《八方旅人2》评测:朴实的美学描绘最浪漫的冒险

碎碎念工坊

作者:碎碎念工坊

发布于2023-03-06 09:57:06 +订阅

  在我们中国饮食文化里,有一道名为“开水白菜”的川菜佳肴。

  这四个字,听起来朴实无华,不知情的人第一印象往往嗤之以鼻:啥?用开水煮的白菜?这能好吃吗?事实上,开水白菜这道菜品,有着极其精巧和繁杂的工序,平平无奇的外表背后,潜藏着叫人回味无穷的深度美味。超凡的技艺与匠心,配得上“百菜不如白菜”的美誉,让开水白菜成为了当之无愧的国宴代表。朴素之下出功夫,平凡之中见神奇,这个道理不仅是厨艺的真谛,放在游戏里也完全适用。

如果不事先告诉你,你会认为这是中国菜的至高杰作之一吗

  说起2019年日本RPG天尊SQUARE ENIX制作的《八方旅人》,初次接触这款作品的时候,我的第一感觉跟很多玩家一样,诧异为什么拥有《最终幻想》等顶流IP的大厂,现在却要做这样的复古风游戏,甚至想吐槽是不是时光倒流到了SFC时代。但是试玩过几天之后,我不仅改变了最初的看法,而且深深陷入到SQUARE ENIX编织的这个梦幻世界之中。本期我们就来聊聊《八方旅人2》这部作品,希望可以顺便让你理解传统JRPG和该系列的精彩之处。

我们彼此的旅途,幸运的是有你们的陪伴

  开水白菜美味的生命之源,在于以精心熬制的高汤作为汤头,带出醇厚鲜美的滋味。而对于八方系列来说,音乐就等于是它的汤头。和女神异闻录那种炫酷魔性的时尚风格音乐截然相反,八方旅人的音乐略微偏向于复古的交响乐风格,但却丝毫没有陈年滥调的感觉。主笔西木康智先生作为二次元音乐名宿,一向善于理解游戏的主题,无论是不同主角的心路历程,或是不同地区的风土民谣,在西木先生笔下各有各的风情,剧情里的欢乐、曲折、热血、悲伤都在其中融为一体,如同一股空灵的微风,活灵活现地飘过你的脑海。

西木康智先生被称为游戏音乐圈近十年来最耀眼的新星

  虽然音乐无可挑剔好评如潮,但不可否认,八方旅人的画面在玩家圈中一直存在争议。

  审美这种事当然各花入各眼,不过最起码我敢肯定地说,八方旅人的像素风绝非低成本的简陋产物,我更愿意将其称之为一种至简的美学。单凭游戏中每一张精美的插图和立绘,已经足以说明制作组的美术功底。不同地区之间的风土人情,用简单的像素也可以塑造得各具特色,HD—2D技术演绎之下的镜头转换,即便是三头身人物之间的战斗场面也极具魄力。我宁愿相信,这种画风是SQUARE ENIX刻意为自己所定下的挑战课题,而且它以自己的艺术底蕴为这个课题交出了完美的答卷。

猎人出生的兽人村部落

  值得一提的是,八方旅人2为了配合新增的昼夜系统,大部分地图都有白天黑夜两套景象,同一个场景之下可以随时切换,阳光与月光不同的渲染赏心悦目,昼夜独立的背景BGM别有一番风味。像八方旅人这样让我愿意为了看风景反复跑图的像素风游戏,以前在我的游戏生涯里还从未出现过,只怕以后也不会再有第二个了。

同样是兽人村,切换到夜晚就另有一番夜景

  作为一款RPG,八方旅人2跟初代一样并非传统的线性流程,而是由玩家自己选择开局主角和剧情顺序。以初期探索开荒更方便的角度来说,能够抓野怪的猎人,能够偷取装备的盗贼,能够自动调查敌方弱点并且自带全体魔法攻击的学者,是比较适合开局的人选,但这并非绝对必要,玩家只要稍有练级的耐心,选择任何主角都不会有初期卡关的困难。从第一个主角开始,玩家会逐步踏上旅途,然后在地图上自由选择想去的方向,寻找其他七位主角加入冒险队伍,在触发主线剧情的地区逐个体验所有人的故事。

舞娘不那么适合开局,但只要有爱有什么不可以

  本作的地图称之为索里苏缇亚大陆,东西两大块区域隔海相望,加上水域在内,地图面积比起初代要大了不少。玩家的路线比较自由,但是所有区域都会有不同的危险等级,所谓危险等级就是对玩家的等级建议,如果等级差距过大却要强行过图,那就必然是九死一生的险峻。主线剧情触发的地区同样也有等级建议,如果相应主角长久坐板凳不练级,很容易在剧情战成为敌方突破口,所以玩家应该尽可能平衡队员的等级发展。不过玩家无需担心跑图会不会很辛苦,去过的城市都可以用地图直接传送,不仅节省无谓的赶路时间,也让玩家选择练级和探索区域有了充分的选择自由。

本作的水域流程显著增多,海上潜藏着各种可怕的敌人

  前面所说的昼夜系统,也会在本作的跑图中起到重要作用。首先每个主角都有两个NPC互动技能,必须对应白天和夜晚分别使用,比如舞娘可以在白天诱惑NPC入队支援,到了晚上可以撒娇请求NPC赠送道具,而且多数NPC昼夜定位都会有所改变,不少剧情甚至必须指定时间才可以触发。其次夜晚时段野怪的强度会有所上升,但同时经验收获也会提高,如果有队员等级太低需要队友带着快速升级,虽然风险相对增大,但是多点在夜晚时段刷怪依然是你更好的选择。

在这个种植园,只有白天才能跟NPC触发下一步剧情

  经历过国内早期网游时代的老玩家,绝对不会忘记《魔力宝贝》这个名字,这款经典作品的制作方,正是20多年前还没有被合并的ENIX公司。虽然网游和单机有所区别,但是ENIX在魔力宝贝中对于职业技能的优秀设计和良好平衡性,依然可以在八方旅人找到曾经的影子,而这也正是八方玩法的精华所在。八位主角除了自身原本的职业技能,每人还可以各自选修一项副职业。选修所需的职业资格证可以在各地区工会获得,另外还有四个编外职业必须通过隐藏支线解锁。虽然某些专属的特殊技能无法通用,但是不同职业武器和能力的搭配,让玩家战斗时的策略有了很大选择空间。

工会可以发三张资格证,但另外两种需要达成特定要求

  说到职业搭配的作用,这就要介绍本作的战斗系统了。虽然近年来也有类似《女神异闻录5》那样玩家口碑良好的回合制作品,但是玩家们也一直期待着传统回合制战斗还能不能做出更好玩的花样。对此八方旅人给出的答案就是两个词:增幅和破防。玩家在战斗中可以积累称为BP的增幅点数,消耗BP可以增强角色几乎所有的行动——增加攻击次数,增加攻击力,增加回复量,增加BUFF时间等等。而破防则是RPG常见的通过攻击敌人弱点属性,从而制造敌人停顿的打法,这东西听起来司空见惯。但是八方的敌人却有护盾值设定,必须打出足够次数的克制属性攻击,让敌人护盾值归零才能达成破防。

剧情之中也有一些短时间加入的NPC队友,打法思路和主角们差不多

  这两个设计合并起来,就形成了八方旅人战斗系统的乐趣所在。

  如何摸清敌人的弱点?谁来负责破防?什么时候破防?谁来负责大伤害输出?如何调整队伍行动顺序?职业技能如何运用才有利于战局?BP应该用于争取快攻破防还是优先巩固防守?或者等待破防之后全力一击?每次行动应该用多少BP?这就给战斗增添了很高的变数和可玩性,每一回合都有大量可行选择,改变了玩家心目中对于回合制战斗《你打我一下,我打你一下,你我硬拼攻击力》的单调印象。

这个BOSS会连续增加护甲数量,破防时机的选择是制胜关键

  这种容易理解却不失策略与难度的战斗系统,在本次的八方旅人2也再次得到进化,那就是潜力爆发系统。

  每位主角的潜力各不相同,潜力能量槽满了之后即可随时启动,舞娘可以让自己任意技能都变成全体生效,商人可以立即回复全部BP,剑士可以使用一些高伤害的特别技能等等。虽然一般来说一次潜力爆发只能打出一次效果,但只要使用得当非常容易改变战局,堪称玩家战斗的究极杀手锏。因为潜力不像血蓝可以在升级时直接回满,也不像BP每场战斗都会重新积累,所以如果玩家估算自己即将面临重要战斗,最好留意队内潜力的储备情况。

剑士潜力爆发的双月闪威力无比

  从初代开始,剧情就是八方系列争议最大的部分。光看八方旅人这个标题,你会以为这是八位主角命运交杂在一起的群像剧,实际上他们的联动并不强,每个主角在其他队友的主线里,除了可以选择性播放的队内对话,其余的剧情互动近乎没有,基本都是充当无声打手的角色。如果你是喜欢《十三机兵防卫圈》那样错综复杂多线叙事的剧情向玩家,八方系列在这方面会让你略感失望。这种缺少互动的独立剧本,一定程度上是因为游戏本身允许自由探索和选择剧情顺序的玩法,从而导致的无奈妥协。

平时主线队友们的互动基本仅限于这种对话了

  不过在八方旅人2这部新作里,编剧还是做出了有诚意的改进,那就是双人剧情篇章。

  药师+猎人、舞娘+武士、神官+盗贼、学者+商人,八位主角被分为指定的四组,各组均有一套搭档演出的剧情,只要将两位相关主角的自身主线推到指定进度,就可以激活他们的双人剧情。虽然双人剧情的流程并不很长,但是多少弥补了队友互动方面的缺憾,尤其是对于喜欢磕CP的玩家来说,现在终于是拥有了可图一乐的联动内容。另外本作当然也继承了初代的真结局设定,八人篇章全部结束并且完成某些指定支线之后,游戏才会开启最后的真结局篇章,从而把八人各自故事的暗线连接到一起,这才是玩家冒险旅程的终点。

神官和盗贼的双人剧情,我表示这对CP我吃了

  需要特别说明的是,虽然故事关联性不强,但并不代表剧情水准不佳。虽然不能过多剧透,但我可以告诉大家,本作的剧情比初代更好且流程更长,无论想要专享主线故事的玩家,还是喜欢刷支线的肝帝,相信你们都不会失望。

  相比初代较为浪漫的基调,八方2除了舞娘篇章的剧本相对轻松,其他主角的故事背景却都极具阴暗色彩——商人因为被亲人出卖,而从富贵沦落至贫穷的辛酸;学者痛失家人含冤入狱,筹备五年逃出生天的悲壮;剑士作为一个原本并无野心的王子,却为了父亲托付和百姓期望被迫亡命天涯的沉重.........还有各地区的支线NPC,虽然表面上不起眼,却也暗中背负着各自的苦难,颇有一点众生皆苦、有情皆孽的味道。正是这种形形色色的众生百态,才组成了索里苏缇亚大陆真正的面貌,也让本作的故事更富有戏如人生的戏剧性。

学者开篇的越狱剧情,某人最后的行动让我意料之外深受震动

  我想你现在大概能够理解,为什么我要在开头提起开水白菜这道佳肴。

  在创作领域,有很多东西在我们的潜意识里,似乎就是如同白菜一般司空见惯习以为常的存在,但平凡的素材同样有无尽的可能性,复古的曲风未必谱写不出能在当代传唱的音乐,极简的画风未必描绘不出最优美的意境,传统的玩法未必设计不出新的乐趣,短小精悍的故事未必不能带给观众最真切的感动。八方旅人2这种化简为美的风格,比一些表面极力渲染次世代特效,内容却空洞不堪的所谓大作,更能让我内心感到震撼,也因此让我逐渐淡忘并接受了八位主角之间互动性的薄弱。

旅途之中,大家停下来休憩一会,互相讲讲彼此的故事

  换个角度来看,也许人生本就如此,虽然在我们的生命中会出现一些互相合作的伙伴,但是总有一天,我们始终会遭遇一些他人无法直接干预的事情。我们都想要自己面对它跨越它战胜它,想要在以后可以把它当做自己的故事,作为茶余饭后的谈资,轻松地讲给值得信赖的人听。就如同游戏中可以在酒馆回忆队友的剧情篇章一样,每个人的内心深处,也会渴望可以有个并肩踏上旅途的朋友,让自己能对他说上一句:我有故事,你有酒吗?

  我们都是自己人生路上的旅人,我们无法直接陪伴彼此到最后,但这不妨碍我们也许能共同在生命中创造一段美好的故事,这就是《八方旅人2》带给我内心深处的感动了。

游戏名称:八方旅人2

发售日期:2023.2.24

综合评分:9/10

登陆平台:PS5、PS4、PC、NS

推荐人群:喜欢像素风、角色扮演游戏的玩家

文/芷穆老师

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八方旅人2
八方旅人2
平台:PS4 | PC | Switch
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