赢麻了的《星穹铁道》到底整了些啥新花样?

小蛙

作者:小蛙蛙蛙

发布于2023-04-30 18:11:33 +订阅

  “卧槽,提前开服了!”

  26号早上,还不到十点。我在工位上,刚吃下路边摊买来的鸡蛋灌饼最后一口,旁边的同事还正对着电脑上的蓝色田字格桌面昏昏欲睡。可不知道是谁在群里来了这么一句,直接让上午从来是静默状态的摸鱼群炸开了锅。

  “崩铁?”

  “对对对”

  “卧槽,抢不上UID了...”

  然后我刚刚打开电脑客户端,余光一瞥就发现一排电脑都开始了登录游戏的操作...

  真的假的,这么夸张?

  说实话我也不是很懂,可那天确实让我发现自己还是低估了它的影响力。

  自从《崩坏:星穹铁道》不讲武德在早上九点开服之后,游戏便霸占了多个媒体平台的热度榜单,从微博到B站,再到抖音、快手.....

  我能接触到的社群里面,一下子全是它的消息。

当然还有一张曾经用来调侃三哥的梗图再度独领风骚...

  甚至还有个传闻在当天流传的特别广——有些互联网公司,为了“避免大家上班摸鱼或批量请假增加行政审批压力”,决定放假半天,让大家放心去玩游戏。

  真金白银的市场表现上,《崩坏:星穹铁道》也很硬。开放预下载当天,全网预约人数超过3000万人,开服后5小时,就登顶了全球113个国家和地区的App Store榜,硬生生超过了之前PUBG手游首发105个国家和地区的登顶记录。

  这个夸张的玩家数量和市场接受度,能不能说它是今年游戏圈最大的爆款黑马还不一定,但我知道,米哈游是赢麻了。

  好在,正没啥活干的我刚好接下了写写《崩坏:星穹铁道》试玩评测的任务,可以光明正大的公司摸鱼。这一波,就大概也属于双赢了吧。

  星穹之旅,就此开启

  作为一款回合制角色扮演游戏,《崩坏:星穹铁道》有着很浓郁的JRPG风味。

  大概是JRPG这种类型的游戏本身就讲究剧情上沉浸式的体验,所以相较于《崩坏学园2》和《崩坏3》几位老前辈一开始以玩法为重的风格,《崩坏:星穹铁道》的主要目标就是讲一个好故事:

  在这段冒险的开始,你被阴差阳错的植入一枚星核,传说中星核有着为一整个文明带来剧变的强大力量。

  在“反物质军团”的袭击后,主角加入了“星穹列车”踏上了名为“开拓”的旅程,成为了小半个宇宙焦点的你被两名伙伴带着穿梭于星海,在这段征服星辰大海的冒险中,你们一边处理着其他星核造成的问题,一边寻找解开自己身上的秘密。

  每个星球基本代表了一个剧情或者新篇章,也会遇到不同星神下的各类派系,发生更多故事。 

  就像是在游戏的第一大章中,我们就要和三月七、丹恒来到一个叫做雅利洛-VI的星球上。这里的人类坚守在最后的堡垒贝洛伯格中,贝洛伯格本来有着上下两座城,上城是居民、行政和商业区,下城则是矿区和穷人的聚集区。

  在十几年前,大守护者可可利亚突然宣布了封城令,上下两城从此势如水火,矛盾一触即发。

  我们的冒险就是从被大守护者可可利亚视为威胁,和崩坏玩家的老朋友布洛妮娅一起误逃到下城而开始的。而玩家们需要做的,就是寻找流失在上雅利洛-VI的星核,解开两方居民的纷争,揭开星核带来的裂界和永冻低温的灾难背后的真相。

  不过尽管《崩坏:星穹铁道》有着宏大的太空背景和复杂的科幻词汇设定,但剧情文案大多数时候都非常接地气,不仅对话选择常常有非常跳脱搞笑的选项,还会很自然地塞进一些流行梗;就连路边不起眼的垃圾桶,都其实潜藏了一颗嘴贱旁白君的心...

  而凝聚了数部游戏的技术积累,《崩坏:星穹铁道》不止是在剧情塑造,在游戏画面、地图探索的设计上都有非常成熟的经验。    

  《星穹铁道》的地图非常庞大,是类似与《崩坏3》中的后崩坏书那样的箱庭大地图。目前《星穹铁道》共开放了三个区域,分别是新手村“黑塔”空间站,满是被冰雪覆盖的“雅利洛-Ⅵ”星球,以及中国风满满的仙舟“罗浮”。

  玩家可以在这些区域中探索,《星穹铁道》往主城和关卡中塞入了许多可以探索的内容,除了宝箱、各式各样的敌人与解密等常规内容外,这些箱庭也有提供许多有趣的事件供玩家发掘,每个区域显得更为丰满。

  通过主线任务和各种日常冒险,玩家便可以将大部分区域都走上一遍,顺带清理敌人,破解场景机关,打开路边的宝箱。当然,游戏也故意在角落里藏了部分宝箱和偶遇事件,玩家需要通过例如推箱子等解谜,或是战胜敌人解锁宝箱,完成事件。

  唯一一点让我不太习惯的是本作没有跳跃,所以有时你的目标就在面前却没办法过去时,总想狠狠按几次空格键。

  这些让人眼前一亮的美少女

  说到米哈游出品的游戏,就不能不把他们的角色塑造单拎出来聊聊。

  和几步前作类似,《星穹铁道》角色的风格还是以二次元风为主,游戏的渲染、人物的立绘、建模方面依旧出色;而且米哈游在游戏里展现出来他们强悍的美术功底,让几乎大多数出现的主要角色都有非常明显的记忆点。 

  像是在玩家间非常有人气的新角色卡芙卡,她有着最近几年很流行的坏女人人设,而有些抖S的个性和大长腿、高跟鞋的姣好外观很难不让人眼前一亮。

  但不只是建模上的用心,其实不管是日常言行的对话文案,还是在剧情中的表现,能够感受到米哈游在人物塑造上下了不少的功夫,试图让每个人都成为性格鲜明,形象立体的存在,而不是单纯塑造出一个好看的妹子。

  在新鲜的“微信聊天”系统的加持下,角色的日常生活也很有带入感。

  在游戏中我们也将遇到曾经崩坏系列角色的平行世界角色,尽管很多角色对于玩家们来说都是老面孔们了,但性格有些又会与前作有很多不同。

  姬子就是一个很典型的列子。在《崩坏3》中,姬子是一个高材生。她以年级第一的名次毕业,受科学家父亲的影响,向往着浩渺瑰丽的宇宙空间,于是毅然就读于远离家人的学校学习星际航行动力学。

  但不幸的是,这位向往太空探索的科学家,姬子的父亲在一次行动中被意外死亡。而为了调查父亲的死因,她选择强行接收了天命的人工圣痕改造并成为了一名女武神。

  但这样的选择不是没有代价的,以凡人之躯改造成为的女武神,其代价就是将不断被崩坏能侵蚀。后来姬子的崩坏能侵蚀越来越严重,为了活下去服用了“崩坏抑制剂”,以普通人成为了一名教师,但最后又为了保护学员琪亚娜而去重新获得律者的力量,燃尽自己...

  到了《崩坏:星穹铁道》里,米哈游给了她原本应当拥有的科学家的时间线。这个世界里的姬子,没有黑化去世的父亲,没有天命,也不必牺牲自己的生命去挽救其他人,她真的得以成为心中向往的星际航行领航员,在更广阔的宇宙中获得了全新的一生。

也许姬子这句“人类从不掩饰掌控星空的欲望”的台词,也正是游戏真正的核心吧

  其实在崩坏世界观的设定中,虚数之树上诞生了许多类似平行时空的“世界泡”,很多经典角色都会在世界泡中有着自己的“同素异位体”。像是从是隔壁剧组《神州折剑录》来的素裳,《崩坏3》世界泡中布朗尼的“银狼”,介于主世界少女鸭和天命第二小队队长大鸭鸭之间的(刻晴版)布洛妮娅...

  不同作品的人物塑造相互独立,却又相互衬托,好处不仅是更多的塑造角度会让同个角色在不同世界观下都更加立体,玩家们可以根据角色初始设定与前作的剧情进行基本的联动,让自己更好地带入游戏当中。

  就拿我自己的体验来说,通过轻松诙谐的剧情笔触呈现出的星空开拓之旅,还有各式各样的美少女、久别重逢的老朋友的加入,《崩坏:星穹铁道》确实为我带来了一个新鲜有趣但又很亲切的游戏世界。

  扎实且有趣的玩法真让人上头        

  游戏的战斗是经典的回合制玩法,角色们的行动顺序依靠速度属性决定。与大部分回合制的游戏相似,左上为人物的行动进度条,左下为角色界面右上倍速之类的对局调整;总的来说就是比较经典的回合制战斗的模式。

  进入战斗之后,玩家主要是对普通攻击、技能和必杀技三个选项做出选择。一个小队共用 5 点上限的战技点,普通攻击回复 1点战技点,每个角色使用战技都要消耗一点战技点,角色攻击和受到攻击都会积攒能量,能量满了就能随时释放终结技。

  属于是一看就会,上手简单的战斗系统。

  除了这些基础的回合制设计,游戏里的角色有着命途和属性两大基础设定,命途可以看作为职业,可以通过命途判断某个角色是辅助还是输出或是坦克。

  而人物的属性决定了其攻击属性,只有攻击敌人的弱点属性才能削弱敌人血条上方的韧性条,击破韧性条后敌人会被打断动作陷入硬直,受到的伤害增加,一回合后恢复。

  不同属性的弱点破除也会产生不同效果,火属性可以烧灼敌人,造成持续伤害,冰属性可以冻结敌人使其无法行动,电属性则是扩散伤害...

  铁道的战斗能够一次上阵四名角色,而四位角色的搭配如何在功能性上取舍,让不同角色搭配也有着了不同的套路,比如希露瓦的终结技能够延长敌人触电的持续回合,非常适合给同为电属性输出角色的卡芙卡添砖加瓦;

  而艾丝妲的技能囊括了加速、加攻、增火伤,和普攻就有的零成本高概率3回合灼烧,简直是火系队伍的最佳工具人...

  每种流派都有其各自的优缺点和灵活性,所以看似简单的战斗系统也不意味着战斗失去了深度。本作的战斗其实相当强调人物练度和战前配队,在考虑队伍输出/辅助/奶妈/坦克的阵容搭配时还要兼顾属性克制,这都是体现战斗策略的最重要的部分。

  游戏中的角色养成玩法也非常丰富。

  具体来说分为了角色个人的升级,行迹、光锥、星魂以及在到达游戏第一章后半部分才会开启的万恶的遗器系统。

  而光锥首先就与职业绑定,只有特定职业的角色才能选择装备,而某些角色还有专属光锥,只有该角色装备才能发挥最大效果。

  行迹就是角色的技能养成树,这部分也比较简单。当主角突破到一定程度便能升级技能,左侧的素材为需要花费体力刷取的技能,而右侧的则需要玩家自行找怪物刷取。

  而游戏与原神一样还有着圣遗物这种系统,甚至还是已4+2的形式出现的...只能说肝还是要肝的....

  看得出来,这实际上就是借鉴沿用了《原神》的养成系统架构,这样的玩法在经过十几个版本的迭代中得到了许多验证和认可,说明大家还是很吃这一套,沿用到新作中也是一个很成熟和保险的做法。

  随着主线任务的推进,游戏也逐渐解锁了一些可以大量消耗日常体力的副本。像是可以刷角色晋级(突破)、提升光锥等级的“拟造花萼”,刷强化材料的融入了rogue元素的“模拟宇宙”,还有最让人肝疼的遗器本,周本“历战余响”等等,这些玩法的存在也让游戏有了充足的游玩乐趣。

  写在最后

  说实话,在26号当天上午10点准时登陆游戏之后(因为有其他工作不知道提前开服了),我已经在《崩坏:星穹铁道》肝了20多个小时,主线任务到了罗浮区域前半部分,通过了模拟世界前三个世界和忘却之庭的前15层,不过意料之外的大量游戏内容着实花费了不少时间,所以这也导致出这篇试玩的时间比预计更晚一些,这里还请大家稍稍原谅我一下。

  (难到不是沉迷新游不干正事吗?)

  事实上《崩坏:星穹铁道》确实也有非常厚实的游戏内容,游戏公测时间也恰逢五一小长假,在这段闲暇时间里,来一场星辰大海的开拓之旅也真的是一个不错的选择呢。

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