文/GameForce
说起最古老的游戏类型,飞行射击游戏毫无疑问有着重要地位,尤其是在上世纪八十年代街机游戏启蒙时期,由于那时候框体根据日本流行的柏青哥改造而来,屏幕基本都是竖屏,纵版飞机简直就是为那个时代量身定制,充分利用显示设备的同时,让玩家可以体验简单爽快的射击。早期街机和家用机都诞生了众多经典飞行射击,相信每个玩家心中都有自己的最爱,本期我们要回顾的,则是以简单硬核而知名的《雷电》(Raiden)系列。
首先要从这个系列的开发商Seibu说起,这家成立于1982年的公司很早就开始了街机游戏开发业务,从1985年开始陆续推出了众多作品,但真正获得玩家认可的,则是1990年推出的《雷电》。
游戏的故事设定在未来2090年,地球突然遭到了外太空生物入侵,为了抵抗侵略,世界各国科学家联合起来,利用敌方战机残骸,研究出了具备超强性能的对空对地两用飞机,全世界只有两名飞行员可以驾驶,身为玩家的你,能完成拯救地球的使命吗?
《雷电》的剧情基本属于可有可无,当年的玩家也不关心这些内容,上手直接开打才是王道,本作的基本玩法可以说简化到了极致,玩家用摇杆控制飞机移动,两个按键包括无限子弹的射击和数量有限的炸弹,开发者巧妙设计的武器升级系统和众多关卡,让玩家通过简单的规则体验到丰富乐趣。
游戏中玩家可以使用两种主武器,首先是默认的机炮,快速点击实现连发,升级火力后可以大面积扇形射击;另一种是激光,直线攻击威力较大,升级火力后逐渐变粗。两种主武器都是8级火力,玩家可以在关卡中击毁特定敌人,掉落火力强化道具,会有红色和蓝色不断切换,红色升级机炮蓝色升级激光。
同时飞机还有两种副武器,直线发射的普通导弹威力较大但射速很慢;可以自动跟踪敌人的导弹射速快但威力小。两种副武器分别有4级火力,也是依靠强化道具升级,M和H不断切换,M是直射H是追踪。
本作的炸弹保险扔出后会有短暂延迟,所以对敌人子弹要有一定预判,炸弹可以通过B宝物补充,最多可携带7个。此外《雷电》中还有个非常独特的设计,就是双人合作游戏时,射击自己的队友子弹会发生散射,威力大幅提升,利用这个特点在通关过程中非常有帮助。
《雷电》街机版共有8个关卡,每关末尾都有BOSS战,和现在流行的满屏密不透风弹幕不同,本作敌人子弹数量要少很多,但是速度快,中弹判定也较大,是硬核飞行射击的典型代表。游戏随后也移植到家用主机,国内玩家最熟悉的莫过于世嘉16位主机MD版,游戏名称改为《雷电传说》(Raiden Trad)。移植版完整还原了街机版玩法,无论画面效果还是操作手感都表现出色,手柄支持按住连发让玩家省了不少力气,同时在原有8关的基础上,增加了MD版独有的原创新关卡,这盘1MB容量的卡带,可以说是MD移植街机的优秀代表,当年廉价的组装卡在国内玩家群中广泛流行。
1993年,Seibu继续推出续作《雷电2》(Raiden 2),故事背景设定在前作三年之后,外星力量仍然占据着地球大部分区域,人类继续升级了战机,加入了新型武器试图夺回我们的家园。
《雷电2》的基本玩法和前作基本相似,最大的变化就是加入了两种新武器,首先是主武器增加了紫色的电磁光束,命中敌人后可以锁定持续对其造成伤害,同时自身飞机可以自由移动不受影响,火力升级后就像一条巨大的鞭子,尽管威力强大但是路线规律和传统武器差别较大,玩家需要花上一段时间才能适应。
另一个变化就是保险也开始分成红黄两种,红色继承了前作效果,向正前方扔出大炸弹造成巨大伤害,适合BOSS战但有延迟;新增的黄色保险则是向机体四周发射一群小炸弹,打BOSS虽然伤害不太够,但是即时触发的效果非常适合清理子弹。
《雷电2》仍然是8个关卡,难度风格继承前作,从本作开始,红蓝紫三种主武器、MH两种副武器、红黄两种保险,这些鲜明的特征开始成为《雷电》系列特色,玩家可以根据自己的需要进行组合,找到最适合自己的武器风格,挑战每个高难度关卡。
1994年街机版《雷电DX》(Raiden DX)发售,本作实际上是《雷电2》的强化版,武器配置没有变化,关卡场景基本一致,但是敌人配置有变化。本作最大的进化,就是提供给玩家三种不同的关卡体验,最简单的模式只有1关适合初学者;普通模式只有前5关;困难模式则包括了原版全部8关外加新增的额外关,这才是骨灰玩家真正的体验。
《雷电2》和《雷电DX》可以说是整个系列最有代表性的作品,其简单硬派的游戏体验深受玩家欢迎,同时也移植到更多平台得到普及。
1995年1月,PS主机推出了《雷电计划》(Raiden Project),收录了街机版1+2两作合集,针对主机加入了屏幕比例调整等功能。
1997年4月,PS版《雷电DX》发售,完整移植街机内容的同时,加入了PS版原创背景音乐选项,还有片头CG动画。
1999年4月,《雷电2》移植到Windows PC,当年国内还有正式的简体中文版代理发行,让很多电脑玩家也领略到本作的魅力。
进入到32位机时代后,以彩京公司《打击者1945》为代表的新型飞行射击游戏,凭借贴近现实的世界观、多种飞机武器可选、蓄力攻击等新元素,开始成为玩家关注的焦点。Seibu公司对《雷电》系列也进行了大刀阔斧的变革,从1996年开始,先后推出了《雷电战机》(Raiden Fighte)系列三部,画风和玩法都变化很大,加入了僚机和蓄力攻击设计,甚至保险扔炸弹也可以通过不同按键时间改变扔出的距离。
新的系列整体品质还算优秀,不过也失去了《雷电》原有的简单硬派风格,游戏发售时街机厅内已是格斗游戏的天下,整体市场的萎缩让新作品没有取得更好的表现,当年没有移植家用机也大大影响了普及,直到2008年才以Raiden Fighte Aces合集形式在Xbox 360主机出现。之后专门移植复古游戏的厂商DotEmu,将这三部新作外加街机版初代,以Raiden Legacy合集形式上线Steam和iOS,时至今日仍然受到老玩家喜爱。
进入千禧年之后,由于传统街机市场大幅下滑,Seibu也不可避免地走上了破产重组之路,几经辗转之后,团队中大部分开发人员离开加入了MOSS,这个曾经开发过《超时空要塞PLUS》的公司,将《雷电》系列继续发展,如今最新作《雷电5》已经在全平台发售,3D多边形制作的画面场景效果华丽,但是现在这种玩法对于新玩家已经严重缺乏吸引力了。
《雷电》系列可以说是老派飞行射击游戏的最高代表之一,简单易上手的操作在当年吸引了众多玩家,关卡中不同武器击中敌人都有爽快的音效,配合节奏感十足的背景音乐,让人有足够的动力重复体验,不过游戏的难度比较高,一方面是关卡中敌人的高速子弹,另一方面则是现在看起来非常蹩脚的一个设定,当年尤其让我头疼。
游戏中多种武器多种升级的玩法,让玩家有了自由度很高的成长体验,但这也是一把双刃剑,对于能一命通关的高手自然没有任何影响,但对于新玩家就很麻烦了,无论主副武器都要吃N个道具才能升满级,而一旦不慎死亡,重生机体的火力会严重下降,有种“一夜回到解放前”的感觉,同时关卡敌人强度保持不变,这就造成了玩家因为一个失误导致难度骤然提升,从而连续死亡,一招不慎满盘皆输。
《雷电》的武器升级,采用了同一种宝物不断切换属性的方式,这就需要玩家要时刻留意宝物的颜色,以免不慎换成了自己不擅长的武器,同时还得时刻留意敌方子弹。尤其是在玩家不慎死亡的时候,屏幕中会同时掉落几个强化道具,玩家必须眼疾手快赶紧捡走,这时候几个道具往往颜色都不一样,进一步增加了死亡惩罚,让人挫败感很强,总的来说就是鼓励你反复练习最终做到一命通关。对于习惯了保姆式游戏的新玩家来说,这样的设计显得很不友好,恐怕只有少数追求难度的硬核玩家才能接受。
现如今飞行射击游戏新作以追求疯狂弹幕为主流,像《雷电》这种简单上手但有一定难度的经典系列,已经很难再看到了,尽管如此当年在街机、电脑、家用机等平台给我们留下的经典回忆,却是永远令人难忘。
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。