在《潜行者》问世后带给了我们不小的震撼,“灰色系”的世界背景下充分展示了对于生存的渴望以及坏境的残酷。侧面也同时描绘出了当人类面临巨大灾难的情况下对于这一切所应该有的态度!《火星:战争日志》是否能继承潜行者、辐射系列成为新一代经典废土作品?废土风RPG未来之路该如何去走?
如果要说废土系列的鼻祖应该非《辐射》系列莫属,《辐射》讲的是一个在未来的世界,人类因为核战争导致地面已不再适合人类居住从而只好辗转在地底居住,躲避辐射。故事也是从主角因为种种原因不得不离开这个他曾经所熟悉的环境踏入这个令他陌生且恐怖的地表世界去寻找他的父亲所展开的。
在《辐射》这样的一个宏大世界观以及引人入胜的剧情下,我想很多玩家跟我一样都被其细腻的表现手法所深深吸引住了。
在继辐射之后又出了一部同样是以废土为题材的经典RPG大作《潜行者》,潜行者系列也秉承着开放式的世界、人物写实的设计、探索灾难后所带给人以及坏境的改变为核心所展开的旅程,可以说成为了新一代废土风格的代表作!我想这一点应该没人会去否认!
不幸的是《潜行者》在出完最后一部《普里皮亚季的召唤》之后就渐渐的淡出了我们的视线,随即《地铁2033》紧跟其后来挑战废土风这一块“狼少肉多”的市场。
这部作品讲述的是在核战争的影响下,人类纷纷躲到了地铁站内以及下水道里终日不见阳光。如果要离开地底进入地表就必须佩带氧气罩才能得以保命,不仅坏境是一个难题同时还要面对变异生物的袭击,并且人类之间的争斗竟然也还依然在继续!
这部作品的特色就在,它相对于把《潜行者》系列以及《辐射》系列所描绘的阴暗进一步的放大化了,让所有的一切都变的更危险,让你不得不提高十二分的警惕去迈出你每一步。让你每达成一个目标都变的异常艰辛。或许就是这种深度化的去挖掘灾难后的世界背景下人类的生活,才得以让这部游戏被很多玩家所热爱吧。
虽然地铁有着跟废土一样的风格,但因为它配置的要求以及流线式的任务模式,战斗的单调性和跟这个世界的“互动”的不足上恐怕都无法让它超越《潜行者》成为新一代的“废土风之王”
接下来让我们看看在今年中旬左右即将发售的一款以火星作为背景、废土的世界观作为题材开发的一款RPG游戏,这款游戏的故事设计的是大灾难之后因为水资源的紧缺为了生存以及利益所展开的厮杀与掠夺。
关于《火星:战争日志》的玩法我在这就不详解了,小编我在之前还发布了一条关于《火星:战争日志》玩法解析的一篇新闻,大家不妨可以去看一下!
这款游戏它不像《潜行者》那样在一个高自由度的世界下去扮演一个“探险家”,也不像《地铁2033》一样去深度挖掘大灾难背景下人类生存的艰难。它是以另类的视角把玩家的视线拉远到未来的火星上,以独特的玩法以及宏观且陌生的故事背景下打造的一款全新的废土风格游戏!
通过上诉我们对各个作品的特色以及制作方向做了一个概括的分析,我想大家心里也有一个指针,究竟未来的废土风格RPG游戏的道路将朝着哪个方向发展呢?
1:更深度的挖掘大灾难背景下人类的内心,以让玩家与游戏产生心灵共鸣?
2:以更多创新的玩法、华丽的动作、画面的逼真,塑造一个感官世界?
3:以更宏大的背景、更多的游戏内容来让玩家沉浸在其中?
未来的废土风格RPG游戏不管究竟朝着哪种路线前进,我都坚信会有更多好的新作品出来挑战老作品,让这个系列变的更完善更“耀眼”
你的心目中的答案是什么呢?