云顶之弈新赛季专访:不再是大伙口中的“运气游戏”

星灭山上一白妖

作者:星灭山上一白妖

发布于2022-12-15 10:49:52 +订阅

       云顶之弈的S8赛季“怪兽来袭”已经上线。

       在之前的S7.5赛季中,碧波龙、水炮、神龙尊者努努等各种阵容的百花齐放,让不同喜好玩家都在云顶之弈中收获了属于自己的那份乐趣。而这,本就是云顶之弈最初的目标。

       不过,平衡性上的问题在赛季后半段也有所体现,整个赛季的游戏体验也因此变得不那么完美。但在刚刚上线的S8赛季中,角色卡已经完成了新一轮替换,棋子本身的特性和技能效果也都进行了大规模更新,以往的“吐槽点”同样不复存在。

       装备的削弱以及阵容的大规模调整,意味着每一名玩家都需要重新摸索新的玩法——换句话说,如果你是一位对云顶之弈感兴趣的新玩家,现在正是一个不错的入坑时机。

       本次游侠网也有幸采访了云顶之弈制作团队,来看一下制作人员们对这个赛季的改动有哪些方面的考量,以及对未来的规划吧!

Q:全新的怪兽羁绊和之前大家熟悉的羁绊有着怎样的不同呢?这次新的版本团队是怎样构思的呢?

A:首先是团队内部产生了创造“怪兽羁绊”的想法,让怪兽本身能够出发属于自己的特性。比如怪兽拉莫斯和奥瑞利安都能利用羁绊增加自己的强度,从而在不同的阵容中发挥不同的作用和特性。

Q:本次云顶更新,除了羁绊的调整,还有哪些玩法方面的调整呢?

A:在S8赛季中,玩法层面有了不同的调整。玩家可以通过选择不同的符文对英雄进行强化,同时也可以选择地下魔盗团这样的趣味羁绊。相较于以往这个赛季会有更多的玩法供玩家选择,从而收获更为丰富的游戏体验。

Q:云顶之弈每个赛季都有福星、赏金猎人、海盗等趣味性羁绊,玩家们喜欢开奖那一刻的感觉,在S8赛季的羁绊是地下魔盗团,如何评价一下这个羁绊?

 A:地下魔盗团和以往的海盗、赏金猎人等抽奖性质的羁绊十分类似,如果是喜欢这类羁绊的玩家应该会对它感到十分熟悉。也能更好的利用这种羁绊享受在游戏中搜集战利品的快乐。而那些对此感到陌生的玩家,也能够花费一定时间熟悉这个羁绊的特性,然后搭配出足够合理的阵容。

Q:S8赛季的英雄强化加上海克斯,更考验玩家对阵容的变化,您认为是否有提高跨入门槛,更考验玩家的技术了呢

A:这个赛季英雄符文的出现,让那些对于那些不熟悉云顶之弈的玩家,以及那些想要不断提升自己技术的玩家,都能在游戏中收获相应的快乐和游戏体验。如果选择了对应的英雄符文,那么就需要围绕对应的英雄搭配强度足够的阵容,这一点也是这个赛季对玩家的一项考验。

Q:每个版本都会有一个很有趣的大主题,比如龙神和即将到来的怪兽,你们会花多久确定一个版本的主题?一般从哪里找寻灵感?

A:通常在决定每个赛季的大方向时,我们会花费几个星期或者一个月的时间进行讨论,然后将很多个主题方案提供给设计师进行选择,同时也会搜集玩家对这些主题给出的反馈。

这次的主题设计灵感就来自于动画中的对“英雄”角色塑造。

Q:设计师在之前的采访中多次提到了海克斯科技会常驻,那么设计师方面是怎样平衡海克斯科技、羁绊、装备和棋子数值这几者之间的关系?现在强力的大羁绊越来越少和这方面有没有关系呢?

A:首先,海克斯科技的常驻和大型羁绊越来越少,二者之间并没有直接联系。海克斯科技常驻之后对于游戏的平衡性拥有很好的正面影响,后续能够通过不同的角度对强度进行调整,从而维持各个阵容之间的相对平衡。

Q:神龙尊者努努和水炮等过度依赖运气的阵容在下个赛季依旧会出场吗,在S7.5中不少玩家吐槽此类阵容为“7级D一波,D出了赢D不出输”,关于这类阵容的平衡要下个赛季要如何做出选择?

A:我认为大家对于S7.5赛季中神龙尊者努努等“运气阵容”的吐槽是正确的。在后续的赛季更新中也会对这种阵容作出相应的平衡,比如类似这个阵容的佐伊,这次在游戏的表现就更加平衡,玩家不必产生以往的担忧。

Q:新赛季为什么削弱装备和棋子本体的强度,而把强度放在海克斯符文上?

A:首先,我认为大家对海克斯符文有一种误解,我们是对装备进行削弱,同时让棋子的强度有明显提升。

之所以会做出这样的改动,主要是以往装备在游戏中发挥的作用过于巨大,这种情况是十分不平衡的。对装备进行削弱后,尽可能减少它在游戏中左右胜负的影响力,玩家能够将更多的注意力放在棋子本身的强度上,同时为其搭配更加合理的阵容。

Q:现在羁绊和棋子技能设计都更偏向于数值而非特殊的机制,请问这是出于什么样的考量?

A:推出新的强化符文、新的强化羁绊可能会更为复杂。

让棋子的技能设计更偏向于数值,能够减少玩家的学习门槛,而不需要考虑技能的额外复杂机制。

Q:很多玩家会怀念之前的某个版本,你如何看待这个现象?会去满足玩家的部分需求吗?

A:我们也希望满足玩家怀念旧版本的想法,在皮肤上也会作出一定的回归。比如中国年元素就会重新回来,让玩家回味以往赛季的一些游戏内容。

Q:社区一直是你们很看重的点,在玩家侧有得到哪些积极的反馈吗?会有玩家的一些思路参与到更新中吗?

A:社区的确是我们很看重的一部分,同时我们也一直比较重视对玩家反馈的搜集。玩家在皮肤设定和游戏平衡的反馈让我们十分满足。

不过我们不会将某个玩家的建议一对一的放进游戏当中,而是会选择考量绝大部分玩家的反馈,然后将这部分内容放到后续的赛季更新当中。

Q:每个版本的金卡永远都是玩家们最关心的东西,作为一个版本最受瞩目的金色棋子,设计师是怎么决定哪些英雄能成为金卡的?

A:每个赛季的金卡角色会有多方面的考量:比如英雄本身的技能演出效果足够酷炫,就有可能成为金卡。另一方面也需要英雄和羁绊能呈现出足够强大的效果,此外那些没有出现过的英雄也会有更多的机会,让更多的英雄成为新赛季的金卡角色。

Q:如果让玩家用几个词来描述目前的《英雄联盟:云顶之弈》,您希望会是怎样的词? 云顶之弈今后还将在哪些方面服务玩家以及丰富社区内容呢?

A:不同地区的玩家对这款游戏都有不同的想法。

一些玩家认为这是一款考验技巧和技术的游戏,巴西地区的一些玩家将它视作可以跟男女朋友一起玩的游戏。我们希望未来云顶之弈能够脱离英雄联盟成为一个独立游戏,而不再是游玩英雄联盟闲暇之余的娱乐。

Q:英雄联盟:云顶之弈》是否还会推出像狂暴模式一类的娱乐玩法?新春有没有什么新的活动或者模式?

A:我们后续还会继续推出不同的模式,比如新春的特别玩法。这些娱乐玩法我们也会考虑将他们加入长期的更新计划当中。不过想要实现这个目标,需要更多的时间进行思考以及磨合。

无论是短期还是常驻,我们都会考虑推出新的娱乐模式。

Q:现在玩云顶之弈的玩家越来越多,云顶之弈之所以可以这么火爆,你觉得最核心的原因是什么?

A:之所以会这么火爆,最核心的原因是这是一款很简单的游戏。

尽管看起来很复杂,但实际上玩家只需要购入棋子,组成相应的阵容获得胜利就好。玩法十分简单的同时,玩家却能够通过重复游玩发现不同的新玩法,在即将玩腻的时候更是能迎来新的赛季更新。

同时云顶之弈较低的游玩门槛也让新玩家拥有不错的游戏体验。

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