演了捕捉鱿鱼指挥官、并拥有神秘触手力量的人。 玩家必须说服并洗脑指挥官,使其成为你的伙伴,来面对要来救出指挥官的鱿鱼英雄们。

       作为一款同人游戏,《超级触手》自然是毫不客气地直接借用了《斯普拉遁》系列中的角色,包括小拟、司令、3号还有小莹等等角色都悉数出场了。尽管由于技术力的不足,这个游戏里的人物们都是粗略的纸片人,但好在是他们身上的特质都有所展现;

       除了人物角色之外,其实包括界面、文字都与原作相当接近,除了有争议的“借鉴”行为之外,能够感受到制作者对于原作的致敬;

       在玩法上也是采用了和《斯普拉遁》有着非常相近的逻辑,看着上面那些花花绿绿的游戏截图,我想稍微涉猎过《斯普拉遁》的玩家们就会感觉非常眼熟——

       是的,这款大名触手怪的同人游戏依旧沿用了计算色块面积来决定战斗胜负的游戏方式,但更重要的是,赢下比赛之后就开始了涩涩环节,超级触手就该派上用场了...

       尽管这些涩涩画面的构图十分简单,但角色们面红耳赤,含羞带怯的表情刻画还是俘获了一种国外lsp的心....

        诚如所见,一个看起来不甚起眼的同人小黄油就在玩家之间传播开来...

       于是任天堂啪的一声就注意到了,很快啊。

       好家伙,在我眼皮底下搞借鉴就算了,还搞成了小黄油,你真刑啊小伙子

       事实上,这是“イカのお尻爱好家”的第三款斯普拉遁同人作品,之前还有游戏、漫画,可以说是个斯普拉遁的忠实玩家。

       不过毕竟是任天堂游戏的老用户,对于公司的熟悉程度也是非常深厚。所以他一开始还够低调行事,加之漫画和初次游戏不成熟的demo都没擦出什么火花,前两次竟然侥幸逃脱了服务部的制裁...

       但这次就没那么好的运气了,因为过于相似的画风以及“超级触手”关键词在推特的传播速度,先是在推特被玩家们发掘出来,而后在售卖平台DLsite 占了两天的头榜..

       于是网友担忧的事还是发生了,在游戏上线一周之后,马上就收到了律师函警告,任天堂要求制作者下架该游戏内所有关于斯普拉遁的美术资源。

       现在包含先前的作品通通从 DLsite 消失了,而依据购买者收到的 DLsite 通知信件,确实就是任天堂痛下杀手。

       另一个类似的平台 BOOTH,也在坚持了几天之后,臣服在任天堂法务部律师们的西装皮裤之下...

       不得不说,让广大老粉丝心惊胆颤是有理由的,任天堂自打进入电子游戏行业以来,打官司可说是家常便饭,厉害之处在于,任天堂在这些大大小小的官司里胜率超高,几乎没有输过。

       以至于在版权界,有过一个非常离谱的笑话 “如果你不幸流落荒岛,可以在沙滩上画一个马里奥,一定会有任天堂的人不远万里来抓你,这样你就得救了。”

       一起又一起官司的胜诉,让任天堂法务部逐渐声名远扬。虽然”东半球最强”的说法有些夸张,但任天堂在维护版权利益时的果断和迅速,也让它逐渐树立起一个法庭霸主形象。

       不过吐槽任天堂的强硬不是今天的重点,话说回来,任天堂并非完全是一个不讲情面的恶霸,比如说他们也不会彻底禁止同人作品的出现,只要不涉及商业贩售就不会过度干涉,像是画作、直播视频、混音音乐等作品,在各大社交平台也应该能看到不少。

       任天堂曾经有一篇谈到关于二创的公告,公告里提到在合法的前提下,可在适当的影片或图片分享网站上投稿的动画和静态图像。

       横向对比来看,大部分的游戏厂商也都会赋予玩家制作同人作品的机会,某种程度上,这不仅是游戏获得核心玩家认可的体现,也能为原作带来更大的热度。

       所以一来二去,大多游戏公司对同人游戏的态度就多半选择睁只眼闭只眼,给了同人作品一片生存的土壤。

       不过,显然任天堂对于同人作品的容忍度比较低,只要觉得太超过了就会下手,尤其是游戏类,只要是有要付费购买的同人游戏,老任只要发现了都是。

       同时在下架部分的条款也有提到,如果有认为损害到任天堂权益的,都会要求下架。

       和这次的事件比较类似,在2020年,一位名为“Unreal”玩家成功将任天堂的 N64 平台名作《超级马力欧 64》搬上了 PC 平台,并支持 4K 超高清分辨率、宽屏显示以及 Xbox 手柄控制,还在 YouTube 上发布了一段长达 12 分钟的试玩视频。

       事情本身其实没什么特别的,毕竟在之前,这类来自于其它主机平台的作品也能通过模拟器在 PC 上游玩,但这次比较特殊的是,“Unreal”是直接将游戏的源代码进行了逆向工程,更换成可在 Windows 系统下原生运行的程序,等于是直接将整个游戏移植到了 PC 上。

       任天堂就要求 YouTube 撤下所有侵权内容的视频,而且还聘请了第三方律师事务所,对网络上所有包含程序下载链接的帖子、网盘进行排查...

       站在任天堂的保护版权角度,这样“斩尽杀绝”的做法可能无可厚非,但对于粉丝们来说,《超级马力欧 64》这种已经是 24 年前的老游戏,好不容易等到一次翻新的曙光,就这样被扼杀在demo阶段了。

       有过多次同类事件后,大部分人也都对任天堂自制游戏的前景都很不乐观。

有的同人作者就直接在作品里写上“求求了,不要起诉我啊”

       不过有时候,游戏玩家们总是有点固执在身上。

       就算存在被任天堂告上法庭的可能性,一些玩家仍然打算将自制游戏做下去,有的甚至在游戏内容未完成前,就选择先公布截图或是试玩 Demo。

       很多时候,粉丝们会花心思创作同人游戏,都是为了向经典致敬,表达发自内心的喜爱,而不是要拿去卖钱,或是争夺原作的人气。

       制作和分享这些同人作品,本身也是电子游戏文化的一个重要组成部分。

       就像是制作出一款俯视角 2D 像素风格的旷野之息《Breath of the NES》 的WinterDrake 也说过,玩家们的反馈和支持其实是支撑自己制作同人游戏的动力之一,如果他为了规避风险一直不公开,那么游戏很可能也没有继续做下去的动力。

       抄袭,把游戏大量魔改从来不是一件正确或者是合适的事,但也许任天堂粉丝们也希望官方能提供一个宽松的环境,允许玩家在遵守相关规则的情况下展开自由创作,就像是许多游戏的自制 MOD 一样。

       至于触手什么的,应不应该出现在里面,大家自己判断就好。

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