来聊聊去年玩过的游戏吧,所有跨越过2022年的你

言之有理

作者:三明

发布于2023-01-18 10:27:45 +订阅

  首先,祝诸君新春快乐。

pid=104386553,是妖兰捏!

  在度过了不算很顺遂的2022年后,2023年的春节,想必是不少小伙伴终于能和家人在一起安享天伦之乐的一个春节。

  虽然也难免少不了七大姑八大姨的问题套餐,但是能和家人在一起唠唠嗑,吃吃零食,对我来说,这已经是当下很难得的体验了。

  一般来说,春节这个日子并不算快乐的游戏日。时间有一部分要划来陪伴家人,一部分划给走亲访友,余下的时间就只能约等于平日里的三天“小长假”了。

  不过,也是在这段日子里,你或许更想在手机上刷点儿好康的。像我,在差不多连姓氏和辈分关系都想不起来的远亲来家串门时,最擅长的就是在尴尬的寒暄后开始见缝插针的靠手机上刷出的信息渡过这段时间。

  反正都是刷手机,不如让咱们聊点儿有意思的吧。

  比如说,在过去的2022年里,大伙儿玩得最开心的是哪些游戏呢?在评论区和我们聊聊怎么样。

  嗯,还是让原创编辑部的小伙伴们先说吧。

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刹那

  是的,前面这段开场其实是我写的,所以也不多客套啦!

  2022年是我重度电子游戏阳痿的一年,阳痿到我一度开始认真筹备器材购置和鉴赏自修,准备接下来多出去走走拍点东西。

  但是这是下半年才开始的活儿,在几乎每个周末都窝在房间的大半个2022年,我手里在玩的,多半是一些能够让我消磨大量时间的游戏。比如APEX、FF14,还有我的猫咪啥的。

  也比如占据我2022年游玩时间一半的《僵尸毁灭工程》。

Steam年度总结的那张图我找不到了,放个总游玩时长吧

  这款游戏我曾经认真写过一篇文章来推荐它,写了类似于:

  ☆这款游戏的生存机制做得很有考究,很写实
  ☆这款游戏做了一个特别真实的美国肯塔基州沙盒
  ☆这款游戏虽然看起来画面很老旧,但实际上游戏性丰富到让你完全不会在乎这个

  诸如此类的。

  但现在聊起来,这些其实都不重要。

  因为当我玩到300小时往后,再支持着我继续玩下去的,已经不再是官方内容了。而是各式各样的MOD。

  逐渐地,我开着的车变成了MOD制作者做的模型面多到爆炸,车门,引擎盖和各个零部件都有精细动画的车,而不再是原版里朴实无华的肯塔基90年代老车;

基于原版车的风格,加入了引擎盖等动画的MOD

现在甚至连这种都给你做了出来

还有这种……

甚至这种……

  逐渐地,我的安全屋里堆满了各种各样MOD制作者放入各个地图的家具和装饰品,不再是原版里用来存放生存物资的简陋木箱;

图中几乎所有家具都是MOD地图中的新增物品

  逐渐地,我在这款游戏里的目的不再是“我要在僵尸末日活下去”,而是变成了“让我开个新档玩玩新MOD,再造个超他娘豪华的安全屋”,就像你可能在B站刷到过的这些一样:

图片来源B站UP主@明石飛行社

  海量的MOD,给这款游戏增添了海量的可能性。

  但不知不觉,我在玩的东西和最初在追求的,似乎也越来越远了。

  这可能是很多依赖MOD的游戏的通病。就像《我的世界》《老滚5》乃至《COM 3D2》和一众I社的游戏一样,当制作者的更新放缓脚步,MOD成为内容填充的主流,一直留驻的玩家们玩到的东西,就会无法避免的和本体越来越远。

  当然,我不是说这是“不好的事”,毕竟在脱离了硬核生存,转而变成家具收集和安全屋装修游戏后,《僵尸毁灭工程》也依然陪伴着我度过了独自蜗居在出租屋里的2022年春节,以及往后的许多日月。

  我孤独漫步在MOD作者里创作出的地图里,计算着建造围墙还需要多少根钢管的时候,短暂地忘却了母亲和我聊及相亲时轻声叹息的五味杂陈;

  我伫立在安全屋的顶端,俯瞰着自己框下的一大片土地,带来的满足感覆盖过了去楼市逛一圈后的无力感;

  我想,电子游戏不总是逃避现实的树洞,和一些自我安慰的平替,但它确实能够起到这些作用的话,也还挺不赖的,是吧?

  抱歉说了这么多多余的话。其实我最想说的还是,在MOD支持下的《僵尸毁灭工程》,真的非常好玩,如果热爱沙盒游戏,请无论如何也来尝试看看,拜托了!

三明

  熟悉我的朋友都知道,作为一个falcom死忠,我的年度游戏基本要不就给伊苏要不就给轨迹了。

  今年最好玩的游戏当然就是最新鲜热乎的《英雄传说:黎之轨迹2》辣!

  你说《黎轨2》有多好玩?它真的是那种非常少见的,作为一款JRPG,《黎轨》系列却放弃了16-18岁的主流市场,而是选择一个24岁的成年人范恩作为主角。

  事实上,《黎轨》系列的剧情走的也是成人向,不但有各种血腥露骨的场面刻画,在完成各种委托的过程中,我们难免也要接触到人口/武器交易、情色等等灰色产业,相比于宣扬爱和勇气的英雄传说,《黎轨》更有黑暗英雄的感觉。

  值得一夸的是充满魄力的剧情分镜和用了动捕之后越来越自然的演出,配合上业界绝对一流的音乐,我个人一直觉得《黎轨》比起很多工业流水线上下来的JRPG都要有诚意,法老控这家只有50名左右员工的小厂,展现出了其能够不断向业界输送优秀人才的硬实力。

  当然,光聊剧情就有些没意思了,今天还是来聊点让人快乐的,大家可能会感兴趣的——比如你觉得学妹亚妮艾丝还是剑女艾雷因,谁才能成为范恩的正宫?

  聊到白学肯定有不少人就来劲儿了。

  本质上,《黎轨》的感情线走得还是“天降VS青梅”的传统日漫样板戏,但必须得承认,比起前作《闪轨》“帝国桃花剑和他的20个后宫”,然后每个女主角都均摊戏份,最后谁也没能好好塑造,《黎轨》的双女主的形象是极其丰满的。

  咳咳....我说的不止是她们的身材。

  亚妮艾丝是那种标准的成长性角色,初登场就一愣头青高中生,不自量力地在调查所当了几个月助手,接触了成年人的世界后,三观、处理事情的态度都能看出来成长,在这段成人童话里,亚妮艾丝并不是一个“圣母”,她懂得权衡利弊,善于分析局势,甚至常常牵着年纪更大的范恩走,是一个塑造的很好的团队智囊型角色。

  别忘了亚妮艾丝还自带犯规的JK属性,人设讨喜是一面,最主要的法老控很好地拿捏了一个JK的心态,让亚妮艾丝在这段感情中既不至于倒贴过于明显,各种小暗示、和范恩的一些小互动又含糖量拉满,简直让人一本满足。

  而和黎恩同岁的艾雷因,尽管“前女友”这一设定就拉满了败犬感,但相比于JK火热的攻势,更加成熟的她会将对范恩的感情埋在心里,当玩家捕捉到她的小心思时,感受到她眼里不输给亚妮艾丝的热情。

没准就复合了呢!

  而且,亚妮艾丝和艾雷因一个是导力革命开创者的外孙女,一个是首都游击士协会的首席队员,她们和范恩的感情戏份都融入了《黎轨》的主线剧情中,角色就不用通过额外的羁绊剧情塑造。

  这也为《黎轨》带来了更加流畅的剧情观感——能够讲好一个故事,这大概就是对于JRPG的至高赞美了。

  顺带一提,我个人是坚定的学妹派,毕竟这个角色的塑造真的太完美了,不仅温柔又不失坚强的JK设定极其对我胃口,她成长的过程作为《黎轨》系列的主线同样充满了各种看点。

  或许是闪轨充满争议的剧情和落后于时代的演出劝退了不少老玩家,也可能是JRPG真的要完了,更多原因我想是酒香也怕巷子深(社长大手一挥就是直接开发新引擎,但在宣发上一直不舍得花钱),《黎轨》的销量并不喜人。

  英雄传说漫长的轨迹篇章继续往后的几作,估计是无法重现空轨、零轨时代口碑销量双丰收的盛况了,法老控的未来,或许在塞姆利亚大陆故事的完结之后,新的英雄传说,或是新开的炉灶中。

  我同样相信,不管规模大小,一家能够展现诚意、愿意进步的公司,必定不会缺少忠实的追随者。

  法老控赛高!没有《黎轨3》玩我要死掉了!

  再给大家推荐一款同样有些好玩不火的独立游戏《觅长生》。

  在2023年的1月13日,这款抢先测试了3年1个月又17天的游戏终于推出了1.0正式版。

  作为一个见证了它从1000多的评价到现在11000多条“特别好评”的老玩家,也是时候再来安利一波了。

  不过还是想吐槽一下,《觅长生》好玩不火最主要的原因还是这个名字太不直观了,属于那种就算是在steam一眼瞥过去都不会点进去的游戏,我也是不小心手滑了才会发现这款“宝藏游戏”。

  但不论是修仙的代入感还是玩法本身的乐趣,《觅长生》都比某爆卖几百万份的打末日霸王小龙虾游戏好玩多了。

  尽管《觅长生》的主要流程是那种非常原教旨主义的修仙小说,往复循环“提升到更高境界→参加更大的拍卖会→探索更古老的遗迹→打败更强的敌人”这样的俗套过程,可一旦让你实际进入到这个修仙的世界里,却总能停不下来。

  这大概得益于在《觅长生》中修仙,每个境界玩法都是全新的。

  比如在练气期修士的主要目的是收集筑基用的筑基丹,这时候我们可以拜入不同的门派,先熟悉这个修仙世界的各种设定,通过做门派委托,参加宗门大比赚取筑基丹,或是参加最大城市白帝城主办的升仙大会,和许多资质、努力都不下于自己的修仙新秀争夺筑基资格,尽显修仙界的残酷。

  到了筑基期,各个门派的功法也开始有不同的侧重方向,我最钟爱的星河剑派,筑基期的功法就有了纯水系、冰系、水剑系的分支,每隔40年,各大门派还会在天魔眼组织一场猎魔活动,不但逐渐揭开了本土修仙势力和未知未免的天魔的大战,获得魔晶也可以兑换更高级的功法、财宝。

  到了金丹期,我们能出海狩猎各种海兽,或者和神秘的外海修士交易各种天材地宝,这个时期的修士一般也有了初始的资源积累,我们还能开始接触炼制丹药和法宝。

  这个炼制系统很有意思,可以按照丹/炼器书直接丢材料炼制,也可以自己摸索各种材料的药性、阴阳属性自己尝试修改丹方/炼器书,代入感绝对拉满。

  至于战斗系统我就不过多展开了,只能说回合制战斗融入了灵气、招式、功法之后,build的深度还是广度都有相当值得挖掘的内容。

  在2年多前安利这款游戏时,我用玩“自己写的修仙小说”来形容《觅长生》,在1.0版正式完善了渡劫飞升玩法之后的《觅长生》确实当得起这声赞美。

  现在看来,制作组在疫情期间几乎每个月都保持着内容更新,稳步推出各种有趣系统,让这个修仙世界不断真实起来的诚意,绝对值得任何一个“修仙爱好者”支持一波。

一碗葫芦

  相信过去的2022年,对很多人来说都是非常难忘的一年。不过至少,我们还有游戏。

  所以在这里,我也想来给大家介绍一些能够消磨时光的游戏。

  第一款想要推荐的,是我从大学时期到成为社畜之后,都一直又在断断续续游玩的游戏——《太吾绘卷》。

  2018年9月,《太吾绘卷》的EA版在steam发售。

  作为一名“未来科技员工”,我在王老菊的视频上第一次了解到《太吾绘卷》的玩法和内容。

  虽然一开始觉得“这游戏的画面怎么这么简陋”,但随着“响当当”演绎的一系列精彩剧情,我才发现它——真的很对我胃口。

梦开始的地方

  作为一款武侠游戏,《太吾绘卷》在战斗和武功系统上下了很大的功夫。门派招式、五行相生相克、天赋、秘籍等等,每一种流派都有着不同的配招方式。想要打败游戏中的“剑冢”,那么就要根据Boss的特性选择武器和配招,达到威力最大化。

  除了研究功法,在大世界里自由探索发展剧情,也是《太吾绘卷》的最大玩点之一。

  说实话,相比于钻研功法招式,我在游戏中,更喜欢的是到各种城镇,认识不同的NPC,参与其中,演绎一段故事。

正式版的地图

  于是,在大二的国庆假期爆肝了80多个小时之后,我发出了如下感叹:

  当然,由于“智障AI”的影响,游戏中也不乏一些狗血的桥段。而贴吧里的“太吾故事会”专区,也成为了我很长一段时间的快乐源泉。

不少玩家用游戏写小说

  2022年9月,时隔四年,《太吾绘卷》的正式版终于发售了。

  然而,在发售之后,游戏却并没有像在EA发售之初一样,得到玩家们的肯定。

  由于让人眼花缭乱的UI界面、无处不在的红字Bug以及剧情方面的问题,让《太吾绘卷》的正式版一度陷入了争议。

  但在进一步游玩之后,我仍旧能够在正式版中体会到属于《太吾绘卷》独一份儿的乐趣。

  如今,随着螺舟工作室不断的更新和修复,《太吾绘卷》的正式版目前已经逐渐的完善,我想也是时候迎接新玩家,入坑这个在我看来非常真实的武侠世界了。

  另一款我非常想推的,同样是一款非常杀时间的游戏。

  如果《神界:原罪2》很对你的胃口的话,那么我想《博德之门3》一定非常适合你——毕竟它也叫做《神界:原罪3》。

  好吧,上面是我开玩笑的。

  不过经由拉瑞安开发的《博德之门3》,也的确是放弃了前作即时战斗方式,转而沿用了《神界原罪2》的回合制战斗机制,战斗体验带着浓浓的原罪2的既视感。

战斗界面几乎和神界原罪2一模一样

  虽说战斗模式非常相似,但毕竟《博德之门3》可是建立在DND这一宏大世界观上。DND的系统从最初版本延续到如今的5e版本,我想沿用了5e模式的《博德之门3》,并不会像《神界原罪2》的原创体系一样,在后期出现“数值崩坏”的情况。

博德之门仅仅只是位于DND费伦大陆西部的一座小城市

  目前游戏处于EA阶段,随着开发进度的增加,游戏中也增添了不少种族和职业。虽然测试阶段还是有一些BUG的存在,但它依旧给了我一次不错的游戏体验。

垂死病中惊坐起

  令人感到惊喜的是,正式版马上就要在今年的八月份推出。

  接下来的2023年,日子可真是越来越有盼头了呢!

耶利亚

  照理来说《艾尔登法环》(后简称“老头环”)这款游戏用不着我在2023年这个时间点来推荐。

  但这篇游戏推荐的名单中如果少了这部作品,又的的确确缺了点些什么。

  因此在这里,我还是借此机会,和大家聊聊这款游戏。更多的还是和大家说说我在游玩这款游戏时的心路历程。

  毕竟这是我2022年花费时间最多,也是带给我最多震撼的游戏。

中途档丢了,颓了挺久

  我仍然记得三月份《老头环》刚出时,进入交界地的震撼。

  辽阔、未知,这是当时的我最大的感受。光是史东薇尔和啜泣半岛,地图南部的两块区域,就花费了我足足20个小时。而随着杀死第一位破碎君主葛瑞克后,辽阔的交界地才慢慢地展现在我的面前。

  往东前往盖利德,去寻觅最强半神;往北前往利耶尼亚,去探求魔法的起源;继续北上,经过矿洞,我才终于来到黄金树和王城罗德尔的脚下。在这个过程中还穿插着神授塔、墓地、矿洞的探索,以及杀死碎星后,我追随着流星前往永恒之城。

  在我游戏时间已经来到了60个小时后,我终于来到了王城脚下。

  正当我以为这就是地图的全部时,雪原圣树、天空之城以及王城下水道连通着的死王子遗骸,又让我再度投入到似乎永无止境的探索之中。

  《老头环》实在是太大了!

  而有这种感觉的并不只我一人,这是我身边所有朋友在游戏一周目时的评价。

  这种“大”,绝不空泛,而是每个地方都塞满了扎实的内容。在我的印象中,过去的游戏不是“流程太短”,就是“地图太空”,也只有《老头环》在这一点上让玩家心悦诚服。

  在初期地图探索的过程中,我仿佛着了魔一般,疯狂寻找地图碎片,点亮一个个赐福。一些地方从“初极狭,才通人”到后边的“豁然开朗”,总是不断给我惊喜,让我保持旺盛的兴趣去探索全新的文明。

比如我就没打葛瑞克,直接从偶然发现的小道溜去利耶尼亚的

  并且不只是我一个人,大量玩家都投身到这一场探索和战斗的狂欢中。每个人都在分享自己遇到的NPC、BOSS,隐藏通道,社区每天都会有大量剧情解读更新,沙雕视频和攻略视频百花齐放······

  《老头环》治好了广大玩家的电子阳痿,我只是其中一个。

  而在地图全部探索完毕,甚至打出结局后,这样的余味还久久不能散去。这个世界还有太多名不见经传的遗迹和太多未解之谜。每一个物品的词条都值得细细玩味,每一个符号都有其特殊的含义。

  这就是《老头环》的特殊之处,它不仅在初见时足够上头,让人一见钟情;也让你在品尝过后,唇齿留香,不自觉地继续探索它深处的秘密。

  所以,如果你还没玩过的话,去试一试吧。人文和自然的绝景在此交织,悲壮和遗憾的故事在这里上演。在《艾尔登法环》中,你只需要不惧死亡,尽情探索,就能收获难忘的一段体验。

  《喷射战士3》(后简称“喷喷”),是今年给我带来快乐最多的游戏之一。

  《喷射战士》的核心机制其实很简单。和其他射击游戏不同,小鱿鱼喷出的不是子弹,而是墨汁。射击不仅可以击杀敌人,也能在地上、墙上涂上颜料。而玩家在有颜料的地方,就可以上天入地,大展身手。

  因此,喷喷比起其他射击游戏,有太多“杀敌”以外的效果和目的。毕竟我没见过还有哪个射击游戏能够以射击为核心,整出来一套解谜闯关玩法的。

  老实说,喷喷的单人闯关做得中规中矩,没有《马里奥:奥德赛》那么多的主题和趣味玩法,但对于没有接触过系列作品的玩家来说(比如我),闯关模式是熟悉喷喷最好的方式。毕竟老任将武器的很多细节教学都安插在了闯关教程中,一开始不顺手的陀螺仪瞄准,也能通过这一步慢慢熟悉。

  而消灭敌人、收集物品、躲避障碍,各种任务其实都挺有意思的。在前期,喷喷的闯关就让我玩得不亦乐乎。

  不过当我玩起了喷喷的对战模式之后,就沉迷于PVP,再也没打开过闯关模式。(至今仍在第四大关)

  由于在《喷射战士》中赢得对战,需要看最后结算的涂地面积,“杀人”也就不再是游戏对战的核心目标。你当然可以跑去前线大杀四方,在对方的场地肆意泼洒颜料;也能在队友后边寻针觅线,检查地图的边边角角。

  另外,游戏对战的节奏非常之快,三分钟一把的对局容不得你有半点分神。我在对战中往往是火力全开,配合武器的特殊技能(比如刮刀的印章)同对手见招拆招。整个过程配合动感的音乐与肆意飞洒的颜料,非常刺激爽快。

  而在死亡后,奔赴前线,偶遇在家涂地的“和平主义者”,你也不会认为他消极比赛,反倒会被这种反差逗得会心一笑。

  更别提和朋友开黑喷喷的快乐了。

  当然,对战少不了被虐,喷喷虽然乐趣十足,但是门道颇多在对战中非常考验操作。各种武器都有独属于自身的攻击轨迹和技能,加上人物在颜料中的各种位移,和难以适应的陀螺仪瞄准,被揍的死去活来实属家常便饭。

  但我这么一个射击游戏苦手,仍然对这款游戏的对战乐此不疲。毕竟被打自闭了,听着音乐在家涂地,也没人会说你。(笑)

  喷喷的PVP,似乎没有挫败,只会给我带来快乐。

  你不得不佩服任天堂,他们总能整出些新鲜花样,把格斗游戏(《任天堂大乱斗》)和射击游戏,这种以胜负性极强游戏,都做成了能承载无穷乐趣的作品。

  当然,如果任天堂能整整自家的垃圾服务器,不再让玩家经历漫长的排队时间和各种掉线,我对这款游戏的喜爱会更上一个台阶。

纳吉尔法船工

  我想聊聊《AI:梦境档案 涅槃肇始》。

  《AI:梦境档案 涅槃肇始》(后称《AI2》)是知名推理游戏制作人打越钢太郎最新作品,也是《AI:梦境档案》系列的第二作,于2022年6月底发售。

  游戏讲述了一起跨越时间的分尸疑案:

  6年前,在一档正在直播的问答节目的演播室里,突然出现了属于知名企业家古卫迅的、从中间被切开的一半尸体;而6年后的一个雪天,他的另一半尸体出现在特立运动场的正中央,但是尸检报告显示这具遗体的主人才刚刚死亡。

  围绕着“人被切成两半”这一极具冲击力的主题,游戏从隶属于特别警务机关ABIS的两位警官(龙木和瑞希)的两个视角讲述了一个极具想象力的故事。

 玩家将跟随两位主人公的视角,经历整个事件的始末,抽丝剥茧,逐步接近案件的真相。

  《AI2》继承了前作独特的“梦境潜入”玩法——即在现实世界收集证据、进行推理之外,玩家所扮演的特别警察在一些条件下有权使用名为“瞳伴”义眼对可疑对象进行“Psync”,潜入其梦境寻找对方隐藏起来的线索。

  探索抽象的梦境、通过一半直觉一半逻辑的方式解决梦境里的各种问题,从而到达目标的情感深处,挖掘其中的秘密——这是《AI:梦境档案》系列独有的游戏体验。

  值得一提的是,《AI2》可能是最具感染力的推理游戏之一——它在故事中以艺术化的方式探讨了亲情、爱情,描绘了偶像与粉丝、教团的教母与信徒、甚至是人和机器之间的情感关系,可以说是写出了一个符合时代潮流的故事,让人在推完之后还能有所思考。

  当然,必不可少的还有前作主角伊达和龙木的搭档环在每一个出现的时机都带来的稳定而高产的黄段子——这些黄段子总是风趣而不生硬,在紧张的案件推理之余让你会心一笑。

  在《AI1》毁誉参半、打越钢太郎受到诸多质疑的情况下,他依然坚持用同样的方式做出了《AI2》,看得出打越对于这一系列倾注了不少的心血。在本作中,他改良了梦境潜入的体验(这一点好不好见仁见智),补完了许多前作遗留的设定漏洞,并且在核心诡计的设计上也有让人眼前一亮的感觉。

  到岁末年初的时间回头一看,《AI2》在我看来可能依然是2022年最精彩的推理游戏之一。在小高和刚无限摆烂的日子里,打越钢太郎依然保持着较高的剧本功力——而看上去这一系列应该并未完结。

  另外,《恋爱绮谭~不存在的真相~》也是在2022年让我印象非常深刻的游戏。

  《恋爱绮谭~不存在的真相~》(后称《真相》)是2020年10月发售的、大受好评的国产文字游戏《恋爱绮谭~不存在的夏天~》的续作,游戏背景设定在架空的江城(武汉)。

  在故事的前半部分,我扮演从矿业小镇来到江城读书的穷学生“顾唯”,和活泼开朗的顾真真、装神弄鬼的钟齐北(前作人物)以及作为知名公众号写手的大学生陈墨(新人物)一起揭开围绕国安路商业街的阴谋;

  而在故事的后半部分,随着“怪异”引发的现象越来越频繁地发生、在我的视角中,对游戏内容的认知被全部颠覆,剧情发生了“怒涛展开”——这种节奏上的巨大变化让人在通关之后,在心有余悸之外也大呼过瘾,是不可多得的国产佳作。

  很多人把《真相》誉为“国GAL之光”,我倒觉得有些大可不必;但是《真相》确实有两个让我非常欣赏的闪光点,让我在年终推荐上毫不犹豫地选择了它。

  其一是,主催和编剧在故事中夹带了大量“私货”,借游戏中角色之口对当下的社会现象和互联网环境进行了思考和批评。他们制造了一个又一个幻想的舆论漩涡,让角色在其中努力、挣扎、受伤——而这就是许多人在现实中经历的一切。

  其二是,在上述背景下,和许多着力描写幻想中日式校园的国产GALGAME不同,《真相》,或者说《恋爱绮谭》系列讲的都是脱胎于凡尘的“中国故事”。

  尽管有评论说这些“私货”影响了故事节奏、对只想玩GAL的玩家有一种强行灌输之感,但对我来讲,这些文字让我在某种程度上产生了共鸣。

  这是独属于国G的、只有国产文字游戏才能做到的事情。它反映着我们正在经历的真实,而这种真实的悲哀就是这个时代的底色——就像破旧的孱陵路33号是江城的底色一样。

  从二次元美少女的口中说出的不只是青春洋溢的风花雪月,还有对社会现状的思考和呐喊,这让电子游戏产生了文学性。

  另外,以推理游戏本身来说,《真相》在他们所描绘的规则中设法写了一个非常复杂的叙述诡计,同时剧情本身经得起推敲、没有特别严重的逻辑问题——尽管在人物塑造上略微有些欠缺,但《真相》的剧本已经达到了一个相对较高的水平。

  “怪异是希望,解药是人心”,我认为《恋爱绮谭~不存在的真相~》值得每一位喜爱文字冒险或是GALGAME的玩家尝试。

天 语

  大家新年好啊,我是小二上酒的专栏作者天语,今年全靠各位支持才能继续我的摸鱼生涯,在这里祝大家新年快乐,心想事成。

  废话不多说,我直接给大家推荐两款压箱底的游戏,满足各位过年期间各种情况下的游戏需求。

  提到过年,肯定有人和我一样,玩游戏有这么几个难处:要么人少凑不齐一局游戏,要么人多一局游戏不够。

  这其中可能还有玩的游戏类型截然不同的,或者男女玩家口味差别很大的——总之想要和好久不见的亲戚朋友们爽玩上一把游戏,属实不是一件简单的事情。

  这时候你就需要这款《人类一败涂地》了。

  如果让我选一个“所有玩家都能玩”的游戏,我肯定会第一时间推荐这款游戏,操作简单容易上手,8人的人数上限也足以应对很多种情况。

  不管你是男玩家女玩家,老玩家新玩家,大玩家小玩家,当你拿上键盘Or手柄那一刻,你就和屏幕上的这个无脊椎小人融为一体。

  游戏任务?合作闯关?当然可以,这是这款游戏最朴实的乐趣。

  但是当你们进入游戏,按下左键互相黏在一起扯后腿的时候,游戏的乐趣就换了个方向。

合个屁的作了,我今天一定要把你推下去

  从我拿出这款游戏应对不同玩家群体组成的队伍战绩看,不管是哄侄子侄女,还是和不常玩游戏的发小一起,就没有不开心的时候,笑声经常能掀开房顶。

  当然啦,我也记得单人游戏的必要性。

  ——在春节假期这几天,肯定是有不少时间是我自己在房间里撅着的,不管是一堆亲戚在外面聊天我去避难,还是家里所有人睡觉时间都很早但我却要熬到习惯的后半夜。

  这必须得有一款可以打发时间的游戏,不然想想就难熬。

  但是这游戏的选择难度还不低,又不能是DOTA、LOL这种打起来互动频繁键盘鼠标噼里啪啦响的,也不能是那种需要思考颇费精力的3A大作,不然玩起来又要担心吵到家里人游戏体验还不好。

  这时候我就注意到了我今年最大的心头好——吸血鬼幸存者。

  相信许多兄弟都对这个开创了独特玩法的独立游戏有印象。在游戏中,玩家需要操控一名不断升级的吸血鬼,来应对汹涌袭来的敌人,并存活到30分钟。

  吸血鬼幸存者的操作极其简单,只需要上下左右移动,点点按钮升升级就行,只要熬过前十分钟的“平淡期”,你就可以一边走路一边看到远处的怪物成批成批的倒下,获得仿佛割麦子一样的快感。

  游玩过程中并不需要投入太多注意力就可以收获爽感,实在是非常出色的一款打发时间的好游戏。

  吸血鬼幸存者还推出了手机版,即便是碰不到电脑的朋友,也可以打开手机整上一把,而且这玩意儿可以随手暂停,丝毫不耽误家里人突如其来的招呼,简直完美。

  介绍了两款小巧精致的游戏,希望各位在这个寒冬也能享受到游戏带来的快乐,不需要太大的成本就可以玩得开心,用更好的精神面貌迎接新年。

星灭山上一白妖

  《奥日2:精灵与萤火意志》算是我最喜欢、玩得最多的一部横版动作游戏了。

  单说游戏内容比较简单:奥日需要从地图各个角落搜集遗失的萤火,然后让整个世界的重新恢复。每个萤火所处的区域都不相同,各种机关解谜元素也天差地别:需要精确把控潜入时间的水下世界,以及无法刹车、一不小心就会撞车的沙土区域,亦或者是一不小心就会迷失在黑暗中的沃林深处。

  而且和一代相比,《奥日与萤火意志》在动作元素这方面要更为丰富,平台跳跃的内容有一定程度的减弱,这个改动深得我心,也让整个游戏更倾向于类银河恶魔城。每个地区都有着反复探索的价值——近在眼前的技能现在够不着?等拿了三段跳什么的再来试试。水中弥漫着剧毒?等找到污染源头将其净化掉之后,再到水中世界探索一番。

  这样的设计,让玩家每一次得到增强后,路过以往的游玩区域往往都会拥有新的收获,很大程度上满足了自身的收集癖,也不会让这个来回奔波的过程太过枯燥。

  说来也巧,前阵子自己电脑重装了系统之后,包括奥日在内的不少游戏存档都丢失了。本打算直接开个新档,但转念一想马上要回老家过年,最终入手了更方便的NS版本。

  时隔许久再开新档,感受到的乐趣和之前相比却大不相同。

  因为是“二周目”,自己的通关速度变得更快乐,偶尔的卡关也是因为迷路,上网搜一下全景地图找到路,就能开开心心的继续往前冲。

  但这种顺畅的游戏体验是一种,初见时磕磕绊绊的探索一个又一个区域,攻克一个又一个BOSS的体验就是另一种了。

  至少在这两周目的游玩过程中,都十分欢乐,这就足够了。

  PS:我的这个二周目只剩下个最终BOSS“史雷克”的流程了,有些舍不得通关的我,打算将这部分内容放在回家的高铁上来完成,也算让奥日这段旅途为我的旅途增添几分乐趣。

春逝百年抄

  作为一个典型的“没脑子”动作游戏爱好者,这种节奏相对缓慢的交互式电影游戏,大多数情况下都不是我的菜。除了之前很火的国产游戏《隐形守护者》之外,这是我接触的第二款交互式电影游戏。

  也是在《春逝百年抄》里,我第一次感受到如此强烈的、推理带来的乐趣。

  《春逝百年抄》围绕着可以实现长生不老的“香果”展开了一段故事,和故事密切相关的、守护着“香果”的四十间家族在一百余年的时间里,接连发生多起凶杀案,玩家需要做的便是对这些凶杀案一一进行推理和还原。

  除了用于铺垫的开篇内容以及结局部分之外,每个凶杀案的章节分成了问题篇、推理篇、以及解答篇。

  问题篇,也就是大家在其他游戏也能看到的“电影播片”,看着整场凶杀案事件到底是怎样发生的,整体的剧情设计和演绎都称得上是可圈可点。

  推理篇,便是结合播片过程中展现出的种种线索,按照游戏提供的疑问结合这些线索,推理出不同的可能,然后逐渐提出一种或者多种结论,将凶手身份锁定在某个人身上。为了避免玩家脑子转不过来,这个环节还提供了“作弊器”,自行推理某个问题会获得充能,如果某个问题卡壳怎么也想不明白,就可以动用作弊器直接给出答案。

  解答篇,这个环节大部分都是“真人对质”,作为女主角的你需要依靠自己在推理篇获得的结论进行整合,指认凶手期间可能还需要一一驳斥凶手提出的诡辩,然后让他无地自容,承认自己的罪行(为啥主角敢这么跟杀人凶手打嘴炮?)。

  简单来说的话,《春逝百年抄》吸引我的,就是问题篇中依靠不错的演技呈现出很有沉浸感的播片内容,而推理篇更是让我自己在屏幕前展开了一次又一次头脑风暴,整个推理过程真的相当爽快。

  如果你也好奇,或者本就是此类游戏的爱好者,倒不妨来试一试。

小 蛙

  我想给大家推荐的是两款优秀的国产动作游戏,《暗影火炬城》和《暖雪》。

  说起来,《暗影火炬城》是去年的游戏了,不过因为这是一款真正兔子做主角的”动作大作”,意外地符合兔年的主题,还是列入了我的推荐名单上。

  当然,别看主角雷德文外形上是一只人畜无害的灰色兔子,但它干练的高领工装服和坚毅的神态动作却在告诉着玩家:“这只兔子很不一般”。

  在游戏中,雷德文也的确被塑造的十分帅气。他亲身经历了无数残酷的战斗,也数次经历过战友的离去;过去的记忆太过沉重,以至于让他在对抗机械军团的一路上都冷酷少言,对敌人的回应只有身后的铁拳。

  而游戏塑造的“柴油朋克风”城市也呈现了让人惊讶的美术质量与细节,十几个设计迥异的区域、无数隐藏的房间暗室,出色的关卡与地图则让这场“火炬城冒险”更加精彩。

氤氲迷离、闪烁霓虹光芒的中文广告牌,青砖灰瓦且带有西式风格的公寓,充满了老上海的既视感

  最后,不得不提《暗影火炬城》高质量的中文配音,不仅是恰到好处的配音效果让人听起来丝毫没有违和感;更让国内玩家倍感亲切的是,在游戏过程中,经常能听到中国各地的方言,像是面馆的“川老板”就操着一口纯正的“川普”,而鼠帮的一位小弟所使用的则是上海话,后期还有带着东北话、河南话等各种方言的杂兵…

  不过相比《火炬城》,《暖雪》可能是大家更熟悉的作品。

  《暖雪》似乎可以称为2022年最叫座的国产独立游戏,光是上半年就卖了70万份,销售额超4100万。

  正式进入游戏后,你会发现这个世界诡异而扭曲,病毒似的“暖雪”覆盖了整个世界,并且还在持续的飘落,不仅是人,连动物都发疯变异,整个世界充斥着各色妖魔,Boss更是能直接由变成小山似的怪物。

  初次体验,暖雪给人的感觉是传统仗剑天涯斩妖除魔套路,可随着游戏的推进,诡异扭曲的事物越来越多,随时随地可能出现让人San值清零的东西,似乎进入了一个中式克苏鲁的世界。

  不过,无论是最初宣传片里浓浓的皮影画风,还是游戏实机CG,玩家都能够在克苏鲁的诡秘疯狂之外感受到一种独特的国风魅力,像是主角狴犴的一身的侠客装束、古风中式园林古宅、静谧深邃的竹林,墨香浓郁的藏书阁……

  所见之处遍布着中式传统文化的细节痕迹。

  而除了这些看起来很有味道的部分,《暖雪》玩着也着实够“爽”,独特的飞剑和剑返机制,丰富多样的流派build,出色的战斗手感…这些都让《暖雪》一旦了上手,就很难放的下了。(笑)

  坦诚讲,作为一个中国玩家,在游玩、品味一款国产单机游戏的时候,难免会戴着某种情怀滤镜,但近些年的一些优秀国产单机作品例如《火炬城》或是《暖雪》,其实抛开所有情感因素,在客观眼光下它们依然光芒万丈。

  祝愿大家新春快乐。而在这个传统文化浓厚的假期里,怎么能不在国产游戏佳作里来上几局呢!

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