没想到我真的见到了LSP对着钢板冲的那天

小二上酒

作者:天语

发布于2023-02-02 17:04:31 +订阅

       在新年假期后的第一个月,坐牢般的调休后工作日里,让我最意外的不是上了四天班才周二,而是群里的兄弟们聊的话题。

       在假期间,我亲眼见证了他们的话题从暴雪凉了流浪地球2,然后再狠狠地批判一波满江红后回来给暴雪过头七,顺便来拿网易的退款。

吊图一张,无任何暗示

       就在我一边翻看着2月游戏清单一边看这个“游戏讨论群”的名字时,前面提到的意外来了。

       好消息是,身为“玩家”的他们确实是在聊这个月的一款劲爆游戏——原子之心,毛子工作室Mundfish出品的大作,也是他们的第一款作品。5年前的预告片就已经吸引了全世界玩家的目光,我当然也不例外(指钱包已经准备好了)。

       游戏设定在平行时空下20世纪50年代的苏联,二战期间开发出的机器人和其他先进技术帮助苏联走上巅峰,这是一个理想化的乌托邦世界,而主角则要面对来势汹汹的机器人反叛大军,拯救毛熊成为孤胆英雄。

       ——好了,就介绍一段够了,因为我们群里,甚至可以说目前有相当一部分玩家,根本不关心游戏本身如何,在玩不到游戏的这段时间里,大家所有的目光都集中在了原子之心中的一对机器双子姐妹花的身上。

       没有别的原因,这对姐妹太涩了。

       当制作组给机器人一个完美的腰臀比例以及胸腹线条后,随着镜头带过时的金属反光在肢体上划过,你能看到机器人那种流畅中带着些许卡顿的奇妙舞姿,我相信所有玩家看完这个游戏的宣传片后都会和我产生一样的想法:

       我刚才都想了些什么鬼东西?

       回过头再看看疯狂转发3D区和pixiv关于这对双子资源的群友,我不禁再次发出了疑问:

       这帮人的XP是怎么回事?

       这些疑问在我看到了宣传片中双子机器人在俯视我的时候荡然无存——原来我也好这口,那没事了。

       我可能需要为自己辩解一下,这真的不怪我。

       如果说擦边女或者黄油的性暗示,是用各种各样的氛围引导你,带你进入了想入非非的环境,那么原子之心中的双子则和他们完全不同。

       在宣传片中布满了“精苏”的要素,苏式的建筑苏式的配乐,有着热闹舞会的公园庆典和齐整严肃的阅兵方队,这一切都仿佛真的告诉我们,一款毛子做的精苏游戏他真的来了。

       双子出现的镜头就是非常突兀的插在了这些画面中,伴随着舞会音乐它们舞蹈了起来,身为机器的它们没有任何人类意义上的擦边暗示——没有任何矫揉造作的表情与声音,也没有若隐若现的衣物,用现在老哥的话来说“既不富有也不慷慨”

       就是这样的一个没有人种隔阂也脱离了氛围引导的机器双子,却能给我们带来最直接的性暗示,毛子摒弃了所有附加选项,用最直接的直球击碎了所有LSP的薄弱心理防线。

       这时我不得不承认,那片土地上的人,搞起艺术来真的是太顶了。

       机器双子身上没有任何多余的装饰品,你只能看到金属板块与线条遍布它们的全身,可能唯一称得上是装饰的就是额头上的那颗红星,但在原子之心的游戏设定中,这颗红星是再正常不过的一个玩意儿,就像是饺子旁的那一碟醋。

       就是这样一个特色,也给双子的图片带来了“特涩”。

       当我理解到这一层的时候,我开始心安理得地点击群友发来的一个个链接。

       P站(pixiv)有双子的图我是不意外的,作为一个大型XP集散中心,往往我对什么开始感兴趣时在P站早就有了大量的作品,我从来就没见过P站老哥在GHS这一块慢过。

       ——但是,毕竟原子之心是一个还没有正式发售的游戏,甚至双子也只是一个在宣传片中出现镜头累计不到两分钟的角色,有这样数量以及质量的涩图还是让我感到震惊。

       至于3D区被攻占一事,我只能独自欣赏,不然各位好兄弟可能就看不见这篇文章了,但是图还是可以继续给各位老哥安排上的。

       到这里我也是时候分享一波评论区好兄弟留下的言论,正所知天易逆天男,我的好兄弟们的语录我不放到文章里实在是良心会痛。

       话又说回来,原子之心确实不是我第一个见过的机器人XP的作品(虽然它可能是最出圈的那个),它让我想起了有着同样元素的一款游戏——《Haydee》

       Haydee从游戏性的角度来说,我对它的评价可能不算是很好。

       硬核解谜,有限的存档次数,固定的存档点,极易死亡的游戏流程等等要素叠加在一起,非常容易给玩家带来负反馈——即便它是我在促销时仅仅用了9块钱买下来的。

       但是,Haydee的主角,是一个大胸会摇的机器人,这就让游戏的评价在一些诡异的地方变得好了起来。

       在整体色调为白色的游戏世界里,没有紧张刺激的音乐,没有细思极恐的故事,只有陪伴你游戏流程的只有女机器人高跟鞋(虽然我也不知道机器人为什么要穿高跟鞋)踩在地面上的哒哒声,以及摇来晃去的某个白色阴影。

       在发现这款游戏支持创意工坊后,我仿佛发现了新大陆。

       对于这款硬核解谜游戏来说,多种游戏要素的缺乏使Haydee很容易在游戏中给玩家带来负反馈,但大胸机器人的出现缓和了这一点,于是便可在这上面大做文章。

       比如福瑞控们就搞出了福瑞机器人,给你们看一段来自机器人的爬梯动作,感受下机械运动的轨迹。

       喜欢时下大火游戏的玩家,则选择使用其他游戏中的知名角色模型——就是可能穿着清凉了一点。

这款游戏由于玩家的大力支持,居然让工作室还有钱出了第二部

感兴趣的小伙伴可以在Steam打折促销的时候看看

       在感叹那9块钱花的值的时候,我对于看机器涩涩这个话题越来越感兴趣了,于是我试图开始追根溯源。

       在我的调查下,这事儿最早可能要聊到“机械姬”这个名词和它的作者空山基

       1977年,科幻电影《星球大战4:新希望》带领全世界引起一股“人形机械”风潮,三得利(Suntory)公司顺应时代的潮流,打算借电影中的金色机器人C-3PO给自己作角色宣传,但无奈版权费用高昂,于是找来空山基绘制机械风插画。

C-3PO

       空山基以1927年的经典科幻电影《大都会》Metropolis中的女性机器人Maria为灵感来源,创作出了机械姬、的雏形——从此以后,不少人认为《大都会》中的Maria对之后的机器人形象有着深远的影响。

Maria

       而空山基这位老师,我不需要过多的介绍,只需要贴一张百度百科的图片,大家就能明白在他笔下的机械姬,为什么会和我们今天的话题扯上关系。

       在空山基的笔下,机器人有着最完美的身材,最诱惑的姿势,他使用毛笔和铅笔,创造出了充满科技感的赛博涩图——而这一切的发生时间是在上个世纪,那个似乎与“科技”这个词没什么太大关联的时代。

空山基早期的作品

       空山基老师对于LSP们的机器XP有着无与伦比的影响力,直到00年10年,空山基依旧在创作新内容。

       而他能被LSP们接受的最大原因,可能是他本人也是一位资深LSP,当一个作品从创作者到观众都有着同样的想法,“欣赏机器”的和谐环境就成为了确定的事实。

空山基的自我介绍

       这样看来,其实双子机器人这种貌似离谱的XP,也是一个有古可考根正苗红的派系。

       说到这,我还有一个小插曲。

       我以为大家伙对于机器人涩涩的程度,仅限于机器娘,最起码也得是个人形机器人。

       但我是万万没想到,时下最热的《流浪地球2》里面的超级计算机“MOSS”,也被老司机们盯上了。

       在一个虚拟主播的直播间,数万人与主播一起鉴赏MOSS的赛博渣男音,这场面和评论区乍一看和原子之心下没有什么区别——又或者说LSP们本来就是一家人,何必分个你我。

“让人类永远保持理智,果然是一种奢求”——MOSS

女司机在形容这一方面属于是拿捏了

       所以你看,喜欢看机器也没什么大不了的,大家都是站在同一战线的战友。

       既然这样,各位好战友们,有没有好资源分享一下,大家一起探讨。

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