在A-SOUL的VR演唱上 哪还有什么次元壁

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作者:ACGx

发布于2022-11-10 16:55:05 +订阅

  一直以来,虚拟偶像与粉丝们的双向奔赴,隔着一道看不见摸不着的次元壁,一方的梦想与热爱凝聚在舞台上、定格在屏幕中,一方随之产生的喜怒哀乐又都展现在现实里。那么究竟如何努力,才能让双方再靠近一点点?

  这一问题在11月6日晚,PICO视频放送的“A-SOUL奇妙宇宙演唱会”中,找到了切实可行的解法。

  “她们好像就站在眼前,触手可及。”这可能是每个喜爱A-SOUL的“一个魂”们眼中最快乐的事了。

共临“奇妙宇宙”

  其实在演唱会开唱之前,线上线下诸多活动已经将粉丝们的期待值提高了不只亿点。例如杭州、重庆等地的A-SOUL演唱会主题快闪店正式营业,设置不少挑战与奖励引得粉丝前往打卡;抖音测试、贴纸上线,微博梦想蓄力计划的粉丝分享,B站“脑洞续写大赛”则记录下“一个魂”们关于演唱会的畅想……粉丝们于这一阶段积攒的热情,最终在演唱会上彻底点燃,在PICO里,“一个魂”们收获了一场与众不同的狂欢派对。

户外大屏应援解锁

  观众们在演唱会上看到了多面的A-SOUL——《Pick me up》《爱你》元气满满,《十面埋伏》帅气十足,团曲《传说的世界》不禁让人感慨女孩们的进步与成长。

  在一个个充满梦幻色彩的宇宙里,有喜爱的偶像唱歌跳舞、谈天说地,还有来自五湖四海相聚一堂的“一个魂”们。观众们可以操作自己的Avatar形象,在观众席自由移动、挥手,或是戳个气泡、来点自拍。

  这场持续一个多小时的VR演唱会,将VR具备的沉浸感、交互性展现得淋漓尽致。

  《恋爱告急》表演设置的“打Call”音游环节令观众意犹未尽,“一个魂”们纷纷在弹幕晒出评分进行比拼;《奇迹再现》扶起摔倒的同伴、共同击退怪兽,发射斯派修姆光线时更是“梦回童年”;《最美的太阳》荧光棒海洋加上全员大合唱,带来犹如亲临现场般震撼和感动;最后演唱的《最初的梦想》,弹幕组成的流星雨和舞台演出交织,无论“身体健康”““开心快乐”的个人期望还是“一直陪着你们”的承诺,使得旋律变得更为动人。

  事实证明,VR演唱会所带来的有趣体验,是常规演唱会无法替代的。毕竟比起充满梦幻光影的全息演唱会,VR演唱会中的每一位观众都是“SVIP”,既能够近距离观看演出,又能足不出户收获参与感。而对于曾经在屏幕外观看直播、回放的观众们来说,如今则可以和偶像们置身同一个场景感知其存在。

  由于技术与内容层面的升级,演唱会的观看体验在VR作用下实现了跃升。这场“好看、好听、好玩”的VR演唱会,聚集了坚定不移陪伴A-SOUL的“一个魂”们,以及不少好奇询问“是不是动画”的新观众。在所有观众的努力下,演出场景从深海去往城市,再到空中、直至银河,观众们也一次次见证着女孩们实现登上更高舞台的梦想。尤其对于粉丝而言,看到女孩们在舞台上爆发出的能量,再回想起A-SOUL一路走来所经历的种种,这份感动与快乐,让“一个魂”们与A-SOUL之间的距离被再度拉近了。

科技发展,令情感陪伴更进一步

  或许在普通人眼里,“纸片人”仅仅是想象力作用下的虚拟产物,但于二次元用户心中,ACG内容是自己娱乐生活不可或缺的“精神食粮”,同时他们也愿意在“虚拟世界”投入真情实感,将外貌、性格各异的角色视作情感寄托。

  好在随着科学技术革新,虚拟角色陪伴二次元用户的日常生活成为了可能。前文我们所提到的VR,就是其中一个途径。

  VR即虚拟现实技术,创造一个可交互的虚拟世界,让用户获得别样的视听感受。实际上,二次元爱好者对VR发展抱有相当大的期待,毕竟影视、动漫内容早已赋予了它太多想象。2018年,一部《头号玩家》引得大量电影观众开始展望VR的能力,其中就包括众多二次元用户。日本动画则对虚拟现实有着更进一步的想象,虽然目前的技术无法达到《刀剑神域》《龙与雀斑公主》等作品展现的程度,但并不妨碍爱好者们心生向往。

  作为20世纪兴起的一项全新实用技术,VR发展至今,不仅在游戏、影像、直播等领域的发展突飞猛进,还正朝着走进大众日常生活的方向迈进,力求满足用户的多元化需求。

  海外VR娱乐领域已经诞生出许多不同类型的内容,比如酷炫的《节奏光剑》大肆提升了音游体验,《北斗神拳》VR漫画则给读者带来了大场面的震撼,高自由度的《VR Chat》提供体验者尽情创作与社交的空间。而国内市场也不乏表现亮眼的VR品牌,像PICO的内容生态已经囊括VR运动、视频、娱乐、创造四大场景,覆盖人们的日常生活。

  此次PICO视频独家播出的“A-SOUL奇妙宇宙演唱会”为“一个魂”们制造的惊喜,便印证了VR能够满足国内二次元爱好者对虚拟世界的热爱。何况生动鲜活的虚拟偶像在“纸片人”基础上,具备更多与粉丝双向交流、互动的情感羁绊——这与VR的沉浸、互动特性有着更高的契合度。

  自今年虚拟偶像女团A-SOUL入驻PICO视频以来,双方已经合作过六场VR直播。在团播夜谈《脑袋里面有什么》里,各位成员畅聊自己每天的所思所想;贝拉在直播单回《童年回忆杀》中大谈童年喜爱的特摄、动画,唤醒了所有观众的“DNA”;乃琳的《客官请听好》传统国风主题单播,讲起了评弹、小调、相声等曲艺文化;向晚在生活气息满点的《私藏大公开,速来!》里,还公开了自己的吃泡面秘籍;《小小嘉然的世界》单播中,观众视角下小小只的嘉然“可爱加倍”。

  要知道,贴近生活的网络直播内容,向来是虚拟偶像们与粉丝积累情感的重要途径,通过实时互动沟通,让粉丝看到成员精进的业务能力,展现鲜明的个性特征,并在这一过程中实现偶像与粉丝双方的共情。而VR的加入,给予了粉丝近距离接触偶像的可能。

  VR发挥出的优势,使得虚拟偶像更加“真实”,粉丝真正做到了和喜爱的角色、事物面对面,还能收获与同好“天涯若比邻”的快乐。因此粉丝们不只追求与虚拟偶像产生精神层面的共情,也期待更多VR内容提供交流互动的机会。相信随着未来VR硬件能力和内容生态的不断升级,消费虚拟现实相关内容,将成为当代年轻人喜闻乐见的娱乐趋势。

关于VR,未来还有哪些可能?

  从2016年科技巨头纷纷参与的“全球VR元年”算起,近年来随着5G技术升级,VR产业再度迎来关注热潮。根据第三方市场调研机构IDC报告数据显示,2021年全球VR头显出货量突破千万台。VR技术目前在娱乐、医疗、教育等多个领域都已得到应用。

  而在国内,近期工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局日前联合发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》中,提出了我国虚拟现实产业接下来的发展目标,总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,也足见VR的发展潜力。

  尽管现下在国内大众消费市场层面,VR尚处于发展探索阶段,相应设备最广泛的使用场景在泛娱乐领域。但正如前文所述,因为年轻人“足不出户了解、进入多元世界”的需求日益显现,提供沉浸感的VR内容,未来有能力走进千家万户。

  单单就关注虚拟偶像领域的二次元用户来说,他们的需求已不容小觑。不管是虚拟偶像女团A-SOUL的VR演唱会,还是陪伴观众的日常直播,在各大社交平台均收获了粉丝肯定,且有越来越多人愿意参与到后续的互动体验中。

  当前,国内各大VR硬件厂商均在建立属于自己的内容生态优势。像为“一个魂”与A-SOUL搭建起沉浸式娱乐桥梁的,就是字节跳动旗下的PICO。

  PICO和A-SOUL的合作,有助于借助VR科技与传播开辟虚拟偶像的新纪元,打破屏幕壁垒后,让二次元用户也能够在VR搭建的世界中,获得越来越多的情感及价值认同。

  我们甚至可以借此试想未来VR娱乐与虚拟偶像的进一步结合,粉丝们不只可以从聊天杂谈、节目演出中获得愉快体验,诸如成员生日会等重要交互活动,同样可以通过VR设备实现真正的“身临其境”。若将虚拟歌姬、虚拟主播、虚拟人在内的所以角色,统一划分至虚拟偶像行列,相信随着VR娱乐设备在国内的普及,粉丝们“不受时间地点的限制”“突破次元壁”的需求将继续扩张。A-SOUL之外,未来注定有更多虚拟偶像入驻PICO,这些角色也将成为用户进入VR世界后,打破“虚拟-真实”界限,进行互动的窗口。

  国内的VR品牌已然开始加速进军消费级市场。今年仍在持续的双十一大促中,PICO在多个电商平台活动中获得了同品类销量冠军的成绩。作为国内的头部VR品牌,PICO未来的技术升级、内容生态扩张,不论对科技产业还是二次元所属的文娱产业而言,都将是值得期待的事情。

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