在根据 Valve 的合同开发了《反恐精英:零点行动》之后,Turtle Rock Studios 有了几个想法。一款是从未推出过的第一人称巫师游戏,另一款是CS的模组,玩家需要在成群结队向你袭来机器人攻势下存活,这就是《求生之路》的基础。
《求生之路》的《CS》原型地图目前被挖掘出来,这张被称为“Zombie_City”的地图很可能是 Turtle Rock 向 Valve 展示的概念的原始版本,也可能是稍晚的迭代版本。
Mod作者 Wolfcl0ck 进行了一些调整以使其可玩。“我通过为它添加新材料来修复纹理并上传,我还创建了一个概览纹理,生成了一个导航网格,并添加了一个关卡描述,所有这些都方便地打包到 bsp 本身中,以提供最大的便利。”
Zombie_City 可从Mod社区GameBanana下载。从这张地图开始,Turtle Rock 走上了自己的道路,并在两代《求生之路》后又相继开发了另外两款射击游戏:《进化(Evolve)》和《喋血复仇(Back 4 Blood)》。
正如 Turtle Rock 创始人 Michael Booth 当年在《求生之路》评论中解释的那样:“当我们为《CS》开发机器人时,我们发现用自动武器武装到牙齿对付并30个持刀的敌方机器人很有趣。在2004年底推出《反恐精英:起源》之后,我们开始尝试新的游戏原型——小队朋友对抗成群结队的敌人——是基本内核,我们很快意识到‘合作对抗游戏’有很大的潜力。”