《英雄联盟手游》喜迎一周年 制作组畅谈感想与计划!

2022-10-08 22:55:00 编辑:笛音
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  《英雄联盟》手游国服已经上线一年时间了,最近它迎来了3.4版本,更新了不少东西。近日我们对英雄制作主管Maddy Wojdak
《英雄联盟手游》制作人Adnan Mirza David Xu,《英雄联盟手游》游戏体验产品主管David Xu,《英雄联盟手游》游戏总监Jared Berbach几位英雄联盟手游研发者进行了专访,分享了不少有意思的信息,一起来看看吧~

  Maddy Wojdak表示,《LOL》从端游变为手游时,英雄重做的最好例子就是卡尔玛。端游里卡尔玛的终极技能效果是加强她的基础技能,这样没有较为主动的效果,所以手游里把终极技能改成了被动,然后加了一个创造灵能圆环的独特大招。此外她的灵链也有所调整。卡尔玛的改动是端游转手游最的成功案例之一,它表明《LOL手游》开始变得和《LOL》更不一样了。而这也得到了了玩家们的认可。

  一个英雄从开始制作到最终上线,通常需要9-12个月。除了常规开发成本外,最大的困难在于如何将为键盘鼠标原生设计的英雄转移到手机上。有时候他们的技能会感觉很笨拙,或者缺少互动性。还有时候,双摇杆操作会让一个英雄反应更灵敏、更方便,导致之前比较难玩的英雄在手游里简单了许多。为此他们需要进行大量游戏测试,从而了解各种不同类型的玩家对装备的感受。直到最后一刻,他们都会一直进行调整,有时在英雄上线前几天也会增加一些东西。

  此外他表示:今年内还会有英雄陆续发布,不过具体数量暂时先保密。今年的英雄都不会有大的改动,目前主要专注于玩家们呼声较高的英雄,或者是能够为峡谷创造新玩法的英雄。在未来,还会有更多像卡尔玛这样大幅重做的英雄。

  Jared Berbach表示,《LOL手游》想将原汁原味的《LOL》游戏体验与各种情感体验一起带到移动平台。然而它也需要在端游的基础上找到自己的路。制作组希望能让《LOL手游》变得更为独特,尽可能为移动端玩家提供更好的服务。

  至于手游和端游两者间的联动,目前暂时还没有计划,因为他们现在全力专注于提升《LOL手游》的游戏体验,还有很多英雄、皮肤、玩法更新尚未实装。未来他们也会探索英雄联盟多元宇宙中发生的大事件和重要时刻。

  对于游戏和赛事中英雄的不同表现,Jared Berbach说他们对两者都很重视。在为职业选手和职业比赛做平衡调整时,他们也是考虑了各种综合因素的。

  Adnan Mirza说,在提升《LOL手游》游戏体验时,制作组也会面临一项重大难题:有时他们按自己的想法对游戏做了调整,但玩家们并不买账。比如平衡性方面,有些英雄的胜率很低,或许是因为很难对付,从而导致玩家认为这些英雄过于强势,所以禁用率非常高。面对这样的情况,不能只是单纯的削弱英雄,需要认真思考以理解为什么玩家们会有这样的感受,然后再具体解决这些问题。

  制作组还希望对游戏的进阶体验进行持续迭代升级。目前游戏进阶很大程度上依赖于排位赛,而这往往是零和博弈,玩家只有在获胜时才会感到有所进展。虽然竞争有输有赢,但他们相信《LOL手游》能提供其他激励元素,通过一套更成熟的进阶系统逐步解锁,从而对目前偏重于排位赛的局面做出有益的补充。

  Adnan Mirza透露他们在未来会引入一些《LOL》端游里没有的全新独特体验,因为《LOL手游》登陆的平台不同,玩家的预期也不同,所以他们会考虑最适应移动端的会是哪些。

  那么会不会推出手游端原创新英雄/更多原创玩法呢?Adnan Mirza说他们正在这一领域中摸索。他们希望《LOL手游》对玩家们来说足够吸引和刺激,推出独有内容有利于实现这一目标,所以后续也会继续寻找其他能带来独特游玩机制的机会。但总的来说,《英雄联盟手游》毕竟还是“英雄联盟”,所以肯定会确保它能够满足玩家对移动端MOBA游戏的期望。

  Maddy Wojdak补充说:《英雄联盟手游》与《英雄联盟》可以看作是兄弟姐妹,而不是同卵双胞胎——二者有一些共同的特征,能看得出存在关联,但它俩拥有不同的DNA。《英雄联盟手游》短期内暂时不会推出独有新英雄,这一点仍然在探讨当中。

  David Xu表示,此前《LOL手游》的辅助玩家一直都有个痛点:必须要主导团队的大局观,而这非常困难。因此这次游戏中提供了更多途径,让辅助能更明显地感觉到自己在游戏中做出的贡献,让敌方和队友都能更好地尊重辅助玩家的出色表现。

  3.4版本新增峡谷之巅排位英雄分机制,玩家游玩的英雄需要达到一定水平才能进入峡谷之巅,而不是进入这个模式后才来学习从未玩过的英雄。这能保证团队中各个队友目标一致、实力相当。

  David Xu还表示,目前手游版的操作系统中有一些难以理解、过于复杂的因素,他们将继续打磨操作体验,朝着可控性方向努力,让玩家们可以在游戏中轻松打出心中所想的操作。但这并不意味着要对操作进行简化,那只会限制已经精通了操作技巧的玩家的发挥余地。

  Jared Berbach说,在过去的一年中,为了改进游戏,他们在匹配和排位的游戏体验方面耗费了大量的心思。排位赛是《LOL手游》中最重要的进阶系统,尽管当前的体验离理想状态还相去甚远,但为了玩家们的福祉,他们会持续对这一基础系统做出改进。

  他也谈了谈《LOL》端游与手游之间的异同点,这两款游戏及其各自的受众需求都有很多的相同之处。玩家都专注于竞争求胜与磨砺精进;他们都想和朋友一起游玩。而最大的区别在于游玩的场合、对局的时长。此外手机上的交流方式和PC也不同。

英雄联盟
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