由 SQUARE ENIX 开发的手机游戏《八方旅人:大陆霸者》繁体中文版于近日开启预注册,并将于2022年11月29日推出,台媒巴哈姆特GNN以书面形式访问本作制作人铃木裕人,分享游戏的创作初衷及特色。
本作为 SQUARE ENIX 旗下角色扮演游戏《八方旅人》系列手机游戏最新作,讲述了一个发生在奥鲁斯特拉大陆的全新故事。玩家将在细腻的三维像素画风场景(HD-2D)和沉稳庄重的背景配乐所共同营造出的充满沉浸感的幻想世界中冒险和历练,经历许许多多或沉重或温馨或欢乐的剧情故事。
GNN:首先想请问《八方旅人:大陆霸者》这个专案是在什么契机下诞生的呢?
铃木:这项工作的初衷是希望将深受众多玩家喜爱的《八方旅人》带给尽可能多的人。
融合了像素和 3D 的「HD-2D」美术
由西木康智创作的优美的 BGM
一个可以自由选择推进的故事
充分利用 Break and boost 系统的战斗
可与 NPC 互动的指令玩法
构成这些「八方旅人」的所有概念都包含在《大陆霸者》这款手游中。
GNN:《大陆霸者》的故事发生在原作《八方旅人》奥鲁斯特拉大陆的数年前,请问本次会发展出一段什么样的故事?
铃木:本作的主线故事是与「财富、权力、名誉」等对世界施加影响的 BOSS 战斗的黑暗故事。玩家可以选择先推进哪个故事,也可以中途去推进其他的故事,所以在这方面可能和《八方旅人》类似。当然,《大陆霸者》和《八方旅人》一样还有很多描绘主角故事的「旅行者故事」,如果你厌倦了黑暗的主线,那么也可以去玩这些。
GNN:本作号称是一款单人游玩的 RPG,请问在开发过程中有什么特别注重的部分吗?
铃木:我非常清楚这是一次《八方旅人》的体验。虽然它是手机游戏,但设计的时候就考虑到传达「与主机游戏的相似性」。游戏内基本上没有限时活动,所以我希望玩家们能按照自己的节奏和喜欢的方式来玩游戏。
GNN:《大陆霸者》在画面上承袭原作以点阵图融合 3DCG 的「HD-2D」画面风格,在手机上呈现这种画面时有需要注意的事情吗?
铃木:由于智能手机种类繁多,很难在所有智能手机上重现「HD-2D」。每一个细节都有很多无形的匠心技术在里面。就像一只天鹅,它看起来很漂亮,在水中游泳的时候,其实在水下拼命地摆腿(笑)。但是,虽然这些辛苦可能大家都看不到,但是我们相信我们的挑战是成功的。
GNN:《大陆霸者》与原作相同采用传统 RPG 的回合制战斗,那么《大陆霸者》在战斗上有什么与原作不同的地方吗?
铃木:《大陆霸者》可以组成八人队伍,并通过切换前后卫来回复角色的 hp、sp。并且《大陆霸者》后期还会继续丰富战斗玩法,比如必杀技、召唤兽等,各位玩家敬请期待!除了差异之外,我们还采用了可以 break 和 boost 的战斗系统,玩家可以同时享受与原作的差异和相同点。
GNN:本作最大的魅力是什么呢?
铃木:最大的魅力是主线故事。为了在手机上提供与主机版相同的体验,在某些方面必须要超越主机版。比如角色事件中的动作数是《八方旅人》的数倍。请享受这些活动的细节和 boss 战。
GNN:由于手机玩家非常讲求战斗以及收集素材时的效率,请问本作有什么便利的设计来辅助玩家呢?
铃木:我认为是「讨伐委托」,这是一个上线时包含的玩法。玩家需要将主线剧情推进到某个点后,可以更加体会到升级的乐趣,所以请尝试推进到那个点。 (大概 2~30 小时就可以达成)
GNN:《大陆霸者》并非如原作只有八位主角,而是随着更新不断推出新旅人,在游戏中这些角色都会有自己的故事吗?他们也会参与主要剧情吗?
铃木:《大陆霸者》推出的每个旅人都有属于自己的故事,玩家们可以在主线剧情 / 练级之馀去体验每个旅人的故事。上线时很多角色并没有直接参与主线剧情,但很多角色的故事会影响主线故事。在体验这些故事的同时,我希望玩家能感受整个奥鲁斯特拉大陆的世界观。
GNN:由于手机游戏皆需要长期营运,若未来《大陆霸者》的主要剧情完结,游戏还会推出什么内容来维持玩家的新鲜感?
铃木:上线时我们就已经准备了两年多的主线故事,我们正在准备新的想法和下一个主线故事。目前,日文版推出了名为「种子故事(シードストーリー)」的玩法,这是一个包含神兽和支炎兽等新成长元素的故事。通过添加新元素,我们打算不仅改变故事线,还要通过改变战斗体验的形式进行设计,敬请期待。
GNN:《大陆霸者》在日本已推出两年,想请问认为三条支线剧情,哪一支更推荐给新玩家?为什么?
铃木:我有点犹豫,因为每个故事都有不同的优点,还是「名声」吧。名声的终极者「亚久斯特(アーギュスト)」由于性格强硬,在现在的日版中一直是人气角色。
GNN:最后有什么话想对玩家说吗?
铃木:日文版发售以来,让大家久等了。这是一个没有社交元素的「单人角色扮演游戏」,这在现在的智能手机游戏中是很少见的,所以请像主机游戏一样自由自在,按照自己的节奏玩。