让死去回忆开始围殴我的中文梗博物馆,又整了个大活

三明

作者:三明

发布于2022-11-30 17:12:35 +订阅

  前段时间,2022年中国数字人文年会(CDH2022)正式拉开了帷幕,不过你大概率没听过这个名字。

  的确,这个年会的名字长到我甚至懒得再复述一遍,由中国人民大学主办,带着官方背景的它也注定和绝大多数上网冲浪的普通人很难产生复杂的交集。

  比如,随便拿几个年会入选的优秀项目出来,你能看到西北大学研发的「中国人口贩运地理信息系统」和上海图书馆推出的「馆藏唱片库」这样兼顾了实用性和人文关怀的作品。很多人都明白功在当代,利在千秋的大道理,但这些都不应该是一个每天早起晚归上学/打工的“鼠鼠”需要考虑的。

  而在一堆功能正经、意义重大的数字作品中,却有一个令人有些意想不到的特殊作品——「中文梗博物馆」,而它也是本次大会唯一一个入选的个人作品。

什么是「中文梗博物馆」?

  「中文梗博物馆」是由B站up主“四迹”牵头,许多创作者利用STEAM上的免费游戏《VRchat》的开发者功能共同努力搭建的一家虚拟博物馆,里面以或是GIF或是人工解说或是名场景还原的形式收录了中文互联网兴起到繁盛的二十年间的各种梗。

  进入博物馆的步骤并不复杂,你只需要在Steam上下载一个免费的VR Chat,登录后在搜索界面输入“中文梗博物馆”或者“Chinese memes Museum”,点击进入那个看起来最对味儿的世界即可。

  就算是没有VR设备的玩家,也可以在steam虚拟现实模式下以第一人称视角流畅参观博物馆。

  而如果你有比较高级的全身捕捉VR设备,那么「中文梗博物馆」为你带来的体验也会和在现实中参观博物馆无二,甚至更胜一筹——在彩虹色的舞台上劲舞一曲《新宝岛》,想想就很酷。

  在几个月前正式开馆的时候,「中文梗博物馆」便引发了包括玩家、UP主、媒体在内的多方关注,回忆、总结和分享互联网的梗文化。

  按照大致的时间顺序,整个博物馆被分成为梗起、梗承……梗繁、家这七大展区,只要顺着设计好的路线参观,每个游客都能完整游历整座博物馆。

  从互联网古早时期到现在一如既往好用的“兰州烧饼”“我和我的小伙伴都惊呆了”,到如今碎片信息带来的大爆炸时代下,层出不穷后短时间内快速过气的各种网络红人,可以这样形容,逛完博物馆感觉像是短时间内见证了中国互联网从摸索到无序扩张的高速发展。

  可能是考虑到中国互联网真正普及的最近十年里,以B站为代表的社区聚集了大量年轻的用户,这些人也是网络上融梗造梗玩梗的先锋军,博物馆还专门为二次元、游戏玩家设立了单独的分区。在这里你可以跟着知名弹幕“指尖跃动的电光是此生不变的信仰”回忆起曾经的中二而青涩的时光;

  不用去东京台场或是福冈就能看到1:1打造的RX78元祖高达;

  还可以和奥尔加团长对抗黑色高级车和无情的杀手,努力当加把劲骑士不要停下来;

  而不论是学习马里奥进入水管来到博物馆的游戏区,还是通过地狱门传送到一个真实的MC村庄里,游戏区的各种充满奇思妙想的交互方式更是代表了中文梗博物馆玩法的巅峰,比现实中的博物馆更有幻想感。

  在什么都是全球化的当下,互联网上的梗也在不同的地域、人们之间传播和被改造。因此,中文梗也不一定全部都要是中文的,金凯瑞的开车摇、数量多到甚至开了一个小型展厅的假面骑士梗,只要在中国互联网上有过一席之地的梗都被博物馆收录。

  有意思的地方在于,在博物馆的最后展厅「家」中,馆长将一些非常古早的“东西”也归为了中文梗,像是以前每年的春晚上都能听到的人民艺术家冯巩的那声“观众朋友们,我想死你们了”,还有86版西游记里银角大王非常魔性的“叫你一声你敢答应吗”,像是朱自清《背影》中的“我且去买点橘子,你待在此地不要走动”。

  这些并不是依托于互联网而诞生的梗,但只要能在互联网上引发人们共鸣的就可以称之为中国互联网的梗,这些早已死去的回忆,开始围殴每个置身博物馆中的人。

  距离正式推出到现在,「中文梗博物馆」也已经更新到了1.9版本,其中最大的更新是加入了开发者解说模式,游客可以跟着某个梗的发掘者,或是某个场景的制作者一起,回顾TA对于这个梗的许多见解。

  因此,不止是中国数字人文年会这样的官方为「中文梗博物馆」背书,网友们对于数字博物馆这一充满新鲜感的形式大多也给予了相当高的评价。

  有人说它是一台时光机,将中国20多年的互联网记忆刻印了下来,对于有一定阅历的老网民来说,「中文梗博物馆」的“展品”是有些过时但让人充满怀念的,在参观过程中也能发现不少盲点。

  也有人用“技术不够诚意来凑”形容「中文梗博物馆」,比如为了节约内存方便关闭看不到的展示,中文博物馆中设置了非常多的转角,从另一个角度来看,每个转角都能遇到不同惊喜也为这个虚拟博物馆赋予了更丰富的幻想色彩。

  以“为爱发电”作为评价前提,四迹和他的团队确实做到了人力的极限。

  还有人说它是当下元宇宙首次有意义的运用形式,相比于有利可图所以大行其道的NFT和区块链,在脱离了现实桎梏的VR里怀念虚拟的梗,更有味道也更接近很多人心目中的元宇宙。

  「中文梗博物馆」的成功,也让不少人开始展望在虚拟现实中展开的生活。

当虚拟现实不再是科幻作家口中的未来

  关于虚拟现实的历史,今天就不过多展开考据了,从上世纪30年代英国科学家Charles Wheatstone在他的著作里首次阐述了立体视觉奠定了理论基础后,人们就开始探索一个存在于假想空间内的理想乡。

  而真正意义上的第一代VR OculusVR则是2012年启动的项目,2016年索尼、谷歌、三星、HTC、V社、Facebook、字节跳动等等行业巨头纷纷入局,也在为VR的前景背书,但直到距离OculusVR启动10年后的今天,很多人(包括我)在提起VR时总是抱着或多或少的不信任。

  这份不信任可能来源于上世纪的科幻小说中,充满了朋克精神的作家总是倾向于将“脑后插管”描绘成一种在逼仄狭小的空间里“高科技,低生活”的生活方式。

  而不提更远的,就在去年年底,一则关于“成都电子科技大学厕所VR导管社死”的新闻在社交媒体上传得沸沸扬扬,这段短短的文字你应该也感受到了这种无与伦比的尴尬,看着画面上的男人带着VR设备“以高达形态出击”并且在乐不可支地笑掉一整天的功德之后,大多数人还会选择将他作为一个“有些离谱的乐子”转发给更多人看见。

  还有几个月前,有不少媒体朋友关注过“VR性侵”这个现象。

  当时看的这个相当煽动的关键词,我只能说我的眉毛竖了起来,股间亦是如此,然后“啪”的一下就点进了这些文章。

  事实上内容比我想象的无趣很多。

  今年4月根据日媒报道,一位名为“秋空”的女玩家,自称在《VRchat》中被其他的玩家“性骚扰”了,那时候她正开启了VR睡眠模式(在现实中带着VR设备睡觉),醒来却发现有人坐在她的虚拟形象上扭动身体,这让她感觉到自己被冒犯。

  还有一项针对600名VR玩家的调查显示,49%的女性玩家都在VR游戏中遭受过性骚扰。

  而在“搞颜色的产业”依托VR领域高速兴起和发展的当下,玩家错失了距离感和伦理道德,在我看来反而是理所应当的。

  今年年中,因为加入了“恶名昭著”的小蓝熊(EAC反作弊系统)禁用mod,《VRchat》也曾经遭到差评轰炸,推荐率一度从80%暴跌至13%,成为了那几天的焦点新闻。

  从索尼PS4吹到PS5的大饼中,很多人还无法看到虚拟现实的光明未来,《半条命:alyx》的昙花一现也没法拯救各种VR设备相对惨淡的装机量,各种负面消息理所应当地放大了人们对于虚拟现实的不信任感。

  当然,也有不少人持更加乐观的态度,在《新奥特曼》里,距离地球被广域型恒星级压制兵器杰顿毁灭的72小时前,全世界最顶尖的科学家跨越时空限制汇集在虚拟空间里,根据奥特曼留下的β魔棒运作原理推导出了打败杰顿的公式,用电影里导演庵野秀明的潜台词来说就是“看上去有些滑稽,但确实是一件了不起的事”。

尽管VR设备上毫不掩饰的PS标志多少有些“硬广”嫌疑

  在最近豆瓣9.5分的律政题材美剧《傲骨之战》第六季中,也将“VR犯罪”这一热门话题拍进了剧里,剧中的法官还亲自带上了VR设备,体验了这种名为虚拟现实的生活方式,也有意讨论起为虚拟现实的生活立法的可能性。

  更不用提,在NFT和区块链技术大行其道,很多人开始谈“元”色变的当下,在官方官宣已经“解决”了电子游戏沉迷问题的今天,一个依托于Steam游戏《VRchat》而诞生,0元门票、无需提供48小时核酸检测证明、24小时开放、所有展品还能摸到爽的中文梗博物馆为很多人带来了非常充实的一个多小时。

  博物馆是虚拟的,但那份笑容真实洋溢在现实中每个带着VR设备的游客脸上。

  作为颠覆人们传统认知的开始,四迹和他的「中文梗博物馆」起了一个不错的头,所以我更愿意相信,等到「中文梗博物馆」本身也成为一个梗陈列在其他什么博物馆中时,想要生活在虚拟现实里的人们会迎来一个更纯粹的的美好未来。

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