金庸正版授权+国风二次元+与现实世时间同步的开放世界,和有自主意识的NPC,有没有搞头?
我会为大家详细讲述,网易正在内测的大制作武侠游戏项目,画风和世界观是怎样的、核心玩法和游戏特色又是什么、项目当下的测试进度如何。
说实话,我刚开始看到这个画风是非常震惊的,因为国风2次元在游戏界一直都没有太大影响力的作品,也是二游圈里空缺已久的一块拼图,而这个游戏看上去还是完完全全,衣冠整洁的国风二次元,问了几个玩了一个多星期的朋友,游戏全篇没有遇到一点要卖弄性感的意思。这也意味着游戏在立项的时候,要遇到非常非常多的阻力,要说服很多很多的人。
虽然话有点直白,但对于一款游戏来说没有大长腿和36D,在市场上的竞争力就是会少很多。这也就意味着游戏需要在玩法上代偿更多乐趣,所以反过来说开发组对玩法是非常自信的。
然后接着咱们再聊聊世界观,据说本作将会集合《射雕三部曲》所有的内容,也就是说你能在游戏里看到郭靖、黄蓉,也能看到杨过和小龙女,这确实是一种打破时空界限的奇妙体验,毕竟三部曲可是横跨了整整150年,那游戏会用什么方式处理剧情呢?别急等下我会跟大家细说。
咱们先聊聊游戏里最吸引我的一个概念——“金庸自转宇宙”。什么意思呢?说人话,大概意思就是项目组的最终目标,是做出来一个像电影《失控玩家》里,那样的世界。不仅游戏内的白天黑夜和现实世界完全同步,游戏里所有的人物也都具备一定的自主意识,即便是玩家下线了,这个世界依旧会按照特定的“生活方式”自行运转,等你再次上线的时候,就会发现这个世界已经发生了很多变化。
怎么样是不是感觉非常新奇,我作为一个同在游戏行业的打工人,也不得不承认这是一个相当有魄力的决定,夏天有骄阳,我刚起床进游戏发现NPC也都是才刚刚起床,晚上准备休息的时候,进游戏一看也是漫天星宿,这确实是一种非常奇妙的感觉。
不过这个机制可能还是有一些值得多考虑的地方。比如我是一个全职社畜,白天根本没空玩游戏,一般都是晚上玩几个小时,所以这个游戏对我来说只有黑夜吗?然后就是这个白天黑夜的轮转机制,有没有和玩法做深度的融合,比如会不会出现某个玩法只有白天才能进行,晚上玩不到,这就会导致游戏和玩家的个人生活起冲突,到游戏推广全球化的时候,也会有诸多挑战。不过既然项目组已经下定决心这么做了,我想他们也肯定做好了觉悟。
而且游戏已经是第二次内测了,这也意味着大多数玩家能适应这个机制,为什么?因为第一次内测是6月10号~6月12号,明显是在测试次留,意思是想看看有多少玩家,第二天还会登陆游戏。这一次测试是从22年12月30日~23年1月16日,应该是在测长期留存,也就是第7天,和第14天的玩家留存情况。
一般游戏能推进到这个地步,基本标志着游戏前期的体验没什么大问题。
最后就是游戏玩法,咱们先来看下剧情探索。据说游戏的剧情是按照多级分裂的形式进行的,意思就是说你在某个剧情点做出的毫不起眼的选择,其实已经引发了一场蝴蝶效应,让你体验到的最终结局也已经发生变化。
其次是作为玩家,拥有改变射雕三部曲里,各个重要角色他们命运的能力,比如在射雕英雄传里,郭靖和黄蓉他爹曾经闹过很大的一场误会,甚至差点导致两人分手。那我们是不是有机会可以提前帮助郭靖化解这场危机?
然后就是战斗系统,迫于内测协议要求,这里我只能跟大家说个大概啊。目前游戏是没有做出强制的职业区分的,但是玩家可以通过搭配不同的技能、武器来实现偏输出、偏防御、或者偏治疗的职业化,方便玩家以后组队的时候,自行的填漏补缺。然后就是流派切换的成本很低,你玩腻了输出,想玩防御,没问题啊,随时都可以切换。
同时玩家还可以在游戏里“邀约”射雕三部曲里的一些经典角色,一同加入战斗。
然后就是我认为特别有趣的一个点,游戏里所有能学到的技能,全都是跟玩家的冒险经历挂钩的,比如你会有机会跟郭靖大侠学个一招两式,也有可能在一个不经意的瞬间发现地上躺着一个宝箱,打开一看也是一本武功秘籍,甚至可能是在和某个不起眼的扫地僧闲聊时,恰好得到了一招半式的指点。
总的来说算是少有的一种,把玩家个人成长体系和开发世界体系,进行了深度融合的设计,我个人非常看好这个设计
好了那这就是关于内测新游《射雕》的所有内容了,实话说临近年底国内的游戏行业,同样也经过了好几波寒风的侵袭,现在还能有机会做大项目真的很难得,也希望《射雕》项目组的开发小伙伴们好好加油,也希望文章能帮大家对这款游戏有更多一点点的了解,能为各位服务是我的荣幸。
我们下期再见~