作为模拟经营类游戏的苦手,在接触《餐车大亨(Food Truck Simulator)》这款游戏之前,我所玩过和餐饮有关的经营类游戏仅限于很久之前Windows系统上自带的《PURBLE PLACE》。这款做蛋糕的游戏需要你观察订单,并做出与之相应形状、颜色组合的蛋糕。
而在9月15日上线的《餐车大亨》比起《PURBLE PLACE》来说,内核并没有什么变化,仍旧是不同食材的组合,并完成订单,但多了亿点点不同的玩法和内容。看标题你就能知道这游戏整出了不少花活。但在正式说明之前,还是先问大家一个问题。
试想一下,开着小车去城市的大街小巷摆摊做小吃,你需要做什么?
准备食材,开车跑到人多的地方,然后忙碌起来,完成客户的订单,在收摊后洗刷厨具,给你的餐车加油,最后再开车回家。
这些繁琐的准备工作,在《餐车大亨》中得到了最大程度的还原。
食材预定后,还需要去取货
如此一来,玩家在游戏中的活动范围并不仅仅局限于餐车,而能在一座城市中四处奔波。一次成功的出摊需要在网上订货,并开车前去取货。而你所要买的东西并不仅仅是食材,还有烹饪所需要的天然气、出行所需要的汽油,这些边边角角的成本都被计算在内。
因此,在这款模拟经营游戏中开车出去搞搞破坏没什么问题。万幸的是,游戏并没有不人道地搞出一个补偿系统,这使得我能够在路上横冲直撞。
不过我总觉得游戏和国内比少了一个躲避城管的桥段。在街头安安心心地做饭给了我一种不真实的感觉,建议游戏能在日后引入“城管”的DLC,加入潜入系统和追逐系统。加强真实感的同时还能丰富游戏玩法,一举两得。
在这种地方摆摊,看我办不办你就完了
多到繁琐的烹饪过程
而从繁琐的准备工作中,你也能想见《餐车大亨》在核心玩法方面,有着不俗的体量。以至于从小只做过蛋糕的我,在第一次出摊时,就忙得不可开交。
在开张之后,订单就开始涌入,而看着一份份订单的倒计时,让我不由得有些忙乱。
总的来说,整个餐车关于食物的区域分成三块,分别承担食物的储存、烹饪以及组合需求。制作一个汉堡需要先将面包片切好,和肉一起放在烤炉上烘烤。在此期间,需要将番茄一类的蔬菜切好,并准备好包装盒。
注意火候,烤过了就废了
等到面包烤好之后,将其组合,一个汉堡算是正式完工了。是不是很简单?但两个乃至三个汉堡,游戏的操作密度就会扶摇直上。每个汉堡都要经过上述工序,有时小小的案板根本放不下太多的食材,以至于拿错食材浪费时间。而统一处理食材有时又会耗费太多时间,一不小心烤焦食材。
游戏订单数量一多,就复杂了起来,游戏里的我总是手忙脚乱的。
而这仅仅只是制作汉堡而已,随着游戏不断推进,玩家所能制作的食品也越来越多,薯条、披萨都需要在小小的餐车内完成。
游戏的一些操作相当繁琐,天然气没了要重新加,做披萨需要先擀开面团,各种食材需要切片,炸薯条的油需要经常更换。
尤其是披萨的制作流程,需要擀面、涂酱、切片、烤制,配料又极多,我在餐车里忙的热火朝天,一个订单只能卖出十几美元,这游戏多少让我感到了生活的艰辛。
看到披萨就有些头大,这些切片都得一片一片地拿才行
直到时间截止并完成了剩下的订单,我才能松一口气。开始整理餐车内的瓶瓶罐罐,将用过的油倒进废油桶,把粘连了肉末的铁架子用不锈钢搓干净,擦干净案板上的污渍,然后开车回家。
一次出餐8分钟,也就完成七八个订单,挣一百多元,我进货都要四五十
另外,一如既往的,挣钱能够升级你的汽车,车内的种种炊具以及车库中的各色物品,这些就不耗费太多笔墨介绍了,各色道具的升级已经成为所有经营类游戏的标配。
你能做的,可远远不止快餐
但这样的重复的游戏体验是否会很无聊呢?从汉堡,到薯条、披萨、寿司,随着食材解锁的,是越来越繁复的工艺,体验愈发同质化。作为一款传统的经营模拟游戏,似乎没有什么新活能让玩家继续产生兴趣。
并非如此,这游戏整出的新活,总是能让我眼前一亮,不信你看下边两张游戏截图。
高低有点《辐射》和《生化奇兵》的感觉
你能相信这是两张出自餐车经营模拟游戏的截图?至少我第一次看到被震惊了。但游戏在插入这些机制时,我只觉得惊喜,却并不觉得突兀。
和其他经营模拟类游戏不同,剧情对《餐车大亨》的影响力要超出同类型游戏很多。在我第二次出餐买汉堡,刚刚熟悉制作流程并感到懈怠时。对面就突然蹦出一名卖汉堡的同行,虽然这货并没有带来什么订单减少之类的负面影响,但他的出现还是让我为之一振。
而更出人意料的是,这名同行晚上居然来到主角家里把主角的餐车给烧了。
好家伙,我白天还在升级,晚上就被烧了,这是模拟游戏应该出现的剧情吗?而我们主角很明显也不是吃素的,隔天夜里就撬锁潜入对方家中,弄坏他的餐车,黑入他的电脑,拿走了他的全部积蓄。而在没有餐车的这段时间里,玩家会帮别人打工,有时还会接一些副业,比如说运送货物,或者清洗加油站。
这种复仇的犯罪任务居然让我想起来给他爱
有了颇为恶搞的剧情作铺垫,我在接受这些未曾设想的玩法时并不会有任何不适,反而是兴致盎然地期待下一个新活。
随着剧情能够解锁地图,游戏甚至还有开放世界的探索内容
并且这些玩法的引入也并不会多么突兀,玩家很容易就能够接受,比如上面的开锁和黑客,有一定阅历的玩家早就已经烂熟于心。
而清洗加油站的桥段,很明显带着前段时间大火的《冲就完事模拟器》的影子。多种玩法的缝合并没有让我感到失望和反感,配合上突如其来的剧情,反而很好的调节了“做汉堡”相对枯燥的核心玩法带来的单一体验。
说实话,《餐车大亨》的核心游戏玩法相当传统,毕竟做食物说白了也就是不同食材的搭配组合。
但在传统玩法下,我却并没有觉得很枯燥。也许是我对模拟类游戏一板一眼的机制介绍带有刻板印象的缘故,游戏剧情的适当穿插以及其他玩法的引入,总是能让我惊喜连连。
至少我在做了两天汉堡并感到麻木时,新花样总是能让我觉得饶有趣味。
相比于一般的模拟经营类游戏,更多事件的穿插无疑赋予游戏更加丰富的玩法和体验,也使得游戏的节奏相较于其他模拟类游戏强了不少。
一些不该出现的问题
说到这里,如果你是相关题材和玩法的受众,可能已经蠢蠢欲动了,但我要泼一盆冷水。这游戏游戏还有些很严重的问题,使得目前这款游戏在steam上的只有65%的好评。
究其原因,还是游戏的一些基础问题没有得到解决,有些本该只因出现在EA阶段的问题,始终穿插整个游戏。
首当其冲的,是游戏的文本。人物对话完全没有字幕,虽然后续的更新修正了这一点,但在打开一些菜单选项时,字幕有时还会消失。另外游戏的汉化也差强人意,机翻痕迹相当明显。由于字幕问题,决定游戏核心体验的剧情并没有展现,这让我在前期的体验大打折扣。
另外,游戏支持手柄操控,但适配很差。开车控制采用R1刹车R2油门,这已经是成为了惯例的操作模板,而《餐车大亨》却玩出了一些新花样,游戏中操控餐车竟然只需要一个左摇杆就能操作车辆,与此同时R1R2同样能够操控车辆速度。
并且手柄操控时在菜单选取时会发生丢失选项的情况,导致无法退出或进入游戏,必须使用键鼠操控。这种最基本的错误出现在成品游戏中,实在不太应该。半成品的水准还不如不做手柄的适配。另外,作为模拟经营类游戏,缺乏手动存档也是玩家所无法忍受的一个问题。
除了游戏的基本配置需要跟上之外,一些操作也需要进一步优化。游戏过程中的一些选项栏出现会出现光标,关闭还需要移动光标进行选择,这在快节奏的制作环节非常拖沓,让我很容易从原本雷厉风行爽感中脱出。
更重要的是此时游戏内时间仍在流逝,明明已经忙得不可开交了,却还要移两下鼠标去点一下确认,实在有些添堵。
其实设置成左键确认右键取消就好了
另外切片只能一片一片拿让我血压上来了
在解决这些非常影响体验的基础问题之后,我也许才会将这款游戏推荐给诸位。
毕竟这款游戏拥有着不错的基础框架,虽然各种玩法传统老套,但经过剧情事件的粘合后,这些不断开拓引入的新玩法让我总能够眼前一亮。对于这款游戏来说,眼下更重要的是完善游戏的基本功能,保证玩家基本的游戏体验。
好在这些问题并不涉及游戏的核心机制,想要解决相对来说也较为简单。在游戏发售的一个礼拜中,游戏就经历了两次优化。不仅涉及字幕这类基础问题,制作组也听取了玩家的建议,修改了诸如订单时间一类的数值。当这些问题解决之后,这款游戏也许才能迎来一个更加积极的评价。