DLSS 3性能翻三倍!RTX 40系重温4K光追《传送门》!

2022-12-07 15:49:36 游侠原创:Oranze
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  熟悉Valve的小伙伴们应该都游玩过V社的经典解密冒险游戏《传送门》,这款经典的大作充满了出色的解密设计,黑色幽默的剧情以及巧妙的玩法直到现在仍然被不少玩家们津津乐道,作为一款十几年前的作品,这部作品可以说有着划时代的意义,而到了2022年,随着NVIDIA GeForce RTX 40系列GPU发布,在光线追踪和DLSS 3等技术的加持下,《传送门》这部不朽的经典作品又迎来了全新的革新。

  NVIDIA Lightspeed Studio 部门在RTX 40系列显卡发布之际为玩家们精心打造了《传送门》RTX 版(Portal with RTX),这个重大升级将会在12月8日通过DLC更新的形式推送给每一位购买过《传送门》经典版的玩家们,作为RTX 40系列GPU上市的绝佳大礼,相信已经有很多小伙伴迫不及待的想要知道用RTX 40系列游玩《传送门》RTX版的游戏体验了,游侠网已经拿到了这款游戏的更新版,下面就让我们一起来使用GeForce RTX 4080来享受《传送门》RTX版的乐趣~

  我们本次测试使用的显卡为华硕的TUF GeForce RTX 4080-O16G-GAMING,这张显卡的用料非常扎实,厚重的3.65槽超大散热片+真空腔均热板设计可高效导热降温,再加上三个大风量的轴流风扇,可提供更低的温度和更小的噪音。

  TUF GeForce RTX 4080-O16G-GAMING的15相核心供电可为显卡带来高频稳定的运行环境,高达16GB的GDDR6X显存保障了4K分辨率的巨大材质需求,这一代的RTX 40系列搭载的全新第三代光追单元RT Core,以及第四代Tensor Core吞吐量可比起上一代多出一倍的提升!作为对照我们也使用了NVIDIA GeForce RTX 4080 FE版本进行了测试,一起来看看都会有哪些游戏体验上的提升吧~

(测试平台)

光线追踪

  这次的《传送门》RTX 版(Portal with RTX)最大的变革从名字里面就能看出,进行了NVIDIA RTX Remix对游戏彻底重构,加入了NVIDIA的RTX光线追踪技术,而RTX 40系列GPU采用了最新的第三代RT Core可提供强大的光线追踪加速,重新设计的引擎使得光线追踪性能提升了两倍,三角形交叉计算吞吐量也能相比RTX 30系列GPU提高程度最多可达两倍以上!

  光线追踪带来的游戏体验可以说彻底使得《传送门》这款经典作品焕然一新,值得一提的是,这次的《传送门》NVIDIA RTX Remix采用了全景光线追踪(路径光线追踪),也就是前阵子我们在《逆水寒》中看到的效果,全景光追可将如阴影、反射、折射等所有光照效果统一在一个算法之中,带来更为真实沉浸的游戏画面。

(PBR材质升级效果,左为原版,右为RTX版)

  游戏中光圈科技实验室的场景材质升级为了拟真现实的材质(PBR),PBR系统支持光放射、粗糙度和金属性的材质属性,与光线追踪相结合,实现反射、折射、半透明、透明和全局光照等光照效果,大大提升了游戏精细度和保真度。

  其中NVIDIA RTX 光线追踪直接照明 (RTXDI)的加入则是在游戏内加入了大量的光源,无数条光线可投射出阴影和反光,而NVIDIA 基于储层的时空重要性重采样全局光照(ReSTIR GI)则是可以增强光线未直接照射到的区域,工作方式比起之前也更加智能高效,在NVIDIA Real Time Denoisers(NRD)时空降噪技术的加持下,游戏画面无比细腻拟真,带来身临其境的全新光追体验!

  我们对比游戏开关RTX的画面,使用ICat对比二者区别,可以很明显的看出RTX的加入让游戏有了翻天覆地的变化。

  比如在游戏的开头场景中,救生舱在原版和RTX版本中的差异就十分巨大了,原版救生舱的玻璃罩不太真实,只有蓝色的光晕,而RTX版本的救生舱则是极其逼真,金属的材质反光非常贴近现实,而玻璃上面的倒影更是正确的反射出了游戏场景中的画面,不管是橙色和蓝色传送门的倒影还是场景轮廓都映射在了舱内的玻璃罩中,整个场景栩栩如生。

  而透过传送门可以看到对面屋子里的镜像,对比原版画面模糊一片,RTX版本的画面中对面屋子各种设备和屏幕一览无余,甚至连玩家面前的波纹形状玻璃都能折射出正确的映像,主角和场景的阴影也是面面俱到,看来这次的RTX版本《传送门》相比原版的确是一个巨大的提升,RTX 40系列GPU能让玩家即使在老游戏中也能体会到身临其境的游戏感受,RTX技术给这个游戏带来了新生。

DLSS 3

  我们都在RTX技术是非常考验GPU的运算能力的,开启RTX会对GPU造成很大的压力,为了保障我们能够流畅的运行游戏,这时DLSS 3技术就派上了大用处。

  DLSS 3是一项革命性的游戏技术,它集成了DLSS 2的技术,但是DLSS 3不仅可以像DLSS2那样通过AI生成更高的像素,还能通过内置的光流加速器和帧生成器,在游戏内的两个帧之间生成全新帧!不仅如此,DLSS 3还集成了有效降低延迟的NVIDIA Reflex技术,配合超分辨率技术以及帧生成技术,将会呈现给玩家前所未有的流畅丝滑的游戏体验!

  我们使用TUF GeForce RTX 4080-O16G-GAMING游玩4K分辨率光线追踪高特效,在《传送门》RTX版中可以打开DLSS 3技术,用NVIDIA FramView1.4对比开关DLSS 3的性能表现,我们发现游戏的帧数发生了巨大变化,从一开始的不足30帧,到开启DLSS 3“Performance”后达到了87帧,帧数足足翻了近三倍!RTX 4080 FE版本的性能提升同样达到了三倍,帧数能够跑在84FPS左右,从卡顿变得十分流畅。

  如此惊人的性能提升不得不令人惊叹,并且我们发现,在1% low FPS上,DLSS 3也有着巨大提升,从一开始的近16帧猛增到了70帧以上,这代表着玩家在实际游戏过程中的体验是十分丝滑流畅的,没有了最低帧过低带来的卡顿的感觉,游戏将会更加专注。

  同时我们也不要忘记DLSS 3集成的NVIDIA Reflex技术,Reflex技术可以大幅度降低PC的延迟,带来更加快速的反应和操作手感,我们使用TUF GeForce RTX 4080-O16G-GAMING在开启DLSS 3后,Reflex帮助我们将延迟从187ms下降到了47ms!RTX 4080 FE也同样降低了四分之一,从200ms下降到50ms,足足减少了近三倍的巨额延迟,游戏过程无比丝滑,玩家在游戏中的表现会更加出色了。

  我们再来对比一下DLSS 3开启后的画质感受,我们录制了开关DLSS 3的游戏画面,用ICAT对比二者差异,DLSS 3技术开启后的游戏画质极其出色,游戏的纹理和材质和原生几乎毫无二致,细节保留非常优秀,并且开启DLSS 3之后的游戏画面少了很多锯齿,这就是AI超分辨率所带给玩家的优势,不仅游戏性能大幅度提升,还能享受到清晰锐利的画质,可以说是革命性的游戏技术了。

  所以这次的游戏体验是十分舒适的,这都要靠NVIDIA GeForce RTX 40系列GPU以及最新的DLSS 3和光线追踪技术加持,获得了海量的性能提升,玩家才能在次世代画面下丝滑畅玩《传送门》这款经典作品,目前已经有十款大作支持了DLSS 3技术,未来将会有更多优秀的作品加入DLSS 3阵营,也许也会出现《传送门》RTX版一样经典作品获得新生的例子,所以在目前PC DIY市场的火热时期,不得不说选择RTX 40系列进行装机是一个迎战未来的明智之选!

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