《恶魔城:月下夜想曲》为何会成为无法超越的经典?

碎碎念工坊

作者:碎碎念工坊

发布于2022-11-06 10:03:47 +订阅

  要说起科乐美的恶魔城这个系列在游戏圈的地位,那可谓是无人不知无人不晓,尽管该系列已经很长时间没有原创新作,但仍然有大量爱好者以各种方式重温经典作品,之前我们也分别为大家介绍了其中一些影响力比较大的作品,但是这其中玩家讨论最多的,莫过于1997年3月发售的《恶魔城 月下夜想曲》。本作将传统硬核动作过关玩法与地图探索和角色成长内容结合起来,带给了玩家全新的冒险体验,从此开创了“类银河恶魔城”(Metroidvania)这个全新的分类。

  本作对其它厂商的游戏开发提供了重要的方向,诞生了《精灵与森林》(Ori and the Blind Forest)等优秀同类作品,不过玩家们更期待的,还是科乐美推出的正统续作。然而随着科乐美开发重心的转移,这个愿望已经遥遥无期,甚至连高清重制版的期待也成为泡影。本期我们就来聊聊《月下夜想曲》这款游戏究竟有哪些吸引玩家的过人之处。

  首先要从前作说起,1993年10月在PCE主机以CD形式推出的《恶魔城 血之轮回》,被誉为是“史上最强8位机游戏”,在这部作品中有很多非常成功的设计,双主角里希特和玛丽亚、消耗大量红心使用大威力特殊武器攻击、分支路线和地图完成度等元素,都在我们熟悉的《月下夜想曲》中继续发扬光大。

  《月下夜想曲》游戏刚开始,我们会先经过楼梯进入到吸血鬼德古拉伯爵的房间,然后与他以及变身后的怪兽进行一场激战。这场战斗正是《血之轮回》最终BOSS战,血轮的结束正是月下的开始,月下可以说是血轮的正统续作,喜欢《月下夜想曲》的玩家,也强烈建议重温体验《血之轮回》。

  本作的故事情节紧接前作,里希特击败德古拉伯爵后,几年后却神秘失踪,传说是巫师沙夫特诅咒并控制了他,并且试图将德古拉再次复活。随着邪恶力量不断崛起,吸血鬼伯爵的儿子阿鲁卡多决定反抗父亲拯救世界,游戏的主角也正是这位身世充满矛盾的英雄人物。

  《月下夜想曲》最直观的变化,就是放弃了以往恶魔城以鞭子为主要固定武器的设计,主角可以装备多种不同风格的武器,既有常见的剑+盾组合,也有威力巨大的双手武器,此外还有头盔、铠甲、披风、戒指等道具,玩家可以根据自己的喜好,搭配出多种不同打法组合。不过对于新人来说,最好用的武器莫过于后期在逆城图书馆内刷出稀有的“无数真空刃”,超大范围连续攻击、几乎无硬直的攻击速度、能移动攻击的特性,你基本可以无脑平推大部分敌人,这把武器从此也成为了恶魔城游戏的标志特色,后续很多作品中都有类似的出现。

  游戏的基本玩法也有了颠覆式改变,以往作品即使有少量分支和隐藏场景,但仍然是单一主线固定关卡,每关末尾设置固定BOSS战。《月下夜想曲》首次打破这一传统,将全部游戏内容设计成一张完整的大地图,玩家开始冒险后,会发现地图中有很多障碍物无法通过,需要击败特定BOSS或完成事件后,才能获得进一步探索的能力,最终走遍城堡每一个角落。主角阿鲁卡多可以逐渐获得二段跳、高跳、潜水、钥匙等特殊能力,外加蝙蝠、狼、雾三种变身,这种将动作冒险和RPG探索两种玩法巧妙结合的形式,虽然更早出现在任天堂的《银河战士》中,但《月下夜想曲》将其发扬光大,被众多玩家所熟知。

  然而本作还给玩家带来了更大的惊喜,包括我在内的很多人,在第一次玩的时候,玩到恶魔城最上层德古拉伯爵的房间时,发现里希特竟然成为最终BOSS,然后一顿猛锤将其打死就通关了,此时有种游戏结束太快的感觉,就连伯爵本人都没有见到,同时在怪物图鉴中发现还有大量问号没有解锁,当年由于缺少攻略,后来才知道这个游戏真正的结局。

  玩家见到的里希特,实际上是被巫师沙夫特所控制,你需要在之前的场景中,通过特定方式拿到重要道具“神圣眼镜”,戴上它之后再来挑战里希特,这时就能看到他头顶上有个魔法球,集中火力把魔法球解决掉,就能接触里希特的诅咒,解救他之后一番对话,游戏真正的历程才刚刚开始。

  原来在空中,还有一座镜像一样的“逆恶魔城”,玩家在这里会面对更强大的敌人,同时各种武器装备奖励也更丰厚,例如前面提到的“无数真空刃”。最后来到逆城正中央,先解决掉沙夫特,然后主角要面对自己的父亲德古拉伯爵,一番苦战后,父子相互理解,德古拉也再次被封印,这才是最终完美的结局。

  这种“双地图”设计,极大地提升了玩家的探索欲望,加上系列传统的击破墙壁等隐藏房间设计,让人有足够的动力探索整个恶魔城,游戏也用非常直观的方式展现出地图的完成情况。在最初的PS版中,正常情况下玩家地图完成度最高为200.6%,后来的Xbox 360移植版中,达成这个完成率还可以获得成就。那为啥说是“正常情况”呢,因为这个游戏玩家可以利用多种方式“出城”,人物会移动到标准地图边框外的位置,但此时地图完成度仍然继续统计,这样就出现了玩家实际完成度高出官方标准的情况,不知是游戏BUG还是开发者故意为之,但有无数的玩家对这种特殊玩法趋之若鹜,不断有人挑战最高完成度。

  游戏通关后,玩家还可以使用里希特和玛丽亚两位角色重新开始游戏,这两位都是前作《血之轮回》中就登场的人物,有着全新的攻击动作和特技,带来了全新的冒险体验同时,也将这两部最优秀的恶魔城作品更紧密地联系起来。

  《月下夜想曲》发售后迅速受到众多玩家好评,PS版取得了127万套销量,当年国内玩家几乎人手一张,之后1998年6月移植到世嘉SS主机。SS版最大的变化就是增加了两个全新的区域,最大地图完成度也有所提升,武器、道具、特技也有新内容,但是画面表现实在难以令人满意。土星主机天生的机能缺陷,加上移植版由另外的团队完成,很多魔法技能表现由于没有半透明效果,显得非常粗糙,甚至连时长很短不占重头的CG,都不能做到全屏播放。

  总的来说游戏PS版的整体表现要好过SS版,但由于后者新增的内容也颇有吸引力,很多玩家都希望科乐美能够在更高级主机上,将本作以“完全版”形式进行重制。但是很遗憾,SS版最重要的新增地图至今仍然是独占内容,好在这部分区域不会影响到正逆城通关,玩家不去探索也没有任何问题,传说这部分是PS版开发过程中被删除的,后来有玩家在PS版中利用出城手段进入到未完成的该区域,也验证了此说法。

  《月下夜想曲》后续曾推出多个移植版本,但基本上都以PS原版为基础,没有实质性的变化,我现在最新的Xbox主机上,还安装了支持向下兼容的Xbox 360版,基本上就是PS模拟器,就连读取记录界面都是PS记忆卡界面。随着科乐美与玩家之间早已离心离德,这款名作能够重制甚至推出续作,我早就不抱任何希望了。

  游戏除了本身玩法之外,同时精心制作的配音极大提升了人物魅力,阿鲁卡多的声优是置鲇龙太郎,代表作有《灌篮高手》三井寿、《网球王子》手冢国光,这两个人物共同特点是自身实力强大,但都曾经历过最低谷,很好地将阿鲁卡多拯救世界和父子反目的矛盾心态展现出来;里希特的声优是梁田清之,代表作是《灌篮高手》湘北队长赤木刚宪;玛丽亚的声优是横山智佐,代表作是《樱花大战》主角真宫寺樱。《月下夜想曲》中人物对话虽然不多,但几位主角鲜明的造型和性格给人留下了深刻印象。

  最后值得一提的,就是被玩家公认为“史上最强游戏音乐”之一的BGM,山根美智留创作的多首曲目,极大烘托了整个恶魔城冒险氛围,基本每个区域都有专属音乐,地下水脉的沉寂、斗技场的火热、图书馆的神秘、恶魔城最上部的令人奋进,BGM风格和场景完美融合,再加上几首不同的BOSS战音乐,让玩家很容易沉浸在游戏世界中,通关后的主题曲《I Am The Wind》更是被无数人反复重听。

  《月下夜想曲》可以说是整个恶魔城系列中最有代表性的作品,后续在GBA和NDS掌机推出了多部同玩法作品,但始终没有在主机上推出画面和操作表现更好的续作。时至今日恶魔城新作已渺无音讯,系列知名制作人五十岚孝司早已离开科乐美,以独立团队形式开发的《赤痕 夜之仪式》,让玩家看到了很多《月下夜想曲》的影子,相信在不久的将来,我们能看到更多更优秀的“类银河恶魔城”玩法作品。

文/GameFOrce

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恶魔城:月下夜想曲&血之轮回
恶魔城:月下夜想曲&血之轮回
平台:PS4
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