玩家乐趣和游戏体验排第一!《鹅鸭杀》制作人访谈

2022-12-06 14:33:05 游侠原创:周一
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  此前在釜山举办的G-Star 2022上,《鹅鸭杀(Goose Goose Duck)》的展台前全程排起了超长的队伍。众多的参观者和热卖的商品显示了这款游戏在全球的受欢迎程度。Inven Global采访了《鹅鸭杀》制作公司Gaggle Studios的CEO——Shawn Fischtein,聊了聊这款游戏。

  Q:首先,您能简单介绍一下自己吗?

  A:我的名字是肖恩·菲施泰因。我是位于多伦多、加拿大和美国的Gaggle Studios的首席执行官和联合创始人。 

  Q:我认为《鹅鸭杀》不需要多做介绍。请问你最初是怎么想出这款游戏的?

  A:我们是一家制作社交游戏的新公司,我们当初在玩《Among Us》与团队打发一些社交时间。然后我们意识到游戏中缺少一些我们认为可以使游戏变得更好的内容。 

  我们不想修改游戏、下载模组或构建游戏的新内容。我们决定要打造自己的游戏。当我们深入探讨时,一位投资者也试图以同样的想法联系我们。我们处于最佳位置,拥有最优秀的人才,可以创造一款更上一层楼的社交游戏。

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  Q:正如您之前提到的,该游戏与《Among Us》有些相似。有些人可能会认为这款游戏是《Among us》的一种模组或衍生产品。你是如何让它与众不同的?

  A:很多人会将我们与《Among Us》进行比较,但在我们看来,我们看待《Among Us》的方式更像是一种跳棋游戏。它更像是一维的,更简单的游戏。我们决定做的是更进一步,创造更多的混乱和更多的可变性。 

  我们还想解决其中的一些问题,即没有语音集成,然后围绕语音聊天作为游戏的核心机制进行设计,而不是以后必须在第三方应用程序中添加它。

  这让我们有很多不同的设计选择,包括在你活着的时候能够以不同的方式与你的队友沟通。并引入新机制(例如环境击杀),为更具战略性的游戏选择提供了机会。 

  所以游戏虽然比较乱,但是技术上限更高,可以分层次体验。无论是100小时的游戏时间还是5000小时的游戏时间,都能看出玩家能力上的显着差异。 不同之处在于我们开放了整个类型并试图为游戏创造更多可能性,我们将其从跳棋提升为国际象棋。

  Q:你在设计游戏时的核心价值是什么?

  A:核心价值是适应玩家的需求并确保游戏有趣。我们引入了一些实际上并没有为游戏提供太多策略的角色,或者我们认为他们没有为游戏添加任何策略,但他们创造了很多乐趣和混乱。 

  最后,我们意识到玩家能够将没有任何核心价值但有趣和混乱的事物纳入策略,并且他们找到了与之相匹配的策略。他们开始以我们想不到的方式玩游戏。所以对我们来说,主要的核心价值是有趣,如果不好玩,我们就不会加入。

  另一个核心价值是“无摩擦”。我们想让人们更轻松地创建帐户、找到朋友并与他们一起游玩。他们不必下载任何模组,也不必安装任何第三方聊天应用程序。我们想确保每个人都可以轻松游玩。 

  首先,它必须很有趣,然后它必须很容易。这是设计的两个指导原则,在我们进入下一代《鹅鸭杀》时它们仍然存在。

  A:当玩家们发现你们没想到的新玩法时,你感觉如何?也许其中包括一些BUG?

  Q:BUG是体验的一部分。没有游戏是没有BUG的。每款游戏,无论是独立工作室还是3A工作室,都会遇到BUG。当你参加一个16名玩家的多人游戏,并且你有服务器的权限时,你可以关闭其中的一些权限,但你也放大了任何可能因玩家数量过多而发生的错误。

  我们实际上看了很多直播和很多游戏实况。人们在线发布了大量内容。因此,每当我们发现一些看起来不对或感觉不对的事情时,我们都会立马解决它。 

  我们很少让BUG成为功能。这不是我们的核心原则。我们知道有些游戏可以做到这一点。如果BUG很有趣并且人们喜欢它,那没关系,我们让它留下来。 在游戏玩法方面,我们还没有遇到过很多人们做出不可预测的事情。

  因为当这种情况发生时,我们很快就会在Discord聊天中开会,所有的设计师和开发人员都会问,“我们对现有的方式是否满意?” 因为我们不想让游戏的天平倾斜。 

  大多数时候,我们很少需要干预某物的功能。我们更多的只是感到惊讶——当我们看到玩家做了一些我们没有预料到会发生的事情时,我们往往会咯咯地笑。这对我们来说也是一个有趣的时刻。

  Q:《鹅鸭杀》的周边商品很受欢迎。粉丝最想要什么样的商品?

  A:毛绒玩具!每个人都想要毛绒玩具。我们做了一个非常微型的活动,它比我们想象的要好得多。我们还可以对周边商品做一些不同的活动,我们可以将现实世界的周边商品绑定到游戏中。

  玩家非常喜欢那些商品,如果他们在现实世界中获得或购买它,它会附带一个兑换码。让他们可以在游戏中也拥有相同的物品。我们发现这非常成功,人们真的很喜欢。

  我们还注意到,年幼的孩子往往喜欢我们的品牌和图标。如果世界上每个孩子都有一个《鹅鸭杀》午餐盒或《鹅鸭杀》背包,我认为会非常酷。看到不玩我们游戏的小孩也喜欢我们的品牌,而成年人也同样喜欢我们的品牌,这对我们来说很有趣。我们感到非常荣幸,并且对我们商品的接受度感到非常高兴。 

  它也成为我们设计理念的核心部分。对于游戏,我们设计了一些我们希望在视觉上具有吸引力的东西,这样人们就会希望将这种体验从数字世界带入现实世界。我认为这是我们工作室非常重要的一部分,也是我们希望对游戏产生影响的方式。

  Q:还会有更多种类的商品出现吗?

  A:我们将更多地关注毛绒玩具。我们确实有一些在北美卖得很好的时尚产品。所以我们希望它在北美以外的地区也表现良好。我们希望能够与Funko Pop签约!我认为我们将坚持开发日常用品,如厨房用具、马克杯、杯子、勺子——任何你每天都会使用的东西,只是为你的生活增添一些乐趣,不管你去哪。

  乐趣就在那里,但它仍然会有点残酷。如果你玩过《鹅鸭杀》,你就会知道他们并不友好,他们互相残杀。我们仍然想保留一点,这就是为什么我们认为小孩子喜欢我们的商品,因为它至少外表上很可爱,但每个看到它的人都知道它不是。 

  Q:稍微回到游戏。角色是如何设计的?

  A:角色艺术很容易。我们团队中有一位名叫Tex的绅士。他的专长是角色艺术,我们基本上只是告诉Tex做他想做的事。我们为我们的团队成员提供了很多权力,尤其是创意人员,用于设计游戏的外观和感觉,我认为他们成功了。

  作为我们工作室的游戏设计师或制作人,我们很少逼迫艺术家。角色就是这样产生的。我们让他们按照自己的想法去做,实际上是围绕着他们的外观设计游戏的。一般来说是同时发生的,但我们也改变了一些设计以满足角色的外观。

  在角色方面,争论很多。我们可以在游戏中做一百万零一件事来塑造我们的角色。通常,我们会在一段时间内提出一些建议,然后整个团队开会,然后我们将其拆散。大多数想法永远不会成为现实,因为有人会发现有关该角色的一些内容会打破平衡,或者它会使游戏的乐趣严重偏向一个玩家。 

  但角色创意永不消亡。他们只是不断变化,直到我们对一个能让游戏变得更有趣的角色感到满意为止。一旦我们决定下来,通常在48~72小时后,它就会出现在游戏中。

  Q:角色和机制哪个才是第一位的?

  A:角色设计,就像图形一样,总是首先决定的,然后才是角色的机制设计,最后是为该角色创建的图像。通常情况就是这样。角色将有机地出现,但角色设计已经完成。

  Q:游戏最近会有新更新吗?

  A:在12月,我们将发布一张新地图“古沙”。它是阿拉伯主题的,故事将发生在沙漠中。感觉又有点埃及式,它深受人类历史上那个时期的启发。我们将引入一些新角色,其中一个我们已经提前推出了。 

  我们还为休息室发布了一个游戏厅,玩家可以在其中使用他们一直在收集的手工材料与抓娃娃机互动并赢取皮肤和其他货币等奖品。我们甚至在考虑加入可交易资产的想法,玩家可以在其中交易和/或收集稀有奖品——玩家也可能因为玩游戏而赢得现实世界的奖品,也许您可以赢得毛绒玩具或一些商品。

  我们有无穷无尽的想法,但这两个是最近将要实现的。此外,我们正在开发三款半新游戏。其中两个计划于2023年发布。它们都一样可爱又有趣。希望玩家会发现它们足够有趣,可以下载和游玩它们。

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鹅鸭杀
鹅鸭杀
平台:PC
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