由 Respawn Entertainment 、EA 美商艺电与卢卡斯影业游戏合作制作,即将于 4 月 28 日在 PS5、Xbox Series X|S 与 PC 平台推出的经典科幻电影改编动作冒险游戏《星球大战 绝地:幸存者(STAR WARS Jedi: Survivor)》,日前在 PlayStation 官方博客刊出了实机游玩报告,供玩家参考。
Respawn 备受期待的续作将带来更棒的战斗和操作体验,超越玩家内心的期待。
《星球大战 绝地:幸存者(STAR WARS Jedi: Survivor)》是一个拥有丰富世界观的星系,目标是在各方面超越其前作。在玩 Respawn Entertainment 即将推出的续作的三个小时内,我见证了许多精彩的场景,包括动态的风景、多样化的群体,以及玩家在游戏中的行动竟能够直接影响友好和敌对角色的生态系统。《星球大战 绝地:幸存者》不仅是一款优秀的《星球大战》游戏,更是一款整体来说都很棒的大型星战游戏。
加强版战斗选项
实现任何绝地武士幻想的关键在于对原力和武器的完全掌控感,而《星球大战 绝地:幸存者》做到了这点,绝对不会令人失望。现在有五种不同的战斗姿态可以在游戏中解锁,并作为你的主要和次要战斗姿态:
单刃 – 标准且性能平衡的「全能型」光剑选项
双刃 – 适合群体作战和阻止敌人靠近
双持 – 适合高强度和招式繁复的战斗,需要高超技巧
十字护手 – 强大但速度较慢
爆能枪 – 非常适合对付远处的敌人和骚扰敌人
是的,你将能够使用爆能枪。主角凯尔・克提斯还可以进行爆能枪和光剑的组合连击,一手拿著爆能枪,一手拿著光剑,以华丽的招式和炫目的效果击败敌人。
这些新选项提供了对付敌人的独特方式。十字护手光剑的使用方式类似于传统的长剑,起手式较慢,但碰到的任何东西都能造成巨大伤害。双持武器能让你在保持灵活性的同时进行快速而精确的攻击。
「我认为我们在第一款游戏中看到的一个问题是,玩家角色开始变强的时间点(能力曲线)太晚了。」Respawn 的游戏总监 Stig Asmussen 说道。「你并不会真正开始感觉到你拥有力量,这是我们有意这样设计的,你是一个未经过多年训练的未成年绝地学徒,还非常稚嫩。我们希望玩家能感受到这一点。在第一次玩游戏时,当你进度到了大约 60% 的时候,你会开始感觉到:『嘿,我开始拥有很强的力量了,我可以用来操控并进而主宰战斗和环境。』在这款游戏中,我们一定要让这种感觉提早一些出现,因为凯尔在他的修炼道路上已经更进一步。」
在游戏的初期,你将可以使用三种战斗姿态和凯尔在第一款游戏中获得的所有基本原力能力。除了一些新的能力,包括「原力混乱」,让玩家能够暂时让敌人们互相攻击,还有「驯服」的能力,让玩家能够骑上各种生物,以更快的速度穿越各种环境或解谜。
PS5 的威力
这款游戏看起来令人惊艳,并且已经经过最佳化处理,充分利用了 PS5 的所有功能。当你驾驭新的飞行坐骑贝尔特环游世界时,你会发现这些凯尔即将探索的新世界非常庞大,而且细节设计得很到位。远处隐约可见的结构投下巨大的阴影,有敌人在巡逻,还可以看到地平线上的未知景象。所有这些场景都是即时渲染的,不论距离远近都充满细节。
「我们真的很喜欢 PS5 触觉回馈和控制器带来的体验,看到这如何与『推』和『拉』(原力能力)搭配使用,真是非常有趣。」Asmussen 说道。「使用 DualSense 控制器的感觉真的很棒,我们也充分利用了这一点。当你在『推』和『拉』时,你会感受到扳机的触感变化。如果你真的用力推下扳机,控制器会给出不同的回馈。相比轻轻触碰扳机,游戏也会对此作出反应。控制器震动的细微变化非常出色。我们的音效团队和战斗团队非常注重游戏世界中发生的事情、特效和所有与之相关的事物,以及它们如何转化为玩家手中的感受。」
万千文化的星系
该星系是一个充满生气和美丽的地方,裡面的行星可不仅仅是供玩家奔跑和杀戮的生物聚落。凯尔发现自己暂时被困在 Koboh,这个星球拥有广阔的开放世界设计。Koboh 不以一个核心环境主题为特色,而是拥有广泛的生物多样性。这裡有广阔的乾旱地带、茂密的丛林以及类似解谜房间的绝地密室,这些都将测试你的批判性思考能力和使用原力的能力。
Koboh 也居住著友好的勘探者,他们试图在小镇社区谋生,而这些社区正受到 Bedlam 掠夺者的压迫,他们是一个威吓著当地的暴力集团。Bedlam 掠夺者与帝国争执不断,后者侵犯了他们的领地,这使得这个开放世界即使没有凯尔的参与,也不断有不同派系的人进行互动和战斗。
「漫步者之地」是续作中的全新加入地点,你可以在那遇见各种丰富多彩的角色、可以种植花园,并招募你遇到的人到镇上协助维修,或甚至担任 DJ 等工作。这些活动和其他活动将改善当地人的生活,并可能有助于凯尔的旅程。游戏中有城镇建设机制,让那些真正想让星系变得更美好的玩家可以参与其中。
个人化与控制项
就像绝地武士持续磨练自己的功夫一样,凯尔的动作在这部续作中感觉更加流畅和灵敏了。你可以更好地去掌控凯尔闪避攻击的方向,而且平台跳跃会更有真实感。角色脸部动画以及角色在战斗中和战斗之外的互动感觉会更加自然。
攀爬、悬挂和跳跃的动画会根据你要跳或攀爬的物体来呈现,而不是使用同一种跳跃动画来应对所有情况。与葛瑞兹的重逢也是一个充满感人却又忧伤的场面,对话内容在过场动画和游戏过程中都可以透过脸部表情完美传达出来。
游戏为凯尔提供了大量丰富的外观选择,以及他的光剑可以采取的多种外观形式,从这点来激励玩家们多多进行探索。而我则沉迷于将我的光剑个人化到最细微的细节,从强调顏色到武器光泽和磨损程度都经过我的细心设计。
凯尔现在可以选择改变发型、留一些胡子,并改变他的服装风格,让他从太空牛仔变成星际企业家。由于凯尔、光剑和机器人伙伴 BD-1 都可以进行更多的个人化设计,因此没有两个玩家的外观会有完全相同的可能性。
最佳化 Respawn 的《星球大战》要素
Respawn 吸取了从《星球大战 绝地:陨落的武士团(Star Wars Jedi: Fallen Order)》中学到的经验,正在对其要素进行最佳化,让《星球大战 绝地:幸存者》成为一款更加令人兴奋的游戏体验。
「这款游戏的建立基础源自于我们这辈子体验过最好玩的游戏,就像我们在其他游戏中指出的那些重点一样。我们可以在《星球大战》中做到这些吗?这有点像一道汤的料理,对吧?」Asmussen 说道。「我们必须确保我们用的所有原料都是对的。我们试了试味道,然后发现还需要加入一点这个,然后再加入一点那个。《星球大战》始终是其中一部分,但那些经过验证的设计基础是一切的基石。」
《星球大战 绝地:幸存者》将带给大家一场壮阔的银河冒险之旅,并展示出 PS5 游戏能够吸引大眾的真实魅力。这款游戏将于 4 月 28 日推出,如果你还没有注意到这件事,那或许你要开始关注一下了。