《英雄连3》试玩体验:单人体验最好的《英雄连》续作

耶利亚

作者:耶利亚

发布于2022-12-01 23:20:03 +订阅

       《英雄连2》发售已经是将近10年前的事了。当时这部作品凭借着细致入微的战场刻画和还原战场的游戏机制,在2013年赢得PC平台RTS游戏大奖,并得到广大玩家的一致好评。正是因为良好的口碑,这部作品也成为了我的入坑作。

       而《英雄连3》,则会在2023年2月23日与我们见面。

       作为一个曾经玩过几十个小时二代的菜鸡,我对这一作既充满了期待,却又有些提不起劲头——这游戏确实是个好游戏,二战这段历史我也挺感兴趣,奈何我RTS太菜,总是被打爆啊。

       这次有机会提前接触到续作,我抱着试一试的心态,简单试玩了新作,想不到这游戏却着实勾起了我的兴趣。

       至少《英雄连3》第一眼看过去,我就能从画面表现上看到明显的进步,让人很乐意去把玩一番。

       游戏中的人物载具建模,这些基本的提升就不用多说了,人物的各种行走、躲藏、死亡,载具的启动、损坏,这些动画也变得更加自然。

       比起这些基础的升级,战场中各种细节反馈无疑更加打动人心,比如被轰击过后倒塌的房屋,爆炸形成的冲击波,因为炮火轰击发出阵阵律动的烟尘,士兵断肢后在地上的挣扎······甚至连子弹和小口径榴弹炮被装甲反弹后的弹道,在游戏中也清晰可见,它们甚至还能造成伤害。

       你从下边几张动图中就能感受到,这一作的战场氛围多么到位。

       当然,《英雄连3》作为系列续作,游戏的基本操作和游戏思路没有太大区别。仍然需要玩家通过占点获得人力、燃料和弹药资源,生产部队,夺得战区,最后依靠点数评判胜利。

       游戏玩起来给我很熟悉的感觉,前代的一些套路和让我养成的游玩习惯都得到了延续。

       比如我都是一开始通过小股兵团占点,机枪抢点赖线,前期抢占资源点都需要迫击炮封烟,两路步兵压进,一切操作都很得心应手,就和过去一样。

       而在阵营方面,游戏的多人对战模式在上线之初有4个阵营供玩家选择,分别是英军、美军、德军以及非洲德国军团

       是的,你没有看错,这次有两支能够操纵的德国部队。《英雄连3》中除了传统的欧洲战场,这次还增加了二战中的北非战场。

       理所当然的,除了过去欧洲战场的那些经典战役,这次我们终于能在回到那个年代,扮演隆美尔,率领着新组建的德意志非洲军团,去完成著名的托布鲁克之围和阿拉曼战役。(说实话我更想扮演墨索里尼和意大利来着)

       而贯彻在欧洲地形复杂中的策略,在北非战场中也会发生一定改变。北非一望无际的战场,可以说是装甲爱好者的福音。

       如何活用装甲部队的高机动性以少胜多,改变步兵在战场中的位置,以及DAK(德意志非洲军团)这个阵营的风格,这些在战斗中的策略变化,还是等到游戏发售指挥官们自己去游戏中探索吧。

       也正是因为《英雄连3》第二战场的开辟,游戏的体量相较于过去得到了极大的提升。游戏分别有两条主线,分别对应欧洲和北非战场。理所当然的,《英雄连3》中的战役也从过去的14场飙升到了41场。

       不过这并不代表着游戏的战役部分粗制滥造,实际上,游戏的战役部分相较于过去做出了十足的突破。

       相较于过去的线性战役,比如摧毁某一个点,救出某一个人来说,这次《英雄连3》中的“动态战场”无疑让我体验到了战场的多样性。

       比如在解放意大利的战役中,我控制英国军队和美国军队,努力将意大利的德军驱逐出去,而由于此时德国已经越过了意大利,战线十分绵长。我能够选择沿着一路的机场和港口建立一条补给线层层推进。

       或者我也可以和意大利游击队合作,解锁新的单位,充分发挥他们当地人的一些优势,打德国佬一个出其不意。游戏战役中为玩家提供了丰富的选择去达成目标,每一次战役都有不一样的惊喜。

       而除了在单人体验上用料十足,游戏在各个细枝末节也加入了一些全新的机制。

       比如在这一作中,你可以整整步坦协同,士兵小队可以搭上坦克乘一段顺风车;载具现在除了前后的装甲,在侧面也有了装甲属性(以前只有坦克和装甲车有);游戏也引入了纵轴,考虑到了地形对于游戏的影响,加强了战略纵深,士兵能够在高处造成更高的伤害。

过去车辆载具只有前后装甲,是没有侧甲的

       此外,游戏的自选地图由过去的22个增长到了52个,整体可操纵单位也从二代的42个飞升到了120个,绝对满足PVP玩家的需求。

       整体来说,这次无论是战役内容,战场复杂程度、兵种规模还是战斗的多样性,比起前作来都有了飞跃性的提升。而作为一款RTS,这似乎也意味着游戏的入手门槛变得越来越高了。

       尤其是对我这样,对这游戏题材和机制感兴趣,但却有些RTS恐惧症的玩家来说。

       Relic工作室无疑考虑到了这个问题,他们引入了一个看似和RTS水火不容的机制——战术暂停。

       你在《英雄连3》中疲于奔命疯狂切屏时,大可以暂停一手,仔细观察一下战场局势,再慢慢编辑每一个单位的行径路线,让极为精确地执行你的命令。

       我想这种偏向战棋的改动,也许能使一部分过去因为RTS操作门槛而劝退的玩家也能享受到《英雄连3》的乐趣。

       当然,如果你真想体验那种瞬息万变的战场局势,PVP仍然能够满足你的需求。

       地图修改、MOD支持,这些二代不支持的功能与时俱进,在三代得到了实现。一些功能完全改变了玩家在过去二代中的操作以及玩法。经典的4v4以及1v1玩法也将在新作中与大家见面。

       总得来说,《英雄连3》完全称得上是一次全方位的升级。战场比起过去更加得鲜活、复杂,也更加随机。而将镜头聚焦于两处不同的战线,也让我在战役中时刻保持新鲜。

       对于这款游戏,这次简短的介绍就到这里,我当然不可能在短短几个小时中完全体验这款游戏的全部内容,对于游戏这一作的阵营平衡当然无法做出评论。

       但至少在单人战役部分,游戏别出心裁加入的“战术暂停”,以及“动态战场”,让我有了与过去截然不同的游戏体验。毕竟对我这种玩RTS手忙脚乱的菜鸡来说,它的确能弥补我操作上的不足,并给我带来更多的乐趣。

       而在游玩之后,我也认为,这也许是最适合新手入坑的一部《英雄连》,超长的战役剧情,足够让你体会到二战时的枪林弹雨和复杂的战场态势。而当你感到疲于奔命时,只需要点击暂停,并做出最完美的部署,再点击开始按钮。

       当我在看着战局朝着自己想要的方向发展,这样的成就感,着实让我体会到了RTS久违的乐趣。

英雄连3
英雄连3
平台:PC
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