《塔瑞斯世界》游侠专访:努力做真正乐趣公平的MMO

2023-01-12 21:23:44 编辑:笛音
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  MMORPG,可能是大伙儿最熟悉的游戏类型之一。

  因为熟悉,所以看起来亲切;但也因为熟悉,新的MMORPG想要引起人们的注意,就得花费更多的心思。

  这些年来,我参与过不少MMO新作的试玩,在和制作团队的朋友聊起这件事时,“怎么给大伙儿整点好活儿”,一直是制作者们相当绞尽脑汁的大课题。

  而在2023年刚刚揭幕时,这个考场又迎来了《塔瑞斯世界》这名新考生。

  它是个什么样的游戏?
  它能给MMO爱好者们带来些什么好康的?
  它很烧肝吗?
  它耐玩儿吗?
  还有更重要的,它能够带给我香草时代的MMO体验吗?

  带着这些问题,我和媒体朋友们参与到了《塔瑞斯世界》最近的媒体品鉴会中,在分别体验了游戏的单人流程和团队战斗后,和游戏开发团队就当前的游戏内容和未来的更新方向进行了交流。

以下是访谈正文。

Q:PC上的MMORPG玩家多半是偏重度玩家,《塔瑞斯世界》作为一款多端互通的游戏,该如何在移动端轻量化的需求和PC端重度玩家的需求之间寻求平衡呢?

A:从核心的两个模块来讲,玩家的主要游戏内容便是不同职业的角色。《塔瑞斯世界》相较于传统的PC游戏保留了在策略和思考层面的深度。因为手机作为移动端键位十分有限,所以会通过技能的组合出现一定的关联和变化。不会要求玩家在十几个不同的键位上进行取舍并作出精细化操作。

比如其中吟游诗人可以通过一号位技能和二号位技能进行独奏,然后分别能够补充绿色或者黄色的音符,然后通过“绿绿绿”、“黄黄黄”、“黄黄绿”等不同的音符组合,来释放独特的合奏技能。各种组合的效果是完全不同的,玩家需要在战斗过程中根据整体形势的变化,来决定究竟释放怎样的合奏技能。

其次在整个内容量上也会明显大于纯手游,尽可能去对标端游。同时作为MMORPG,在日常上也会尽量实现轻量化,比如每天公布10个随机的地图事件,玩家只需要选择其中的3个,就能拿到85%的奖励,如果那些相对重度的玩家可以选择将所有任务完成,拿到额外的回报。

Q:MMORPG中比较出现的问题,一个是新玩家和老玩家的装备差距过大,新玩家的游戏体验会明显下降,还有一部分游戏为了吸引新玩家,会为新人提供大量的资源倾斜,这会导致老玩家积累的装备优势在很短时间内被完全破坏。

A:在新玩家获得资源优势这一方面,举个简单的例子。比如在开服一个月之后玩家进入这个老服务器,那么新玩家可能会获得快速升级等方面的优势,不必花费以往那么多的时间来追求装备等各方面。

《塔瑞斯世界》将采用类资料片的赛季制,每个赛季都会更新全新剧情,场景,全新副本团本。同时赛季制能让回归玩家无压力,也能让新进玩家环节追赶负担。

如果老玩家花费一个月建立的优势,可能新玩家需要两周左右的时间才能跟上老玩家的整体进度,不会在短短几天内完全将老玩家的优势抹杀。

Q:《塔瑞斯世界》作为一款多端互通游戏,在移动端的操作上先会明显低于PC端,面对这种情况该怎么对副本和团本的难度进行平衡呢?

A:首先就是操作频率上的不同,《塔瑞斯世界》不会像传统MMORPG那样出现频繁点击普攻这样的操作,为了同时适配多端加入了智能普攻等设定,对于移动端玩家只需要关注自己技能的释放时机,然后就能确保自身的DPS不会落后于PC端。

Q:之前在展示过程中有看到《塔瑞斯世界》存在天气系统,那么天气系统是只存在游戏景色上的变化,还是会对玩家具体的游戏体验比如说打斗造成影响?

A:目前天气系统对玩法的影响主要有两方面的设计,一方面是生活采集物上,玩家在不同天气采集到的物品的类型和品质可能会存在一定的差别。另一方面在副本内部。一些副本的BOSS在晴天进去和暴风雪天气进入,会让BOSS本身的技能产生一定的变化。同时副本本身的挑战顺序可能也会从原本的“1、2、3”作出改变。

Q:对于很多MMORPG而言前期吸引新人的能力相对较强,但到了中后期拉新这一方面就会相对薄弱,《塔瑞斯世界》在这方面是否有作出一定的考虑?

A:《塔瑞斯世界》采用赛季式的解构,就是为了让老服能够承载更多的新玩家,因为很多玩家可能不会长时间游玩同一款游戏。可能某段时间自己因为一些原因离开,然后在经过两三个月后再次回归。《塔瑞斯世界》可以通过相较于传统MMORPG不同的数值结构,让新老用户都能够融入到版本目前的游戏内容当中。

Q:MMO玩家对待职业平衡这方面的问题都是相对比较关注的,那么《塔瑞斯世界》会采用怎样的方式来维持各个职业之间的相对平衡呢?

A:首先是数值上的平衡是一定会进行考虑的,同时还会在后续的几次测试中进行监控,搭配补丁对相应的职业作出调整。但有时为了凸显部分职业的特点,也会赋予其更多的应用场合。

在确保数值平衡的情况下,如果职业之间出现了明显差异,会对职业本身的问题进行调查,确定是部分场合还是全局问题,然后作出相应的应对或者说是调整。

Q:《塔瑞斯世界》在这个时间点上线有什么特殊含义?相比同类型的游戏,您认为本作最大的亮点和优势是什么?

A:这个发布时间是很早以前就已经得到确定的,经过一些秘密测试之后,产品本身的品质已经得到了很多玩家的认可。认为能够足以面向更广大玩家的情况下,选择开放《塔瑞斯世界》的首测。

对于产品本身的亮点和优势。首先我们希望能够通过这款游戏让玩家回归最初MMO品类带给万家的乐趣,不存在逼氪以及数值付费等情况,玩家可以在游戏中从事自己想做的任何事情,通过开荒以及攻克团本收获相应的游戏体验和荣誉感。

Q:赛季这个概念相较于传统的版本会存在怎样的差异吗?后续的赛季会以怎样的频率进行更新?

A:大的资料片更新相比较的话没有太大的差异。在新的赛季中会提供全新的游戏大陆,大地图以及副本团本等游戏内容都会得到扩充。玩家可以前往这篇大陆推进相应的游戏剧情,认识更多的游戏角色,挑战新的副本,获得更多额外的装备。赛季的频率目前暂定的为四个月左右更新一次,但S0赛季相较于后续的常规赛季会简短一些。

所有玩家进入《塔瑞斯世界》后会经历一个新手赛季,新手赛季本身是动态长度,大约为三周左右的时间。另外举个例子如果在游戏公布一年后已经来到了S3赛季,那么新玩家进入后在经过S0赛季的内容后,可能会直接跳过S1以及S2,直接进入S3赛季和老玩家共同游玩。在这个过程中也可以通过一些回归活动或者成就指引,去体验以往旧版本的游戏内容。

Q:想问一下目前《塔瑞斯世界》的开发进度和完成进度怎么样?公开测试大约会在什么时候进行?

A:目前S0赛季的所有内容已经制作完成,后续马上会迎来一次小规模测试,接受用户的评价和反馈。然后S1赛季的内容还在开发当中,副本等游戏内容已经完成,叙事以及剧情部分还在进行开发。

后续还会不间断的进行测试,通过用户给予的反馈和本身的喜好,对《塔瑞斯世界》中的设定做出一定的调整,在筹备完全的情况下就会进入公测阶段。

Q:介绍中有提到《塔瑞斯世界》的核心竞争力之一是绿色收费,那么官方是如何定义绿色收费的呢?具体在游戏中有哪些收费点?

A:首先官方是不会售卖任何成长数值性质的道具的,无论是装备还是生活采集物等物品都不会出现。收费点主要来源于交易过程中的抽税,以及外观层面的物品。玩家的付费内容也是和数值无关的内容,比如各种成就和外观,或者本身的赛季的毕业进度可能会比其他人有所提前。

Q:MMORPG有时在进行职业平衡时,会对一些职业在个性化上做出一定的取舍,那么《塔瑞斯世界》在这方面有怎样的考虑?

A:首先我们会考虑各种职业上的数值平衡,确保数值不会抑制职业本身的个性化特点。对于角色扮演类游戏角色本身的个性和特点是最吸引玩家的地方。

Q:以往的移动端MMO会出现一键寻路等简化游戏操作的设定,会一定程度上降低玩家的沉浸感,但如果自行寻路的话,长时间面对移动端的小屏幕似乎又相对有些不合适,在这方面《塔瑞斯世界》是否有作出一定的优化?

A:目前的版本并没有这方面的考虑,我们希望玩家早期的游戏节奏相对慢下来,不要一味地追赶游戏进度,在角色本身和游戏地图建立足够的关联,自身的声望也已经提升到一定程度的时候。

如果再次回归这片地图,那么可以是为了一些偏向常规性的内容,可能是做一些支线或者日常任务,这时候就支持定点寻路的设定。但前期来到一个新的地图时,还是需要玩家本身自行探索传送点以及地图的各种主线以及支线内容。

Q:我注意到《塔瑞斯世界》选择了国内比较少见的美式卡通风格,这是为了更贴合世界观的考量吗?还是为了全球化发行的考虑?

A:首先我们在立项之初就决定了世界观以及大体的方向,认为玩家和用户也会喜欢这种风格。我们希望一个好的产品能够引领用户本身的兴趣,而不是继续迎合如今市场上已经有的内容。

在此之后美术风格也经过了多次调整,最终选择了目前的美式卡通风格,因为收到的认可和欢迎程度相对更高。

Q:目前很多MMORPG为了增加用户粘性,会选择堆砌很多的日常任务,让玩家有一种在游戏里上班的感觉,如果没能每天拉满可能会在等级或者刚需资源有所欠缺,在这方面《塔瑞斯世界》作出了怎样的改变?

A:《塔瑞斯世界》在这方面不会对日常任务有硬性的规则,同时也不会将关乎角色核心成长的经验以及资源放到日常任务当中。玩家不喜欢日常的原因第一就是消耗大量时间,以及内容本身不够好玩。

《塔瑞斯世界》的设定是日常任务会提高玩家的声望,如果玩家看中自己的声望以及这部分内容带来的奖励,那么可以在每天10个随机任务中挑选3个自己喜欢的任务完成,就能获得大部分奖励,同时这部分内容也不会占用太多的时间。《塔瑞斯世界》希望能够通过这样的方式,让玩家获得不重复的游戏体验,摆脱那种相对枯燥的感觉。

Q:一些MMO玩家本身不是那么擅长社交和抱团,这种休闲类的单人玩家是否能够在《塔瑞斯世界》收获足够优秀的游戏体验?

A:在PVE模块肯定需要对单人玩家提供一定的照顾。这方面也是《塔瑞斯世界》开发之初就已经做出的考虑。比如其中有一个名为“万象回廊”的单人挑战,本身具备一定的策略和游玩深度。玩家可以通过挑战这部分内容获得相应的资源,这方面的回报是基本可以和副本进行媲美的。

其次,各种野外探索以及生活副职业等相关内容,玩家也都是可以通过单人完成,或者在游戏中通过交易来达成。

Q:MMO中可能会出现刷金交易等情况,对道具的物价等造成一定的平衡破坏,《塔瑞斯世界》在这方面作出了怎样的考虑?其次有注意到商城中有出卖世界频道喇叭,这种情况是相对比较少见的,为何会对聊天进行限制?

A:首先,游戏的世界频道喇叭是可以通过各种任务大量获得的,并不是商城售卖的稀缺道具。其次针对工作室可能会带来的问题,目前官方也在对相关内容进行完善,《塔瑞斯世界》会介入一个相应的监控系统,对后台进行动态监控和判断,确定部分账号是否为工作室账号,然后进行调整和应对。

更多内容:塔瑞斯世界专题塔瑞斯世界论坛

塔瑞斯世界
塔瑞斯世界
平台:PC
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