中国人浪漫的畅想不少,但落到实际,上报国家下安庶民的“侠”绝对是有着崇高地位的。别的不说,在曾经没什么竞争对手的早期,武侠绝对算得上中华文化圈的顶级IP。哪怕是各种亚文化遍地,小圈子林立的现在,武侠以及衍生的仙侠题材从30年前开始就在国产游戏当中具有相当强的影响力,这一点可以从游戏略窥一二。
不管怎么说,腾讯是国内首屈一指的游戏公司。而中国第一的游戏公司做一款国风武侠这件事简直是不能再正常了,不如说,这是身处国内头部游戏公司应该做的事。而腾讯端出来的游戏便是《代号:致金庸》
很难说《代号:致金庸》到底会是个什么样子,毕竟它现在连个正式名字都没有,只有一个代号。从它自己公布的视频来看,虽然用虚幻5制作确实很有噱头,但总体看下来美型的建模和优秀的特效的确让人印象深刻,但这部分却是对游戏体验最不重要的部分。战斗时长总共不过一分钟实在是看不出什么名堂。
很难想象一家一直以来在做女性向游戏的公司会尝试去做相对比较严肃的武侠题材。并且就各种展示来看,《百面千相》展现出来的无论是进度还是水准都相当令人满意。尤为惊喜的是游戏的预告直接探讨了一个问题——战与和。
国家情怀与小民安康谁更重要。这个问题二者皆对二者皆难。自古以来这个问题只会有一个正确回答,那就是既要国家情怀,又要小民安康。这一点与“为国为民”的侠义精神完美契合。可以说《百面千相》在能玩法上经得住玩家考验,内涵上经得住玩家诘问,两者都能做到出众实在是难得。
武侠题材的游戏到此为止,仙侠相比于武侠略有不同,但是一直以来仙侠题材的游戏其实并不少,也没有出现嫌弃仙侠题材老旧没有新意的情况出现,对比纯正的武侠题材,路人缘好了不少。要论国产仙侠的翘楚不得不提《古剑奇谭三》
作为新三剑的代表作品,《古剑奇谭三》打造了一套扎实的动作体系,突破了以往仙侠题材回合制,半回合制的老路,探索出了一条新路。游戏的口碑确实不错,时间来到2023年。在很多玩家眼里,《古剑奇谭三》依然是最好的单机仙侠游戏。
抛开具体的玩法,立意是另外一个发光点。游戏的中心命题是传承,虽然故事发生在架空世界,并无具体的家国。但是这种站在整个“人族”展开故事并将大势重任集中于主角之上的展开,颇有些“为天下”的意味。而主角的成长过程自然流畅,故事没有强行降智,没有恋爱脑等俗套情节。在国产游戏中实在是难得。
如果我们把范围扩大一点,不仅仅局限于单机游戏。那么《神武4》电脑版也可以单拎出来聊聊。作为经典的《神武》系列最新作品,可以称得上国产网游大潮中的优秀代表。虽然网络上认定网游时代早已过去,但是并不意味着网游就停滞不前了。从游戏更新不断可以看出网游玩家依然数量众多。在这个元旦,《神武4》还开了新服,就叫做“二〇二三”,丰厚的新服福利什么的常规操作暂且不提,还推出了一个新的兔年神兽。
如果说之前的游戏都逃不脱国家情怀,那么《神武4》的重点就在于江湖本身。“侠”除了崇高的使命之外,也透着一股潇洒。江湖人来人往,各有所愿。能够挣脱江湖上的种种束缚,在其中自由来往,随自己本心行事。这种快意也是“侠”的本意之一。这一点擅长叙事的单机游戏往往难以触及,毕竟程序是死的,由人构成的江湖才是活的。
武侠仙侠这个题材的历史说长不长,还没有来得及晋升为通俗文化的代表,但是说短也不短,没看过金庸古龙也能无缝理解。并且就游戏而言,武侠仙侠一直就是国产游戏的中坚题材。如今这类题材又有重启之势,不知道会不会让国产游戏再上一个台阶。