日本 Drecom 开发,预定 2023 年推出的冒险游戏《东京物语(Tokyo Stories)》(PC / 游戏主机),在 2 月 2 日至 5 日举办的「2023 台北国际电玩展」现场设摊(N527)展出概念试玩版。台媒巴哈姆特 GNN 本次特别专访到制作人兼总监池田佑基与美术总监寺岛诚一,由他亲自分享游戏的制作理念,供玩家参考。
《东京物语》是一款融合像素艺术与 3D 绘图视觉表的 3D 冒险游戏。以「她虽已不再存在,但她的故事仍在这座都市中上演。」这个讯息为主轴。故事叙述不知名的主角少女为了寻找不知何时消失踪影的好友,流离在这个逐渐消逝的城市舞台 ——空无一人的东京,她必须透过探索来解开谜团,接近故事的核心。
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游戏由曾携手制作 PS3 冒险游戏《雨(Lost in the Rain)》的创作者池田佑基与寺岛诚一分别担任制作人兼总监以及美术总监,并邀请新锐音乐制作人 newly 担任配乐,合作创作前所未有的游戏世界表现手法。
《东京物语》概念试玩版
在本次台北电玩展展出的《东京物语》概念试玩版,主要是用来传达游戏世界观与美术风格。内容则是相当单纯,就只是操作主角少女在昏暗且空无一人的东京街道上走动,捕捉近在咫尺却遥不可及的好友身影。场景中还会浮现出一段段少女心境独白的字幕(已中文化)。虽然画面是全 3D 绘图,不过加入了像素艺术的表现手法,搭配类似早期《生化危机》系列作的固定视角切换运镜,使其洋溢著一种独特的复古氛围。
制作人兼总监池田佑基原本是在制作设计特殊造型物件的公司任职,2006 年透过索尼电脑娱乐(SCE,现 SIE)举办的人才培育活动进入游戏业界,曾领军制作过 PS3《雨》以及 PSP《战舰破坏者》等游戏。
池田佑基表示,之前《东京物语》在日本 BitSummit 独立游戏活动中首次展出,获得热烈的迴响,许多玩家都对这款游戏抱持著高度的期望,团队也因应这些期望调整了原本的制作计画,希望能打造出一款更符合大家期待的作品。
对游戏最初的创作动机,池田佑基表示,主要是他跟美术总监寺岛诚一想挑战制作像素艺术风格的游戏,这类游戏多是以 2D 横向捲轴呈现,但他们不想做这么单调的游戏,于是就构思出这么一款以 3D 绘图来呈现的像素艺术风格游戏。因为两人之前做过的《雨》是带有一点恐怖要素的冒险游戏,所以这次《东京物语》在表现手法上多少有受到一些影响,像是画面的氛围,还有跟早年《恶灵古堡》系列作类似的运镜。
游戏特色的 3D 绘图像素艺术风格,虽然看起来像二十多年前初代 PlayStation 主机等级的低解析度画面,不过背后其实运用了像是体积光之类的最新 3D 绘图技术来处理,以呈现逼真的光照与阴影,处理负担一点也不轻。最后阶段才透过精心设计的特效滤镜来缩减解析度与色彩,使其呈现出独特的像素艺术风格画面。
池田佑基透露,之所以会请音乐制作人 newly(ニューリー) 担任本作的游戏配乐,是因为他自己很喜欢 newly 的音乐,所以在制作这款游戏时就抱著尝试的心态向对方邀约并获得首肯。不过本次概念试玩版中使用的只是 newly 以先前制作的既有乐曲配合游戏重新混音的版本,还不是专门为了这款游戏制作的新乐曲。
对于许多玩家关心的具体玩法部分,池田佑基表示,这款游戏採用的是正统的冒险(Advanture)玩法,一般冒险游戏该有的走路、跑步、跳跃啥的基本上都会有(编按:概念试玩版只能走路)。不过游戏的主轴是希望玩家能透过探索的过程来体验制作团队精心设计的故事,因此玩法只是辅助,重点主要摆在叙事。
当被问到选择东京为舞台的理由时,池田佑基表示,因为自己就是土生土长的东京人,对东京最为熟悉,希望让更多人了解这个自己成长的地方。虽说场景主要是融合了制作团队心目中对东京的想像所打造出来的,不过也有一部分是取材自真实的东京街景,届时玩家不妨可以留意看看。至于游戏舞台的时代背景设定目前还需要保密,不便透露(编按:宣传影片中有出现主角观看智能手机的场面,因此至少是 21 世纪以后)
关于《东京物语》开发进度的问题,池田佑基苦笑表示,目前粗估大概 30~40% 左右吧!目标是希望能在 2023 年内推出,不过制作团队当初真的没有预想到展出后会收到这么多玩家的期待,让他们备感压力。现阶段只能说 PC 版一定会第一时间推出,游戏主机版本目前还无法确定。繁体中文的支援也是都有在进行,只不过目前一样无法确定上市时是否能同步完成,不过制作团队会尽力去满足多数玩家的需求。
《东京物语》将在台北电玩展首次公开的概念试玩版,游戏制作人及美术总监在展期也会来到摊位共襄盛举。另外还准备了会场限定的 《东京物语》原创小礼物,将会发放给展期来到摊位试玩的玩家。
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