你是否有过期待的游戏续作被“虚晃一枪”、或者远不如预期的经历?
我印象最深的一次体验是,2017年SEGA搞了个神秘的网站宣传疑似《战场女武神》续作,最后出现的却是《苍蓝革命之女武神》这部不论从剧情还是玩法上都无比糟糕的作品;而一年后真正推出的《战场女武神4》又写了一个无比平淡的故事,惨淡的销量和冰点的评价可能已经为这个系列宣判了死刑。
《苍蓝革命之女武神》
事实上,“复活老IP”这件事总是在游戏业界重复地发生——尤其在近年来各种“重制版”层出不穷的环境下,期待一款尘封已久的系列游戏重焕生机早已不是痴人说梦。
你看,就连世嘉土星上的《灵魂骇客》都在2022年有了续作(尽管能不能真正算“续作”我不好说),老游戏的粉丝们自然会对厂商放出的一点风吹草动反应过度。
比如,Square Enix 于10月13日在日本申请注册了“Symbiogenesis”(共生体)的新商标,就引发了喜爱SE经典恐怖游戏系列《寄生前夜》的玩家的广泛讨论。
《寄生前夜》是1998年史克威尔在PS上推出的ARPG游戏。这一原型取自同名恐怖小说的游戏系列在2000年和2010年分别推出了第二部和第三部(2010年的《第三次生日》没有使用《寄生前夜》的名字,剧情也与前两部几乎无关),因为在当时较为超越的科幻概念、先进的战斗系统和高品质CG受到许多玩家的喜爱。
系列粉丝认为,“共生体”代表了“两个不同的器官结合起来成为一个新器官”的概念,而这一概念是《寄生前夜》故事的核心——在他们满心期待游戏将在12年后迎来新作的时候,SE在11月3日举办的印度游戏开发者大会上宣布Symbiogenesis将是一个NFT项目。
在大会上,SE声称Symbiogenesis是“第一个从一开始就为Web3粉丝设计的数字艺术收藏品项目”。
“(Symbiogenesis)被设置在一个自给自足的世界中……存在大量角色,可以作为数字艺术品收集,可以用作独一无二的社交媒体头像。玩家可以通过这些角色在另一个世界中发生互动故事,解开谜团。”SE在描述项目时介绍道。
大会现场
据称,项目将于2023年春天上线,同时将会推出基于谷歌Chrome的浏览器插件与之配套使用。
你很难从这些支离破碎的描述中描绘出一个,呃,看上去有可玩性的东西来。事实上,市面上大多数NFT游戏为了货币性都牺牲了大量的游戏性,这一点几乎是不可避免的。
不管你是默默无闻的开发者还是名满天下的魔力牛,游戏一旦沾上了虚拟货币、和财富画上了等号,那么这作品几乎不可能是“好玩”的。
近年来,玩家群体对于厂商进军NFT的举动表现出了强烈的抵制。去年12月,育碧宣布将在《幽灵行动:断点》中发放NFT化的装饰道具,并推出交易平台Ubisoft Quartz——这则描述该平台的视频在油管短短两天就收获了超过8000踩,可以说是群情激奋;而到了今天,回过头来看,《幽灵行动:断点》已经在今年4月停止更新,所谓的NFT也成为了一个笑话。
事实上,相比前段时间大肆宣扬元宇宙概念时的大红大紫,现在的市场似乎显得不那么友好且散发吸引力了:区块链游戏制作者们在PPT中鼓吹的“边玩边赚钱”正在成为海市蜃楼。
上个月,时代周刊报导了在菲律宾依赖游玩区块链游戏《Axie Infinity》为生的萨莫森·奥里亚斯的故事。
《Axie Infinity》
从2021年到2022年,《Axie Infinity》先是人满为患、成为菲律宾年轻人重要收入来源的“救世主”,又迅速地由于货币贬值和黑客攻击造成的收入骤减被人们所抛弃。席卷而过的《Axie Infinity》最终没能为菲律宾人带来多少财富,可以说是让大量年轻人白白耗费了一整年的时光,甚至留下了欠款和健康状况的影响。
在高强度游玩《Axie Infinity》14个月之后,奥里亚斯回到了贫困的生活中,又回到了街边做章鱼烧的摊位里,关于虚拟货币的一切就像云端的一场梦。
但是,尽管有如此之多的前车之鉴,各大游戏厂商们还是孜孜不倦地投入到NFT游戏的开发当中。在玩家的角度,我们也许很难理解这种投入的意义——我想,玩家们唯一明确的是,带上了虚拟货币的游戏根本不能算是游戏,自己从来不是目标人群。
在Symbiogenesis的信息公布后,一些《寄生前夜》的粉丝感到非常愤怒,认为自己受到了某种欺骗;也有人觉得庆幸:“还好他们不是把的续作做成了NFT游戏,那样我会变得更加歇斯底里。”