《索尼克:未知边境》是未来索尼克游戏的基石,就像1998年的《索尼克大冒险》一样。这是Sonic Team负责人饭塚隆在接受采访时所说的。按该系列最新游戏的结构来看,开放区域设计似乎将成为新的标准。
“就像《索尼克大冒险》一样,我们对《索尼克:未知边境》的目标是创造一款将成为未来索尼克游戏的基石。”飯塚隆说,“对于IP来说,这是一种全新的方法,但我们也有意识地尊重索尼克的根源——游戏仍然需要感觉像索尼克游戏。”
飯塚隆说:“我们开发《索尼克:未知边境》的目标是将1998年《索尼克大冒险》开始的线性、通关3D动作发展成一款全新的动作冒险游戏,让玩家可以自由探索周围的环境。”
“我们知道许多玩家喜欢在没有预定路径的情况下探索广阔的世界,这就是我们打算通过新的开放区域概念实现的目标。我很高兴索尼克加入沉浸式游戏世界的这一革命性步骤。”
索尼克团队最近开始招聘新员工,以确保索尼克宇宙在游戏、漫画、动画等方面“更有意义地联系在一起”。飯塚隆也赞扬了作家伊恩·弗林 (Ian Flynn) 的作品,他曾参与创作索尼克漫画和《索尼克:未知边境》的故事。
“很高兴与伊恩·弗林一起工作,他长期以来一直是索尼克系列的积极贡献者。他非常了解角色,并为他们的情感和互动带来了巨大的发展。”饭冢说。