后魔兽时代,剑网3用“一个江湖”征服了我

三明

作者:三明

发布于2023-02-21 10:04:06 +订阅

  是的,我最近下班之后的时间,基本上全都在玩剑网3。

  在这之前,我也总能在各种地方看到它——我身边也有不少朋友在玩,他们还常常给我分享各种动不动万楼回复的贴吧小故事,试图把我勾引入坑。

  倒不是我没动力,只是真的有心无力。作为一个前WOWER,平时下班再上一个“班”都分身乏术了,开坑第二款MMO属于是给老牛再加一块地的指标,犁不动了。

  所以,只有在当下这个特殊的时间节点,已经把习惯了下班上线打打本的我,迟迟来到了这片久违的江湖。

  当然,这不是我跟剑网3初次相见。在更古早的版本时,我曾经用少林和丐帮来到过稻香村,也浅浅体验了一番长安盛世的繁荣和背后的浮沉。

  在我的印象里,晚于魔兽上线的剑网3核心竞争力之一就是画面。魔兽近20年的运营中升级过好几次画面材质,剑网3也并没有被落下,在2017年引擎翻新画面重制之后,剑网3的画面在当下是相当能打的级别,尤其是人物建模精度上。

  这一次开荒,我选择了去年「横刀断浪」版本新推出的,也是剑网3的第十八个门派——刀宗。

  为什么选这个门派,原因有好几个(才不是因为剑网3每年的新门派都能当好几个版本大爹捏)。

  在此之前,上古时代退坑的我早已听闻刀宗的名号,这个门派在很早之前就已经埋藏在世界背景中,比如“鸽山居”画了8年的大饼《谢云流传》,故事中主角谢云流就是刀宗的开创者。

  探索刀宗故事的过程,实际上也是陪着谢云流回顾了他传奇的一生,我们会和他一起经历诸多曲折过往,了解他为什么会远渡极东,这个曾经备受期待的纯阳首徒为什么会弃剑练刀,还有他重返中原后的一战成名,作为一个“海归”如何在中原各大门派的阴谋权柄之中艰难立足,作为一个初入江湖的菜鸟,读完这段故事之后,我开始对刀宗产生了一些归属感。

没准就玩上《谢云流传》的“抢先试玩版”了呢!

  而且,刀宗的校服真的很戳在我的XP系统上——在玩游戏的时候,我一直自诩是一个“强大而且有着独特审美”的玩家。

大概是这样的

  在玩魔兽和其他端游时,我很少会去按照官方推荐的职业套装来穿,但是刀宗的校服我却一直穿到现在。它在劲装软甲的整体风格中,融入了被古人称为战神之鸟的鸮纹设计,在辅以水蓝、黑、暗金等冷色系装饰,非常干练潇洒,颇有雪中悍刀,一行千里的锐气。

把斗笠穿得这么帅的设计,是真的顶!

  还有刀宗质朴、干练的门派场景设计,刀宗大本营位于翁洲(即现今舟山群岛)一带的海岛之上,主殿立于三个主岛的交汇处,与天然岩壁的缺口相合,常年的海水侵蚀形成了非常有特色的山石特征,远远看去就像是被一柄巨大的刀一刀两断。

  门派建筑并非当下追求华丽的古风,而是还原了上世纪70年代传统武侠盛行的风格,没有多余的包装修饰,非常平凡质朴,去掉了云纹修饰的锐利边缘棱角,又能让人感受到横刀劈至面门的压迫感。

  当然,真正攻略我的是刀宗有趣的玩法。

  在故事设定里,刀宗和日本武士派系之间颇有渊源,包括所使用的武器——唐横刀,也是造型上和日本刀相当接近的兵器。但在刀宗身上,除了酣畅丝滑的技能连段,我所感受到的,更多的是相当有中华风韵的设计。

  这和“锐意值”这个很动作游戏的设计不无关系。

  刀宗的用刀技法,是根据“单手持刀”和“双手持刀”来做切换的。每一次攒满锐意值切换持刀模式时,还可以对发动一次“一招必中,一击必杀”的杀招,就像是在玩一款“打铁”游戏一样,刀宗的技能设计,让我在MMORPG中也玩出了动作游戏的爽快感受,令人着迷。

简单易懂,但是上头

  总得来说,在开始练级、了解门派背景故事、体验到和动作游戏一样爽快的玩法过程中,我愈发庆幸自己一开始的选择实明智。

  刀宗真的帅爆了!

  在剑网3独特的轻功玩法辅助下,我飞快地穿梭在各个任务点之间,练级之路非常顺畅,很快就到了120级。

  但是不得不说,虽然功能性上这个轻功很好用,但它的操控和掌握也很需要技巧,我刚开始学到轻功时要么跑过头,要么直接摔死,给我自己都整乐了。

  120级大概是现在剑网3玩家的一个分水岭,对于一款已经运营了十四年的游戏来说,满级并非是长草的开始,倒不如说我刚到120级,大量技能和新玩法一股脑地堆在面前时,真的不知道鼠标该往哪里点。

  多亏了剑网3的新手引导真的很亲民。

  为了让萌新融入这个江湖,《剑网3》可谓是不遗余力,例如游戏内置了一个功能齐全的「萌新解惑」智能机器人,不清楚任务目标是什么,不知道未来能玩什么,几乎所有的游戏内容、玩法相关的问题都可以从智能客服那里得到清晰的回答。

  在MMORPG中,获取高强度的装备→提升自己的角色→继续攻略更难的副本是非常成熟的设计思路,对玩家来说也是一个能感受到切实爽点的良性循环,熟门熟路地输入“120级”“装备”“副本”等关键词之后,「萌新解惑」很快就为我推荐了——你是否在寻找大战日常副本任务?

  我很快就被传送到了一个名为“沃石院”的副本中,队伍里已经有4个大佬在等我了。

  不得不说,剑网3这么多贴吧的贴吧小故事并非凭空杜撰,我敢肯定艺术都来源于生活——因为剑网3的老玩家也太社牛了。

  刚传送到副本门口,我就被几个全身行头不菲的大侠团团包围,他们就好像是见到发着金光一看就很好吃的美食一样“饥渴”!我本来还想表示自己是“魔兽高手”,想问问BOSS的机制和需要注意的地方,扣字最快的那个七秀大姐姐,她已经把怎么用轻功躲过路上的小怪、老一到老三的机制报完了还顺便问我有没有师傅需不需要一个24小时在线还能够介绍帮会中单身小姐姐的“保姆”。

  在我玩过的所有MMO中,剑网3可能是老玩家最热情的那款,得承认,这种感觉既让我受宠若惊又暗自爽到。

  在几位大佬的带领下,我大概了解的剑网3BOSS的一些基础机制。

  这部分其实算是很“老生常谈”的,和市面上大多数MMORPG差不多,BOSS大部分时候的机制还是分摊伤害、点名、重伤、秒杀躲避等等,打副本的过程并不惊险,本就有基础的我很快就在大佬们的教导下理解了一切,然后得到了这段江湖生涯中的第一件9300品装备。

  当然,五人本并不是剑网3的主流PVE内容,只是更加考验团队配合与个人技巧的10人、25人团队副本,当下我还起步阶段,就不展开强聊了。

  在大佬的教导下,我也很快找到了战斗的“逃课”窍门——插件。剑网3对于插件的态度非常开放自由,在游戏内就可以一键下载,插件集中既有经过统合后的傻瓜包,玩家也可以按照自己的需求单独选择适合自己的插件下载。

  我直接一键拉满了,很快啊。

  剑网3对于萌新的友好并不只是众多和善的玩家组成的游戏大环境,我也能从很多玩法、系统、细节上感受到制作组的循循引导。

  比如我发现相比于熟手,萌新的身份在副本组队中更加吃香,组队申请几乎是秒通过的。

  我很快就找到了原因,这其实得益于最近剑网3最近推出的新活动「薪火互助」和「千万现金迎新人」。

  一方面,萌新玩家会获得一个专属buff,每天完成日常可以获得更多的奖励,在加入副本时会提升其他玩家的属性,甚至能提高部分副本爆率,这个活动保证了萌新完全不用陷入“卡拉赞毕业才能打卡拉赞”的悖论,一些练度操作要求不是很高的五人本团队会很欢迎萌新,萌新在参加各种活动时常能享受到众星捧月的感觉。

  另一方面,武林前辈和江湖萌新绑定师徒关系后可以开启一条专属的「江湖之路」,上面记载着当下版本剑网三最常玩到的玩法,当萌新完成对应目标之后,前辈便可以领取现金奖励,帮的越多,领的也越多,每个玩家最多可以领取499元现金。

  看上去,剑网3不过是选择了一种简单粗暴砸奖励的活动形式,但在我看来,它的影响是深远的,物质奖励最终会成为一种养分,帮助玩家共同组成对萌新友好的社区氛围,为一款MMORPG带来一个良性循环的大环境。

  可能在很多人眼中,需要投入大量时间,用心经营社交关系的MMORPG在当下快节奏的生活中有些反直觉,是一个迟早被淘汰的游戏类型。

  当然,也有人说,这套说辞在5,6年已经是陈词滥调了,那么现在呢?

  我只看到剑网3的贴吧文学依然层出不穷,找师傅/收徒弟依然是日经贴,剑网3每天还有大量萌新涌入,我的这次萌新之旅也不乏各种老玩家的热情帮助。

  在游戏中,剑网3又像是一个超大的QQ聊天群——你只要掌握了复制黏贴这一基础操作,就能跟着自己的互联网嘴替们一起说骚话,一起cue GWW,然后融入到这个温暖的大家庭。

  而在这个江湖中生根发芽的我们,在5年后,10年后,故事、回忆和身边的人依然是最珍贵的宝物,我想这也是MMORPG这一独特的游戏类型最重要的竞争力。

  只要有人,这个江湖就会一直存在。

  在我即将关上游戏的时候,前一局一起打副本的萌新药宗加了我好友,或许是我之前副本表现还可以像是一个高手的小号,她问我有空能不能带她一起打副本,怯生生的态度和可爱的颜文字怎么看都让人无法拒绝,我回复她“好啊,明天准时上线!”

  我想,我会继续在这个有人情味儿的江湖生活下去。

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