提到2019年让人眼前一亮的游戏,《瘟疫传说:无罪》一定榜上有名。
这款由法国工作室Asobo Studio开发的RPG游戏以14世纪发生在英法百年战争中的鼠疫为背景,讲述了一对姐弟在天灾和宗教裁判所的追杀中蒙难、流亡、生存和复仇的故事。
说“眼前一亮”,是因为游戏选择了另辟蹊径的叙事方式——在制作成本不高、工作室(从过往经历来看)在此类游戏上经验不足的前提下,Asobo Studio把资源用在了刀刃上。
其中最重要的一点是,他们巧妙地将“鼠疫”表现为一个实体:即铺天盖地的老鼠。在游戏描绘的世界中,鼠疫并非看不见摸不着的传染病,而是无孔不入、潜伏在阴影和黑暗中的嗜血大军。
老鼠数量庞大、凶狠无比,甚至能够一拥而上轻松地夺走人类的生命——而它们唯一害怕的,只有火和光。这种巧妙的设定让老鼠这一意象在游戏玩法中成为了便利的工具。
对抗天灾时,铺天盖地的鼠潮是阻碍玩家前进的边界——你需要绞尽脑汁,利用地图上的机制和资源创造火和光的庇护,开辟出安全的道路;而在对抗人祸(即宗教审判庭)时,老鼠又是可以利用的“伙伴”——设法击落敌人手中的火把、让其被老鼠吞噬成为了好用的手段。
客观来说,《无罪》的潜行和战斗(甚至包括解谜)可以说是简陋的。比起钻研游戏玩法,Asobo Studio将更多的心血花在了人物塑造上。
姐姐阿米西亚和弟弟雨果在这场艰难的逃难中不断成长的经历让人动容。
在《无罪》中,两位主角不是扁平的、无所不能的勇者,而是在黑暗世界中挣扎的普通人。坚强的阿米西亚也会在很多时候陷入绝望、想要放弃一切;而雨果更是在游戏早期表现出“熊孩子”的顽劣,其不懂事的各种举动让屏幕前的玩家都捏紧了拳头。
随着故事的发展,两人在满目疮痍的大地上经历了生存、死亡、相聚和离别,在磨难中实现成长。在《无罪》的最后,雨果正在逐渐变得成熟,而阿米西亚确实实现了她在序章中和父亲许下的承诺:无关性别,成为一名真正的骑士。
3年之后,Asobo Studio带来了这部作品的续作:《瘟疫传说:安魂曲》。在前期宣传中我们了解到,《安魂曲》将承接《无罪》的剧情。随着雨果身上的诅咒再度恶化,姐弟俩不得不离开城镇,寻找传说中的、“有两颗牙齿”的岛屿——据说那里隐藏着能够拯救雨果的的方法。
游戏将于今年秋天发售,我有幸提前体验了游戏的试玩版。试玩版包括了《安魂曲》中期的两个章节(即第六章和第七章),包含了阿米西亚和雨果偶遇朝圣者聚落、询问岛屿的方向并再次被宗教审判庭追杀,以及被神秘男子所救、最终在走私犯的船上扬帆出海的剧情。
从阴郁压抑的阿基坦到阳光明媚的普罗旺斯,《安魂曲》的美术风格相比前作明亮了不少;同时,由于定位在次世代主机,游戏在画面上显得非常精致。
在试玩版的一开始,姐弟俩就在美丽的薰衣草花海中进行了一场决定“谁是胆小鬼”的赛跑。游戏在这一幕就体现出其对于自然景色的强大表现力——这一点在后续风暴肆虐和祥和平静两种状态的大海上也有非常典型的体现。
阳光明媚的普罗旺斯
比起前作对天灾之下压抑的乡村和城镇的集中渲染,本作在美好壮阔的自然环境上下了很多的笔墨;而这种阳光下的美好与黑暗中的恐怖形成了对比,让游戏的画面表达更具深度。
不过,以试玩版来说,《安魂曲》的优化可能还有比较大的问题。
虽然不知道在PS5上表现如何,但我司配置尚可的PC已经在短短4小时的试玩流程中散发出了庞大的热力、风扇也发出了悲鸣;另外,在加载上述精彩的大场景时,游戏有明显的掉帧现象。我想这可能是目前Asobo Studio急需解决的问题。
平静的海边
风暴的海边
而在游戏玩法上,《安魂曲》相比前作有很多的补充和进化。
尽管依然遵循着《无罪》对于鼠群的各种设定,主要游戏内容也还是段落式的单流线(即,设法从A点到达B点,中途有敌方士兵和鼠群的阻碍),《安魂曲》在玩家游戏体验的丰富度上实现了进步。
从战斗上来说,由于在《无罪》中的成长,阿米西亚除了使用“祖传”的投石器,还能够操作十字弩;另外,她也不再是被敌人碰到就Game Over的脆弱女孩,即使被近身也能够实现一定程度上的反击。
在前作中,阿米西亚面对头部有防护的敌人几乎是完全束手无策的。而在《安魂曲》中,新加入的十字弩可以让她用其他方式杀死敌人;另外,玩家可以在近战面对敌人士兵时使用“先发制人”让其陷入混乱,然后用小刀终结他的生命。
当然,这些新的手段的可使用次数是有限的。在试玩版两章的地图中,不算剧情解谜需要消耗的部分,可自由分配的弩箭可能不超过5发;而消耗品的小刀则更少。因此,玩家在选择过关的方式时可能需要慎重地使用手中不多的资源。
试玩版第六章中段有一个对阵敌方队长“野狼”的Boss战,玩家需要在极为狭小的空间中设法先击落野狼的护胸甲,再通过十字弩这样的手段杀死他——而如果你和我一样在这场遭遇战前就用完了弩箭,那么还必须在房间中收集。与此同时,塔楼上方还会不断刷新敌方杂兵,其中的一些还是戴头盔的。在普通难度下,这场战斗可以说是颇具难度的。
我在这里卡了一会儿
本作在战斗上的另一个亮点是觉醒了能力的雨果对鼠群的操控。在试玩版提供的章节中,雨果不但能够通过和鼠群共享感官、标记出敌人的位置,更是在危急时刻掌握了操控老鼠的方法。玩家可以通过雨果的思维主动进入鼠群,用鼠群对敌人展开攻击。
进入鼠群
吞噬敌人
这种强大而蛮横的攻击手段可以秒杀所有被触碰的敌人,代价是需要消耗雨果的精神疲劳值;而如果疲劳值满,玩家将受到鼠群的反噬——在试玩版中,疲劳值似乎并没有在新的章节开始时恢复,这可能意味着玩家操纵鼠群的时间受到了较为严格的限制。
另外,雨果的鼠群也遵循畏光畏火的原则,对手持火把或是在亮光下的敌人毫无办法。不过我也尝试过先用阿米西亚的烟雾将敌人的火把熄灭、再跑远几步开始进入鼠群杀敌的操作,总的来说游戏在战斗的维度上比前作更丰富了。配合上更大的地图和可选择的道路,《安魂曲》至少从形式上摆脱了前作“一本道”的状况。
相比战斗,在解谜上,《安魂曲》相比《无罪》并没有很大的改变,在道具调和和升级上也遵循老一套的逻辑。
一个典型的解谜场景
道具调和
玩家要做的无非是创造光和火的环境,在鼠群中开辟道路。试玩版中最让人印象深刻的场景就是一行人推着燃烧的小车经过老鼠巢穴——闪烁的火焰将阴暗而扭曲的一切照亮,黑暗中伺机而动的野兽在光明的边缘伸出利爪。
穿越老鼠巢穴
说到老鼠,相比前作,《安魂曲》对老鼠本身也进行了升级。从个体上来看,《安魂曲》中的老鼠建模更加精致,动态也更加灵活,很好地体现出了游戏设定中那种嗜血的怪物;
群聚的翻腾的老鼠
而在鼠群的表现上,在采访中Asobo Studio曾表示,整个游戏中包含30万只老鼠,而其中一个场景更是有“十万同屏”。在试玩版中,我看到了好几个震撼的场景——就像《安魂曲》的宣传片所表现的那样,鼠群如潮水一般席卷大地,从每一个看似平静的洞口“喷薄而出”。
在绝对数量的野蛮面前,智慧和狡诈都显得苍白无力。你能做的只有头也不回地撒腿就跑——《安魂曲》很好地表现出了这种绝望的无力感。
十万同屏!
话又说回来,阿米西亚和雨果在鼠穴中仰赖的火焰具有百分之一百的安全感(在游戏设定中),而他们在这个扭曲的乱世中能够依靠的也许只有彼此和来自陌生人的、不可靠的“善意”——这是否意味着人祸远大于天灾呢?
总而言之,《安魂曲》试玩版的体验是略高于我的预期的——尽管目前它还存在许多问题。有些是能够解决的,比如糟糕的优化、一些敌方士兵的穿墙BUG和某些因为操作失误导致提供的材料不足、只能读档的解谜;
有些是较为困难的,比如依然小聋瞎的敌方AI(和前作一样,《安魂曲》中的敌人还是发现不了近在咫尺的玩家,只要并非正对)和看起来不太OK的简体中文本地化(在一些地方使用难以理解的直译,在另一些地方又稍微发挥过了头)。
一脉相承的小聋瞎
呃
如果能够解决上述问题中的一部分,我认为《安魂曲》可以称得上是一款值得期待的作品。
我已经迫不及待地想在正式版中和阿米西亚与雨果一起展开全新的冒险了——唯一的问题就是,那十万只老鼠会不会真的干碎我的主机?
阿米西亚和雨果在朝圣者聚落