B社总监Todd Howard最近在油管频道Lex Fridman中谈论了《星空之地》PC和Xbox独占的问题,也透露了游戏中的一些系统设定。
Todd Howard在采访中回忆道,B社的老游戏,比如《上古卷轴:晨风》和《上古卷轴:湮灭》,他们都是在开发期间专注于Xbox开发的,这也是工作室内部解决方案的一部分,所以新作《星空之地》的Xbox独占很正常,没有什么特别的。
Howard:“请记住,对我们来说,独占并不代表唯一,虽然我们的游戏有过PS版本。我们一开始是PC开发者,后来转变成Xbox,Xbox后面成为了我们的主要开发平台,比如《上古卷轴:晨风》基本上是Xbox独占,而《上古卷轴:湮灭》则在Xbox独占了很久。我们起初的东西都是Xbox平台,所以我们在开发时表示我们专注于Xbox,这对我们来说很正常。”
Howard继续说道,因为B社能够只专注于Xbox和PC,不需要为了多平台分心,《星空之地》的开发进度正受益于这种独占性。同时,其他Xbox团队的工程师也在帮助游戏的开发。
Howard:“从开发方面来说,我喜欢集中精力,并得到他们的帮助——Xbox的顶级工程师,说'我们要让这个游戏在新系统上看起来不可思议',从我的角度来看,这真是太棒了。”
在谈到《星空之地》的系统设定时,Howard透露,与B社之前的游戏相比,新作会更注重复杂的浪漫关系,玩家甚至可以与四个同伴谈恋爱。
Howard:“在《星空之地》中你会有许多同伴,你可以与其中四个同伴发展浪漫关系——虽然不能说超级复杂,但肯定比我们之前游戏中的关系更复杂。不仅仅是他们喜欢或不喜欢你,他们可能会爱上你,不喜欢你做的某件事情,可能在对你发火后又回到爱你的状态。”
Howard:“在许多游戏中,玩家只需要通过努力提升与同伴的关系,他们就会越来越喜欢你,然后就恋爱了。当你你做了让他/她们反感的事的时候,却像什么事都没发生一样。而在《星空之地》中,我们想要一个‘我们可以在一起,我要以某种方式向对方承诺,但我刚做了一件让你生气的事情,所以处于冷战状态’,你得把他/她哄好了。”
这一系统很显然就是Howard之前提到过的增强型对话/劝说系统,Howard随后还补充表示,游戏里的浪漫时刻是非常有影响力,并且很特殊的,因为玩家将投入时间和精力。
Howard还提到,《星空之地》有数以千计的行星可供探索,星系会有不同的等级,等级越高就越危险。不同星球会有不同环境,玩家需要穿对应的太空服,比如防毒/防气/保温太空服等等。
《星空之地》将于2023年上半年发布,登陆XSX|S和PC平台。