在上周五,《崩坏:星穹轨道》终于开启了第三次测试——跃迁测试。
跃迁测试应该会是《星穹铁道》的最后一次测试,在1月底国家新闻出版署公布的游戏审批信息中,《星穹铁道》已经拿到了版号,这两天也有消息说它将会在4月26日正式上线。
所以我想现在制作组大概忙着在修复各种bug和优化,游戏的玩法/剧情/演出,应该已经定下来了。
现在什么样,你在正式版中能体验到的应该也大差不差。
关于玩法、主线展开的部分,其实在上次测试已经聊的差不多了,没看过的朋友可以点这里回顾上一集。
今天我更想来聊聊,《星穹铁道》的浓度到底高在哪里,多年积累的老米又能做出怎样惊喜的突破。
首先强调,老米在《星穹铁道》里依然干了大快人心的三件事——腿环!腿环!还是腿环!
可以这么说,或是洁白无暇或是包裹在丝袜和长筒靴中的大腿点缀着各种形状、颜色、样式的小装饰,并不只是一个流传广泛的梗,腿环已经成为了米式美少女的灵魂。
不管是卡芙卡那种,绷紧的腿环包裹着大腿那一丢丢不肥不瘦、恰到好处的勒肉感,一看就特别劲儿大;
还是素裳那种,当玩家顺着吊带向上看去,目光已经触及美少女超短裙边缘的所谓“禁区”,而当你带着罪恶感、略有歉意的复杂眼神看向素裳时,少女纯洁率真的眸子真是让人自责又欲罢不能;
每双腿在腿环的加持下都是那么诱惑令人浮想翩翩,《星穹铁道》的味道可谓是又冲又正。
在文字一侧,本作的文案风格也一如既往地继承了老米独特的放飞自我味道。
比如他们给游戏里的每一个垃圾桶编出了一本完整垃圾桶文学,讲的是一个勇者如何因一点闪光的诱惑将手伸向了一团黏糊糊臭烘烘的垃圾,开始沉溺在探索世界每一个角落的快乐中,最终堕入原力黑暗面的故事。
作为一个将翻箱倒柜已经刻入DNA的jrpg老玩家,我反正是一本满足。
比如《星穹轨道》角色扮演的感觉又通过大量的选项让人充满了沉浸感——游戏不管是主线还是支线都有这大量的选择和所反馈的结果,大多数时候选项都会对应热血王道派、务实社畜派和混沌邪恶派。
我最喜欢扮演一个“另类勇者”,她读不懂空气又极其好色贪财,总是在情绪渲染到最感人的时候冒出一句冷笑话,见到美少女绝对会第一个冲上去贴贴,每次接支线任务之前都会习惯性问一句报酬几何。
被剧情杀的时候,她前一秒还在非常不服气地骂娘,下一刻又会放下脸皮光速求饶:义父何故要杀孩儿。
简直就是跨着银河赤兔(指星穹列车)出场的星际牛仔吕布
但是,这样一个狐假虎威、喜欢复读又有些无厘头的人间之屑,她在故事里的高光时刻却依然能够触动我心,面对雅利洛-VI发生的灾难,她用自己最大的努力帮助这些因为星核而流离失所的普通人们——简直就是我本人,一个经常性巨魔间歇性良心发现,本质上却不算坏的臭阿宅。
总的来说,我个人很喜欢这份平易近人的文字和它塑造的这份代入感——在《星穹铁道》的剧情中,你几乎不会遇到什么晦涩难懂的部分,相反,编剧/文案常常会没有什么底线却诙谐适时地呈现一段文字,就像是两个RPG同好通过文字的神交。
说完了一脉相承的血统,再来聊聊《星穹铁道》从二测到三测的进步之处吧。
看上去老长的星穹列车的车厢不再是量子态,在多出来的一节车厢里我们终于找到了乘客房间(原来他们不是睡客厅沙发上的),每个人的房间彰显着他们的个性。
空间站上搭载了模拟宇宙玩法的舱室也有了自己独特的科幻感,而不是其他舱室的复制黏贴版。
上次测试,《星穹铁道》的UI被人吐槽过很像隔壁《原神》,在这次测试时,制作组已经融入了更多自己的风格,“命座”系统加入了更有辨识度的碎片化立绘,6命甚至可以解锁角色“裸漂”。
编队的时候不是一字排开,错落有致的站位一看就是JRPG里中二感爆棚的老主角团了。
三测的信息密度也比之前高了不少,比如空间站上就能找到十三位星神/天才俱乐部/各方势力这样世界观底层的信息,这些信息以信件/投影/纸条/新闻的形式埋藏在最适合出现的地方,让人一边读设定,一边也不会感到出戏。
在开拓银河的第一站「雅利洛-Ⅵ」上,城市中“人”的数量肉眼可见地变多了,他们不止是在交代世界观,每个人都有一段自己的故事——特别是当故事用平易近人的文字诉说时,你会感觉自己真的在和他们交流。
二测的主线是我们解决「雅利洛-Ⅵ」的星核问题。
在最新的三测中,剧情终于推进到了我个人最感兴趣的仙舟联盟篇的前半部分——仙舟联盟的六艘巨舰之一的「罗浮」上,45个系统时之前,刚有一颗星核爆发,而我们星穹列车组受到星核猎手的邀请,前往「罗浮」解决星核问题,到目的才发现现场状况很复杂,这次看似简单的救援,在多方势力的博弈和阴谋下徐徐铺开。
原本只出现在设定里,《星穹铁道》中神秘的东方文明终于向玩家展现了一角,是让我感到最惊喜的地方。
最最惊喜的是,新老婆是一发入魂的
仙舟联盟,是由6艘巨大星舰组成的星际同盟,说是星舰,实际上每一艘星舰都是一座独立的星际城市。
是的,尽管大地才是文明孕育和发展的摇篮,但仙舟联盟证明了,也有文明能跳过童年,为了寻求真正的长生,仙舟联盟的人们从一个不知名的行星出发,已经驾驭星舰巡弋在宇宙中超过八千载。
这是设定上的仙舟
(有一点很遗憾,当星穹列车跃迁至此行目的地,对于仙舟「罗浮」的展示只有港口接驳口的一角,很难从画面上直观感受到星舰比行星「雅利洛-Ⅵ」还要巨大的震撼。)
这是过场中的仙舟
但这不影响仙舟联盟东方韵味+科幻给我带来的震撼感,仙舟的国风元素从许多命名中能感觉出来。
比如和仙舟「罗浮」同级别的星舰还有「曜青」「方壶」「朱明」「虚陵」「玉阙」五艘,除了曜青之外,其余仙舟的名字都来源于中国神话中的仙山/神仙洞府;
守卫星舰的军队名唤云骑军,统领云骑军的是每艘仙舟的最高领导人云骑将军;
我们进入的那个港口叫星槎海,星槎在传说中是来往于海上和天河的木筏,港口的接驳大门叫玉界门,管理港口的部门叫天舶司,负责情报的部门叫太卜司,天舶司的总部设立在星槎海的司辰宫上。
倒不是说这些文绉绉的名字取得有多妙。
而是这些古色古香的名词安在一个人类已经研究出星际跃迁、星舰规模已经有数百公里长的科幻世界观中,对于我精神上的冲击真的很难形容。
还没进仙舟时,我就开始不自觉得脑补古代人在未来科技感城市里生活的画面,太朋克了。
事实上,画面表现力一直都是老米擅长的部分,制作组对于仙舟内部城市、港口的描绘和塑造确实符合我对于一个架空的、太空中的中式文明的大部分想象。
云纹,甲胄,大关刀,是云骑军最特色的标志,雕栏,牌坊,小园林,是「罗浮」建筑最鲜明的风格,你能在「罗浮」上感受到非常浓郁的国风。
而在和科幻概念融合后,代表了精妙玄奇、守旧、传承的国风,也变得磅礴大气、勇于突破、先进,比如星槎是仙舟上的一种泛用型交通工具,但你应该想象不到,它并不是由零件组装而成的,而是从一颗小小的种子培养而成的。
仙舟人将星槎种子种在培养仓,使用培养液注射器促进它的生长,并且在生长过程中加入金属/生物材料,还有携带遗传信息的玉兆,优秀的遗传信息才能保证种子成长为一艘美观的星槎,星槎可以算是基因工程的产物。
星槎海的牌坊,实际上是一种引导装置,能够通过激光轨道引导星槎有序入港。
有趣的是,星槎海作为一个港口,最壮观的景色便是每日进出不知道多少艘的各式星槎,「罗浮」便顺势开发了带有扶手的半太空步栈道观光项目,在吞吐星槎的港口上方修建了一系列景观平台。
总的来说,不止是美术顶,天马星空的科幻设定,细节更是处处拉满,漫步在仙舟「罗浮」的大街上,真的让我有种置身神仙洞府的既视感。
这也让我对于即将正式到来的《星穹铁道》更有信心了。
卡芙卡在唤醒“我”时曾经预言过这段冒险的本质——接下来你会遇到很多危险,身处可怕的困境,但你也会遇到许多美妙的事情。你会拥有像家人那样的同伴,开始做梦也想不到的冒险...而在这段旅途的尽头,你一定能够找到穿越百万光年的意义和浪漫所在。
她喜欢我!我永远是...
在我看来,现在的米哈游和《星穹铁道》有能力,也能够做好一段以星尘大海为舞台展开的宏大冒险。
最后还是吐点“黑泥”。
我是真的委屈!这次测试的第一个金光又是瓦尔特,上次测试我的第一个五星也是这小子,不一样的地方是上次吃了保底,这次第一发十连就出了金光。
不是我看不起瓦尔特,必须得承认隔壁崩3的瓦尔特杨很有人格魅力。是那种有点“霸道总裁”又可爱又让人敬重还有点梗的英雄,很多玩家对他都印象深刻,好感度拉满。
好吧,我招了,主要是以前经常借着他理之律者的权能(可以创造自己的身体,经常领完便当又吐出来)取笑他。
明明崩3制作组也搞了圣痕“杨卧起坐”,自己都在玩梗!
但如果当“梗小鬼”也有罪的话,可以让我去坐牢,去喂崩坏兽,去当休伯利安的甲板清洁工,下次不准给我出辅助五星了!不然别怪我!
但星铁本质抽卡游戏,有五星用就不错了,你应该懂得....