《暗黑地牢2》前不久发布了“希望祭坛”大型更新,不仅重做了部分重要机制,还将玩家的进度进行了重置。开发商Red Hook工作室表示:这次更新虽然看起来很突然,但其实这只是迟早的事情。
开发商表示,当时为了推出抢先体验版本,他们临时弄了一个可用的系统,后来他们一直在设法增强游戏的风险回报,并为玩家创造更艰难的选择。这次更新他们感到很满意,并且他们表示:目前《暗黑地牢2》正在抢先体验,这意味着游戏会不断进行提升与迭代,要追求更好的体验,有时候就不得不做出影响巨大的决绝行动。
为了创建符合《暗黑地牢2》的肉鸽模式,开发组确立了四个设计目标:
为玩家的长期进度提供富有趣味的选择。
确保让每次探险都具有令人兴奋的《暗黑地牢2》风格的风险/回报抉择。
确保哪怕玩家失败,他们都能向更大的目标缓慢前进。
对游戏循环进行收缩,这样当玩家结束探险之时,立刻便会期待之后解锁的要素,并尝试下次探险。
最新版本的更新就在这4个目标基础上加入了“希望蜡烛”机制,让玩家能不断推进游戏进度。如果你在祭坛将一位英雄完全培养,那么到达酒馆后就可能会出现一件非常稀有、非常强大的标志性物品。
最后开发组表示:“希望祭坛”是《暗黑地牢2》发售以来规模最大的一次更新,但它绝不是最后一个,未来游戏还会迎来大量全新内容。“当 1.0 版本发布时,《暗黑地牢2》将会是一款具有令人满足的叙事,以及丰富机制的游戏。它将为你带来富有成就感,但却残酷无情的体验——这将会是一款尊重其前作,但并不会束手束脚,而是勇于拥抱其自身特色的游戏。”