宝可梦训练师们,都玩上《宝可梦朱/紫》了吗?
随着上周五《宝可梦朱/紫》的发售,相信不少人也和我一样,在帕底亚地区度过了一个充(bao)实(gan)的周末了吧。
在我的体验下,这代确实更接近大家理想中的宝可梦世界了。
在汲取了《剑/盾》和《阿尔宙斯》的不少成功经验之后,相比于《阿尔宙斯》需要读图的五大区域,《朱/紫》的帕底亚地区则是一个完整的大地图,玩家可以在其中随意自由的规划路线,更像是一个真正的“开放世界”。
而除了无缝地图的设计,在《朱/紫》中,散落在地图各地的宝可梦都有着非常真实的比例和生态圈,不同的宝可梦在面对玩家的时候都有着不同的反应和动作。
就好像无数宝可梦粉丝幻想的“高自由度的开放世界”一样,近几年来的每一作宝可梦,似乎都在向着这个目标慢慢前进着。
——然而,这样的宝可梦,在外网却遭到了玩家们一边倒的谩骂。
截至目前,在M站的用户评价中,《宝可梦 朱》的评分已经低到了2.8分(《紫》的评分为3.4分),刷新了《宝可梦》系列用户评分的历史新低。
作为对比,上一部作品《宝可梦 阿尔宙斯》的评分为8.2分,《宝可梦剑/盾》为4.6/4.7分,甚至连重制之后饱受诟病的《宝可梦珍珠/钻石》的评分都能够有5.6/5.3的评分。
从上到下依次为《阿尔宙斯》《剑》和《晶灿钻石》的用户评分
不少玩家认为,虽然《宝可梦朱/紫》的世界有了质的提升,但是对于一款在2022的发售的,销量超千万的游戏,它还是过于粗糙了。
M站用户的0分评论
就像上周reddit的游戏版块点赞讨论最多的,就是这个吐槽“《朱/紫》的贴图像PS2游戏”的帖子。很多人依旧对“这款世界上最赚钱的游戏,画面质量为什么这么差”而感到疑惑。
除了画面模糊,游戏卡顿和掉帧的情况也成为不少玩家诟病的问题。
当然不少游戏也避免不了掉帧的情况,但是像卡到就像定格动画一样的场面,我想也很少能够在其他游戏上见到了吧。
卡顿和穿模
不过也有的玩家发现吧游戏数据从sd卡转移到主机内存会流畅不少,在GF推出掉帧补丁之前,也只有这种方法可以避免一下了。
虽说以上的问题还挺影响玩家们的游戏体验的,但是作为还有点“试水”因素在内的开放世界,或许还能忍一忍。
然而,真正让玩家们忍受不了的,还是游戏中各种各样,并且一个比一个离谱的BUG。
甚至微博还有专门的tag用来吐槽
而当你驾驶神兽的时候,神兽有时候还会“隐身”,让你尴尬的飘在空中。
而这些的BUG因为实在是过于“魔性”,甚至成为了meme在网络上扩散,给即使不玩宝可梦的玩家,都带来了很大乐子。
就像在多人游戏的模式时,不少玩家都会遇到这样的街舞真Battle(掰头)现场。
在和好朋友美美哒自拍的时候,不小心发现闺蜜的鼓掌方式是如此的与众不同;
甚至是在和朋友比拼谁的摩托车更帅的时候,才惊觉原来开上“密勒顿”能让自己变成奇形种(不是)
在战斗中,这些BUG也是只多不少。
或许很多人已经发现了,自己的宝可梦在战斗时总是喜欢上天或者入地,就是不喜欢呆在原地。
在战场上,你还可能不小心踩到精灵球,从而失去一个怀揣梦想的宝可梦。
而宝可梦们不仅能够在战斗中提升自己的能力,甚至某种意义上还能提升训练师们的能力(开玩笑)
赢得韩国市场
甚至得益于“自由度极高”的开放地图,有的玩家还发现了不选择御三家就能来到剧情之后的地图的bug。
或许是因为《宝可梦朱/紫》卡顿掉帧、BUG等优化问题实在太离谱,在推特上,关于switch“処理落ち”(switch性能落后)的话题登上了热搜榜单。
不少人认为,《宝可梦朱/紫》这样拉挎的表现,其实是因为switch的技能实在是太落后了,毕竟作为五年前推出的一款掌机,注重“游戏性”的switch确实也得背一部分的锅。
但也有人表示这不是借口,毕竟像是前几个月发售的《异度之刃3》,拥有比《朱紫》更大更优秀的开放世界,但也没有导致游戏经常卡顿或者频出bug等等问题。
Switch性能不好?看看异刃吧!
所以实际上以switch的机能,完全能够支持像《宝可梦》这样规模的游戏,而更大的原因还在GF的优化能力方面。
的确,switch的机能落后确实是不争的事实。
但是对于一个曾经体验过《异度之刃3》出色地图的玩家来说,我也觉得这次《宝可梦朱/紫》一连串的问题,很大一部分还是GF自身的技术力的原因。
虽说每一作宝可梦正作发售之后,总免不了一片骂声,而“骂完记得买”也成为了宝可梦粉丝之间“苦中作乐”的消遣。但我始终认为,这不是游戏厂商能够摆烂的借口,而粉丝们的热情也迟早有消耗殆尽的时候。
所以还是希望GF能够早日修复这些影响游戏体验的BUG,挽救一下自己岌岌可危的口碑吧。