日本光荣公司的《三国志》系列游戏,有着三十多年历史和众多粉丝,该系列经久不衰的重要原因,就在于每部作品都会有画面玩法的创新,让不同喜好的玩家都能找到属于自己的乐趣。本期我们要讲的,是整个系列中成功和失败并存的一部作品,成功是因为其优秀的品质被国内玩家奉为神作,原版以及大量MOD改版层出不穷;失败则是由于其销量惨淡,导致这个IP被雪藏多年,险些就此终结,这就是《三国志11》。
上世纪九十年代三国志游戏曾辉煌一时,以月为单位回合制策略玩法成为了当时SLG游戏标杆,来到新世纪后,由于受到其它玩法的强烈冲击,三国志游戏开始了变革,先后经历了《三国志7》、《三国志8》、《三国志10》这三部以扮演普通武将为特点;以及《三国志9》以全国大地图半即时策略为特点,频繁地变更玩法让长期以来的忠实玩家流失不少,在这样的环境下,光荣急需重新树立作品形象,并确立未来系列作品玩法方向。
2006年3月,《三国志11》正式发售PC版,本作最直观的变化,就是采用了前所未有的中国古典水墨画风,全国地图和建筑单位等内容虽然采用多边形,但是用独特风格贴图和渲染方式,打造出了国风十足的游戏世界,无论平地、森林、山脉、河流等地形,都看起来意境深远颇有立体感,很多玩家从第一眼看到这个游戏就喜欢上它。
本作仍然根据东汉末年到三国时期历史改编,共有8个剧本可选:184年黄巾之乱、190年反董卓联盟、194年群雄割据、200年官渡之战、207年三顾茅庐、211年刘备入蜀、225年讨伐南蛮,以及架空历史251年英雄集结,每个剧本都根据现实设计了不同的势力和登场武将,玩家可以根据自己的喜好选择年代开始游戏,此外还可以通过选择特定剧情和武将,由系统推荐合适的剧本,尤其适合那些刚接触三国历史的新玩家。
《三国志11》采用了所有城市都集中在一张大地图的设计,所有可以移动的地形均以方块形式展现,同时除单挑舌战之外所有战斗也都在地图上直接展现,表现形式类似经典回合制策略战棋。值得一提的是,地形单位虽然以方块展现,但因其交错排列的方式,每个地块周围最多直接相连六块,所以实际规则是六边形策略战棋。与同样采用全国大地图的《三国志9》相比,最大的改进便是由于采用多边形技术,地图可以自由旋转视角缩放,方便玩家更好地观察局势制定策略。
本作中42座城市依然是地图的核心,且分成了大都市、枪、戟、弩、军马、兵器、水军七种类型,其中大都市可以建造更多的经济设施,其它六种则是对应装备生产成本较低,这种设计体现出了不同地域的文化差异,例如军马型城市集中在襄平、武威等北方边陲,水军型城市则集中在柴桑、吴等沿河海地区。
游戏地图中还有大量不可移动固定设施,包括10处扼守要地的关隘和35个港口,关隘和港口都可以像城市一样驻扎兵力,同时本作中玩家部队和单位不能直接涉水,需要就近寻找港口转乘船只,并在另一处港口下船登陆,所以港口等设施也成了玩家争夺的要地。另外在地图中还隐藏着几处水坝,击破后可以淹掉邻近城市,城防大幅减少的同时,还能让水淹范围内野战部队直接被消灭,不过用的时候要小心不要误伤友军。
《三国志11》地图中的地形设计,真实还原了历史上那些著名的战场,像西部地区的栈道、毒泉等地形,部队走在上面会减少兵力,有些城市间还设计了浅滩、间道等特殊地形,默认情况部队无法通过,但如果研究了“难所行军”科技,就可以通过实现抄近路奇袭效果。最经典例子莫过于地图最西端,正常情况下,从天水到成都,需要接连攻克汉中、梓潼两座城市,外加剑阁、葭萌关、涪水关、绵竹关等关隘,而一旦有了“难所行军”科技,就可以从最西边山间小路绕开众多天险直取绵竹关,这就还原了当年曹魏灭蜀汉时经典的邓艾偷渡阴平行动。
此外像很多三国爱好者争论不休的,现实中并未实现的魏延“子午谷奇谋”,在游戏中也给玩家留了一条非常难走的栈道,让你有机会从汉中奇袭长安改写历史。
本作的内政系统同样和大地图紧密相关,每个城市周围都设有若干空地,玩家需要建设相关设施才能实现对应功能,例如市场提升金钱收入、农田提升军粮收入、兵舍可以征兵、马厩生产军马、锻冶场生产枪戟弩兵器、工房生产攻城器、造船厂生产船,还有造币厂、谷仓、军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等BUFF型建筑。每个城市的空地数量不同,直接影响到经济军事发展规模,像最多的洛阳长安有22块,最少的建宁襄平等小城只有12块,此外空地的位置也很重要,有些城市空地处于两军冲突之地,经常会被敌人骚扰破坏,也直接影响到建设发展。
游戏中还允许玩家在地图上建设军事设施,无需建在指定空地,包括阻碍敌人进攻的土墙石墙、自动攻击附近敌人类似防御塔的箭塔投石台、提供状态效果的军乐台太鼓台等,合理建设这些设施将大大帮助玩家进攻和防守,我自己玩的时候比较喜欢建设太鼓台,范围内我军获得攻击力加成非常好用。
《三国志11》每支部队均占据一个方格在地图执行移动和攻击等命令,除了负责建设和输送物资的部队外,根据装备兵器不同可以分为枪兵、戟兵、骑兵、弩兵,以及攻城器、水军等兵种,除了基本的移动攻击操作外,还可以使用计略和战法,但需要消耗气力,就像战棋游戏中使用魔法和和技能需要消耗MPTP一样,气力可以靠出战前训练来提升。
基本野战单位中,枪兵克制骑兵但是被戟兵克制,战法主要以原地将敌军击退为主;
戟兵克制枪兵但是被骑兵克制,战法主要以拉近敌军和攻击相邻敌军为主;
骑兵克制戟兵但是被枪兵克制,机动力强且升级后可以远程攻击,战法主要以将敌军推离原位置和穿越敌军为主;
弩兵无兵种克制关系但最远射程可达三格,战法主要以火箭以及贯通射击、无差别范围乱射为主。攻城器和水军主要以战法攻击为主,威力巨大但每次都需要消耗气力,像投石车升级“霹雳”科技后,可以使用远射程范围投石攻击,无论对敌军还是攻城都非常好用。
本作的人物除了统率、武力、智力、政治、魅力五项基本数值外,还有兵种适性和特技这两项重要内容,兵种适性分SABC四级,只有到了S级才能完整使用该兵种全部战法;而特技则是武将自带的特殊属性,最多只能有一个,有少数武将没有特技,特技功能非常丰富,包括增加移动力、提升暴击率等攻击效果、减少部队伤害、提升计略效果、提升内政外交效果等,有些武将特技可以起到至关重要的作用,甚至能力平平的武将可以靠特技彻底翻身。
游戏中每支部队最多由三人组成,部队能力由三人中各项基本数值和兵种适性最高值决定,同时拥有三人全部特技,这样一来人物组合就成了非常重要的策略。
以我经常使用的投石车部队为例,三名武将张辽、刘晔、大乔可谓完美搭配:
张辽有着不俗的统率武力数值,保证了部队攻击防御能力,同时特技是每次攻击都会让敌军气力大幅减少,配合霹雳范围攻击打上几次敌人就没气力了;刘晔兵器适性S,并且特技是投石车射程+1,简直是攻城部队绝配,而且作为智谋人物智力数值不低,让部队不会轻松中计;大乔则主要利用其每回合自动回复气力的特技,让每次攻击都要消耗气力的投石车待机更长久。这样的组合充分发挥了每个人的特长,让部队战斗力数倍提升,同理甘宁、步骘、小乔也可以组成特性完全一样的投石车组合,这两支部队我当年玩的时候非常喜欢用,此外还有很多实战经典组合,欢迎玩家在讨论区留言。
本作中玩家还可以研究科技,共有八大分类共32项科技可供研究,包括各兵种强化、内政、防御、发明、火攻等领域,玩家完成各种内政军事操作后可以获得点数,达到要求后就可以研究了。本作中还有宝物收集、官爵晋升、历史事件等丰富系统,让玩家在统一全国之外有了更多玩法体验。
《三国志11》通过全国大地图和十天一回合的基本玩法,给玩家带来了集城市建设、人物养成、策略战棋为一体自由度很高的游戏体验,各种系统被完美地融合到一起,没有以往作品中出现的某种玩法被割裂出来感觉。池赖广创作的BGM对整个游戏氛围起到了很好的烘托,四季不同的音乐让玩家可以轻松思考策略,而当进入战争状态时,便会根据优势劣势播放不同的音乐,既体现了环境差异,又没有破坏游戏内政战争一体化的设计,给人留下了深刻印象。
游戏随后移植到PS2、Wii主机,还推出了增加新元素的威力加强版,国内由中视网元代理发行简体中文版,遗憾的是PC版刚推出时候BUG较多,极大影响了游戏口碑,导致销量很差,尽管后来光荣公司及时修复但为时已晚,最终IP被雪藏多年直到2012年才推出续作《三国志12》。
《三国志11》在国内玩家群体中有着极高的地位,原版成熟的玩法系统,让一些爱好者有了发挥想象力的空间,最终成了改版MOD最多的PC游戏之一,不仅修正了原版一些问题,还设计了更多丰富玩法,有些版本甚至将其它中国历史题材做进游戏中,游戏超低的配置要求,也方便玩家随时随地游戏,尤其是便携笔记本电脑,时至今日仍然有着大量爱好者,被公认为是三国志系列影响力最广的作品,不知道你还是否记得,当年驰骋天下的武将组合呢?
文/GameForce
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