“传说”系列的开山鼻祖《幻想传说》有多经典

碎碎念工坊

作者:碎碎念工坊

发布于2023-02-16 15:47:22 +订阅

  说起日本老牌大厂南梦宫的“传说”系列游戏,相信能引起很多玩家的共鸣,这个有着近三十年历史的品牌,至今在众多平台上推出了多款作品,本期我们要讲的,是整个系列最重要的开山之作,也是首部作品《幻想传说》(Tales of Phantasia)。

  时间来到上世纪九十年代中期,南梦宫一直寻求在RPG领域取得突破,于是收拢了部分业界精锐组成的狼组(Wolf Team), 主程序师五反田义治创作的未发表小说《幻想传说》,引起了南梦宫的强烈兴趣,于是在此基础上改编游戏剧本,期间经历了团队核心成员离开等动荡,最终还是顺利开发完成。

  1995年12月,《幻想传说》正式在任天堂16位主机发售,早在一年前新一代32位主机索尼PS和世嘉SS均已发售,1995年是SFC主机最后的鼎盛期,《幻想传说》也成了众多年末大作一员,任天堂对于本作也给予了极高重视,特意打破了卡带容量不超过4MB的惯例,《幻想传说》成为了SFC主机唯二使用6MB最大卡带容量的游戏,巧合的是,另一款则是由之前离开狼组成员为核心组成tri-Ace开发的《星海传说》(Star Ocean)。

  本作故事开始,四位无名战士与邪恶巫师达奥斯(Dhaos)展开战斗并取得胜利,正当达奥斯试图利用时空传送逃脱时,被英雄们用两个拥有神秘力量的吊坠封印,从而让世界恢复和平。

  就在达奥斯被封印十年后,住在Toltus小镇的年轻剑客克雷斯(Cress),和好友切斯特(Chester)一起去森林打野猪归来,却发现自己的家乡被黑暗骑士马尔斯(Ma)和他的士兵们摧毁,所有村民都不幸遇难,包括克雷斯的父母和切斯特的妹妹,克雷斯的母亲临终前让他去Euclid镇寻求叔叔的帮助,克雷斯决定复仇并和切斯特约好稍后在Euclid会合。然而当克雷斯来到Euclid后,他的叔叔背叛了他,克雷斯被马尔斯抓捕并投入了监狱,同时父亲送给克雷斯的传家宝吊坠被夺去,此时的克雷斯还不知道吊坠的意义,也不知道父亲曾是封印达奥斯的四名英雄之一。

  克雷斯在监狱中遇到了年轻的女魔法师敏特(Mint),她的母亲也曾是封印四英雄之一,克雷斯和敏特合力逃出监狱,来到了另一位英雄莫里森(Morrison)家中,同时再次见到了切斯特。莫里森告诉这一行人曾经封印达奥斯的事情,当他听说克雷斯的吊坠被马尔斯夺走时大惊失色,众人跟随莫里森来到附近的坟墓,谁知来晚了一步,马尔斯利用吊坠复活了达奥斯。众人的实力尚无法击败达奥斯,于是莫里森试图将另外三人送到一个世纪前,以便了解达奥斯提前消灭他,一番激战之后他们击败了马尔斯,克雷斯和敏特来到过去,而莫里森和切斯特则留了下来。

  来到过去时代,达奥斯仍在制造混乱,准备对两个最大的人类国家阿尔瓦尼斯塔王国和米德加德王国发动战争,而这些都发生在他被封印前94年,达奥斯的邪恶弥漫在世界大部分地区,他甚至控制着阿尔瓦尼斯塔的王子。一行人了解到,打败达奥斯的唯一方法是使用魔法,但只有精灵和半精灵才能使用威力强大的咒语,很快召唤师克劳斯(Claus)和半精灵法师阿洁(Arche)加入冒险队伍。克劳斯对召唤魔法颇有研究,可以通过特殊戒指与灵魂形成契约,然后在战斗中召唤他们来间接使用魔法,一行人开始在世界各地探索,寻找一切可以对抗达奥斯的力量。

  一行人来到米德加德王国,并成功抵御达奥斯军队的进攻,最终来到达奥斯的城堡与之战斗,这次达奥斯再次通过时空魔法逃离,众人也回到了现代时间的坟墓,阻止了达奥斯试图杀死莫里森和切斯特,一番激战之后达奥斯被击败。正当众人以为大功告成,准备分道扬镳时,一位时间旅行者从未来赶到,告诉众人达奥斯还活着,团队立刻出发前往50年后,彻底粉碎达奥斯的阴谋。

  在未来世界中,众人遇到了新同伴年轻的女忍者藤林铃(Fujibayashi Suzu),一番冒险之后来到达奥斯的浮游城堡顶端,这次击败达奥斯之后,众人得知他其实来自另一个星球,由于人类过度使用魔法浪费魔力,导致他所在星球即将毁灭,他对人类的战争只是为了拯救自己的人民。最终大家皆大欢喜,纷纷回到自己原本所处的时代,达奥斯的星球也得到魔力种子成功延续下来。

  《幻想传说》基本玩法仍然延续了日式传统RPG,玩家带领队伍在世界大地图移动,进入具体场景后有详细的场景地图,多层迷宫和遇敌战斗都是玩家非常熟悉的系统。本作最新颖的特色,就是线性动作战斗系统(Linear Motion Battle System,简称LMBS),玩家遇敌进入战斗画面后,需要在类似街机横版过关的界面中,手动操作角色战斗,除了普通攻击外还可以通过搓招方式发出必杀技,SFC版中玩家只能控制克雷斯,其他同伴则是自动战斗,而在后续推出的重制版中则可以控制其他角色。

  游戏另一个特色系统是料理,玩家可以随身携带众多食材,在冒险过程中逐步获得各种料理食谱,然后就可以制作种类丰富的料理了,除了回复功能外,部分稀有料理还能永久提升角色的能力,由于本作药水携带数量有限,所以料理就成了保持战斗力的必需途径。

  《幻想传说》角色形象由著名画家藤岛康介负责,游戏中无论是主角还是反派都给人留下了深刻印象,这也成了后续传说系列作品的特色,2D像素风格场景和两头身人物造型,都达到了16位主机顶级水平。然而最不可思议的,是在仅仅6MB容量的卡带中,加入了少量对话配音,以及一首长达两分钟多的真人演唱主题曲《梦想永无止境》,要知道一个MP3文件都要好几个MB了,当年开发者下了很大功夫,才能在有限的硬件条件下实现非常华丽的视觉听觉表现。

  游戏推出后受到了玩家广泛好评,40万套的销量表现不俗,特殊的卡带配置也让本作成为SFC正版游戏收藏者必须入手的标志产品,之后作为整个系列开山之作,《幻想传说》也经历了多次移植重制。

  当年SFC版并没有在欧美地区发售,但是海外玩家对这款游戏却有着极大的兴趣,随着模拟器技术的发展,开始出现了一些第三方翻译团队,熟悉模拟器发展的老玩家可能听说过DEJAP这个名字,他们当年发布了SFC版《幻想传说》非官方英文翻译补丁,让日本以外玩家有机会深入体验这款名作,我当年也是通过这个版本第一次通关,制作水平精良让人印象深刻。

  1998年12月,南梦宫在索尼PS主机推出了《幻想传说》重制版,PS版并不是SFC版的简单移植,而是利用了续作《宿命传说》(Tales of Destiny)画面引擎进行重制,最直观的变化就是世界大地图变成了3D多边形风格,各场景和人物变得更加细致,加入了原创制作的剧情过场动画,主题曲也有了全新更高音质表现。游戏系统方面,加入了可以操作其他同伴的功能,增加了新的支线剧情和迷宫地牢,PS版销量超过SFC版达到58万套,但遗憾的是仍然没有在欧美推出。

  2003年8月,《幻想传说》被移植到任天堂GBA掌机,只有8MB容量的卡带,显然不能完整还原PS版内容,画面表现包括主题曲仍然延续了SFC版,加入了PS版新增的一些玩法,这个版本大大增强了画面亮度和饱和度,以弥补GBA掌机屏幕偏暗的缺陷,2006年3月发售了美版,在时隔十年之后终于让欧美玩家等来了官方版本,GBA版销量29万套表现不俗。

  2006年9月,PSP版《幻想传说 完整语音版》(Tales of Phantasia Full Voice Edition)发售,PSP版基本还原了PS版内容,更大容量的载体让完整人物配音成为可能,同时战斗画面中人物造型改为三头身。

  2010年3月,游戏被再次重制为PSP版《幻想传说 换装迷宫X》,对原版战斗系统和画面流畅度进行了改进,还加入了GBC版《换装迷宫》的一些玩法元素。

  2013年9月,《幻想传说》还推出了iOS版,根据PSP版为基础移植,针对移动端设计了操作规则,游戏采用了免费下载加内购形式,现已下架。

  《幻想传说》作为系列首部作品,凭借优秀的画面音乐表现,以及简单爽快的战斗体验,一举成为南梦宫旗下新的王牌,并奠定了整个系列后续作品的玩法基础,无论你是传说系列新老粉丝,我都建议你重温回顾下这款二十多年前的经典,体验制作人最原始的初心,以及怀旧音质的优美动听旋律。

文/GameForce

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