到底是什么游戏,能逼得主播开透视去抓外挂?

星灭山上一白妖

作者:星灭山上一白妖

发布于2023-03-17 17:47:05 +订阅

       作为一个“跟风狗”式玩家兼FPS爱好者,我对于那些现象级的FPS游戏总不缺乏尝试的欲望,甚至其中有不少都陪伴了我几十上百个小时。

       它包括我现在边骂边玩的《APEX英雄》,也包括已经“死透了”的《守望先锋》。

       可真正让我退坑之后就完全不想再碰的,却只有《逃离塔科夫》这么一个——劝退我的有游戏本身的硬核风格,也有游戏本身以外的东西。

       我想,不少玩家应该都有听过这款最初便以“硬核”出名的大逃杀游戏。什么“子弹数只能拔下弹匣检视来判断”、“每一梭子弹都需要自己一颗一颗将弹匣装满”、“身体不同部位受伤会有不同的反应”,听起来充满了毛子风味。

       比起其他游戏简单粗暴的“吃药上BUFF”,《逃离塔科夫》种类颇多的食物以及对应的效果,让新手很难相信这是一款FPS游戏应该考虑的内容,甚至很多食物都有相对精细的贴图。

       除了这些之外,塔科夫也没有大部分FPS都会有的雷达地图,而是一张颇为复古的“纸质地图”,即便是有了汉化版的“外置辅助地图”。

       自己在哪?现在该往哪跑?这些东西还是需要靠自己记忆。

       从我这些描述,即便是那些没接触过塔科夫的玩家,应该也已经能理解它的硬核程度了。

       可如果是公平竞技的话一切好说,大家处于同一起跑线上。

       但最大的问题就在于:塔科夫的外挂实在是多到一个令人发指的地步。

       当然,官方并不是完全不作为,比如前不久《逃离塔科夫》制作公司的CEO尼基塔便点名痛骂塔科夫中的外挂玩家,游戏官方更是公布了一份封禁外挂的名单(每隔五分钟更新一次),让所有玩家在路过的时候都能吐一口口水。

       听上去好像跟我前面的描述不太一样啊?这官方封禁外挂不是挺积极的吗?

       老实说,最近一段时间确实有不少外挂玩家“落网”。

       但这并非游戏官方良心发现,而是因为一位主播通过自己开挂的方式,给众多绿玩展现了以往未曾见过的,真正的游戏环境。

       这段直接打官方脸的视频,迫使他们不得不在反外挂上加把劲。

       这就是所谓的“摇摆人”。

       发布视频的是一位名叫“g0at”的油管主。

       在开头他还特意强调:制作这个视频的初衷,就是为了让大伙儿了解《逃离塔科夫》真正的游戏环境。

       如果你觉得自己日常游戏体验还好,并不准备退坑,那最好关掉视频。

       如果是已经对这款游戏绝望,单纯想看看真实情况是个什么鬼样子,那么可以继续。

图源水印,下同

       视频开头,g0at就给自己叠了个甲,明确了这次“开挂找挂”的基本原则:

       用小号

       不杀任何人

       不组野队

       实验结束后重置账号

       抱着这样的想法,g0at进入了游戏。

       而他所使用的外挂,也是塔科夫中最常见的“雷达”+透视。在左下角的小地图上,能够清晰地看到自己和其他人的位置和朝向。

       屏幕上更是清晰的显示出每个人的ID、KD以及火柴人骨架。也就是说这局游戏里的这些人到底在干吗,技术怎么样,完全都逃不过外挂的眼睛。

       在实验刚开始的几局游戏里,因为g0at只想好了自己的原则,但却没能确定一个寻找外挂的方法,再加上他坚持不杀其他人,导致实验效果其实很一般。

       但在白给了许多次之后,他终于找到了能鉴定外挂的办法:摇摆。

       就像大部分射击游戏中的“侧身射击”一样,玩家只要不断左右侧身就能摇起来,在塔科夫中这本是绿玩(绿色玩家)之间表示友好的一个办法。

       但相对来讲,这个“暗号”显然更适用于外挂。

       很简单的道理。绿玩想要将“暗号”发送给对面,必然要暴露在对方的枪口下,在不知情的前提下,很容易被对面条件反射的直接击毙。

       而外挂呢?大伙都是透视,可以安全的待在掩体后面左右摇摆,达成共识。

       在发现了这个锦囊妙计后,g0at的鉴挂实验有了突破性进展。

       在他盯上一个外挂,并且主动靠近对方开始摇摆后,有时就能得到对方的友善回应。期间还有一队颇为友善的外挂玩家不仅和g0at达成共识,还好奇的询问他为什么拿着刀到处乱跑,需不需要什么物资?

       当然,也有暴躁老哥看到他在隔墙摇摆后,选择先语音交流稳住g0at情绪,等队友赶过来直接将他拿下……

       不了解《逃离塔科夫》的玩家可能会有些纳闷:外挂之间合作个什么?他们到最后不还是得打起来?

他真的,我哭死

       但其实并不是这样,塔科夫和常见的大逃杀游戏规则很不一样,RPG要素是它很独特的一点。

       游戏开始前,玩家自己决定要携带那些装备和物资进入对局,只要能顺利来到撤离点,就能将原本的装备和搜刮来的物资都带走,如果死在了对局,那么除了“保险箱”的小部分物资,所有装备都会遗失。

       因为游戏规则并非一定要拼个你死我活,所以外挂之间的合作反而比绿玩之间更容易达成。

       放在以往,没有任何一名外挂玩家会大摇大摆的,将自己视角下的《逃离塔科夫》展现给大伙儿,所以大部分人也很难了解到,原来这款游戏的环境到底是个什么样。

       g0at在一百多次的实验中,差不多有60%的对局都有碰到可以确定的外挂。但因为一些人跑得太快(g0at的耐力等级太低),他很难追上去确定对方是不是外挂。

       甚至每次对局的外挂玩家具体数量依然是未知。可即便如此,也能很大程度上让大伙儿看到相对真实的游戏环境。

       但事实上,大部分塔科夫玩家选择正儿八经的“逃离塔科夫”,并不仅仅是因为泛滥的外挂,尼基塔本身对外挂的漠不关心,以及对绿玩们的侵犯,可能才是最大的原因。

       在g0at的视频发布之后,第二天起床他就发现,自己用来开挂的小号被封禁了。这并不意外,毕竟他实打实地开了外挂,而且在视频里也完全没有考虑去遮挡ID。

       不过有些意外的是,《逃离塔科夫》本身的外挂封禁机制一直是机器码封禁,也就是说一旦发现外挂,这台电脑上登陆过的账号都会遭殃。但g0at的大号却安然无恙——很显然,这是彼此心照不宣的一种默契,或者说官方对g0at的重点关照。

       唯一让g0at感到后悔的,是他用来做实验的是个“黑边”账号(豪华版)。

       除了刻意照顾g0at的小号之外,这段开挂鉴挂的视频被发布到reddit上之后也很快遭到封禁,就连链接这个视频的帖子也会遭到锁定。

       这也是尼基塔一贯的做法:我们将讨论外挂的帖子全部封禁,这款游戏的环境就是最好的。

       而g0at早在视频开头就提醒了一句:可能很快就会被尼基塔以版权的理由下架,所以大伙儿最好“想办法”将视频下载下来然后观看。

       随着“摇摆人”事件关注度越来越高,就连热度第一的塔科夫主播也在众多观众的要求下直播观看了这段视频。

       之后不久——就出现了前面提到的情况。

       尼基塔号称官方一直在大规模封禁外挂,还通过制作ID文档“点艹”这些败类的方式,宣称自己其实和绿玩们是统一战线。

       可事实是什么样的呢?

       《逃离塔科夫》推出已经好几年,可直到现在官方依然没有一个相对有效地,消灭外挂的办法。

       甚至一些《逃离塔科夫》的外挂,会要求玩家在使用前卸载《无畏契约》。因为这款由拳头公司制作的FPS游戏,其反外挂机制是相当霸道的“扫盘”,这导致塔科夫的外挂也会被发现。

       是不是很讽刺?

       甚至在“摇摆人”的热度过去之后,尼基塔连封几个外挂做做样子的热情也冷却了,回归了最初的摆烂状态。

       无论是微软的安全引导分区,还是依靠虚拟机监控程序来保护代码完整性。

       这些在其他游戏中司空见惯的手段,已经足以消灭《逃离塔科夫》中80%的外挂——可尼基塔就是没加。

       在视频的结尾,g0at和另一位已经退坑的塔科夫玩家聊了聊。

       对方表示这是第一次真切感受到《逃离塔科夫》糟糕的游戏环境,对这款游戏变得更加失望,自己也不想再被“CPU”了。

       在其他FPS游戏,尤其是大逃杀游戏中,大伙儿碰到外挂然后被杀,大多骂一句晦气,然后转头便能投入到下一句游戏。

       但就像前面说的,《逃离塔科夫》的RPG要素让它变得很不一样。

       可能玩家攒了很久的配件,才终于拼凑出了这把自己很喜欢的枪。

       可能他最喜欢的那几件护甲在市场上已经几乎买不到了。

       将自己武装到牙齿准备大杀四方,结果刚进游戏就被迎面而来的外挂击杀,浑身的装备就此化为乌有,自己的枪械反而会在对方的手里“发光发热”。

       这种比其他FPS游戏更强的负反馈。我想,应该没几个人能忍受吧?

       外挂的泛滥和尼基塔的不作为,让玩家的热情被不断消磨,如果你现在去发布一个入坑咨询帖,收获的回复大抵是比较统一的:

       快跑!

逃离塔科夫
逃离塔科夫
平台:PC
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