《黄金魁犬》或许会是今年最对味的“赛博朋克”游戏

泛泛

作者:泛泛

发布于2022-09-15 15:42:43 +订阅

方今之时,吾辈身处的,是一个飞速变迁的巨大漩涡。

       在来者不拒地吸入形形色色、林林总总的无数要素之后,将那些“不适合”的部分卷得粉碎,再用它们微不可见的尸体,与适得其所者共塑出不可名状而又难以预见的未来。

       如此,若你问我10年、20年后的寰球会是如何的气象,我大概会选择三缄其口、默然以对。

       毕竟从来,对于自觉并不了解的事,我都是羞于启齿的。

       或许正是因此,对末日废土、赛博朋克,以及正统科幻这样“展望未来”的题材,我往往抱有着油然的兴趣。

       有赖于这种兴趣,我得以注意到了《黄金魁犬》这款虽然有着和某款前不久公布了唯一一个DLC情报的3A大作相同的“赛博朋克”底板,却既没有什么名声噱头,又只有一个名为《序章》的短小Demo可供游玩体验的游戏,也得以初窥它所描绘的“2070年”的世界。

       而它身上的特质,让即使是像我这么个悲观又严苛的玩家,也很愿意为之打上一个“未来可期”的标签。

       无论是游戏的整个音画部分“通力合作”所呈现出的叛逆、反传统格调,还是自剧情伊始就一以贯之,直至Demo结束的荒诞与讽刺意味,无疑都为这款尚未发售的作品在内外两端打好了相当坚实的基础。

       再搭配上虽谈不上标新立异,却也算是恰如其分的玩法组合,安全地说,翌月发行的正式版,只要不捅出什么大娄子,不说如今的96%+,喜提个90%+的Steam好评率还是稳如老狗的。

       与许多同类主题的文艺作品一样,《黄金魁犬》选择了通常认知里的“反面人物”作为主角——而且是Debuff拉满的那种:身居社会底层,困顿潦倒,还背着罪犯前科。甚至从形象看,身为主角的这个三人团伙也完全没有那种令“世界聚焦”的姿采。 

       如果要究其原因,大约反乌托邦的精神内核里,这样简单粗暴的反传统、反规则、反权威式人设,的确是展开故事的上佳之选。

       概括而言,本作剧情的序章部分,基本可以被称作“落魄罪犯卷土重来”。

       在两年前的一次博物馆盗窃失手后,名为“芬奇林窃贼团”的三人组中成功逃脱的弗兰克和莎莉,选择了暂避风头。但想也知道,赚惯了鸡鸣狗盗的快钱,要回归社畜的打工日常肯定是不怎么现实的——很快,弗兰克就变得债务缠身。

       这不,如今他就在为下礼拜就要到期的一笔大额债款犯愁呢。 

       不过身为主角,自然是车到山前必有路的。就在这么个弗兰克因为在酒吧跟人打架而被扔出门外的“好日子”里,之前的同伙莎莉联系了弗兰克,并表示是时候东山再起,去干一票大的了。

       不巧的是,碰面的地点正好就约在了弗兰克刚刚才被扫地出门的酒吧里。

       从这里,游戏第一次进入到了可操作流程的部分。而首先与玩家们见面的,就是“场景调查”。通过点选相应的需要消耗一定行动点数(AP)的行为选项,玩家们可以与场景中可交互的各种要素进行互动,进而获取到消耗品或是任务道具,并最终达成当前场景的任务要求。 

       比如在最初的场景中,玩家们就需要通过操作弗兰克以“搜索电话亭取得零钱→把零钱给乞丐让他去吃顿好的→‘借用’一下他的宝贝撬棍砸开背巷的铁门”这样的行动顺序,来推动剧情,进入到下一个场景。

       需要注意的是,如果AP耗尽,玩家就无法再进行任何需要消耗它的行为项了。而鉴于能够实质推动调查的选项无一例外都需要消耗AP,一旦AP见底,除了选择“结束回合”多耗一轮之外就别无他法——至少在Demo中是这样。

       而因为有了AP的限制,玩家们在进行行动时需要尽可能地做好选择与规划,以避免还有地方没搜,但AP已经见底,只能多浪费一个回合的情况出现。毕竟从《序章》后半段的停车场场景中的那个“警戒条”来看,之后的游戏内容中对玩家额外耗费回合数的情况是肯定会有相应惩罚方式的。

       而在下一个场景“小巷”中,玩家们就迎来了游戏中的第一场战斗。

       客观讲,从目前能够体验到的战斗向内容看,《黄金魁犬》的战斗整体上并无太大的难度,虽然有着诸如“伤害类型”、“弱点”、“抗性”的增减伤设计,以及“蓄力攻击”、“防守”以及“破防”这样的存在联动关系的机制,但总体而言,只要掌握好“调查与战斗共用AP”,以及“使用防守指令可以减伤加闪避回AP”的要点,至少在游戏的前期是足以畅通无阻的。

       在轻而易举地碾过这场教学战,并再来上一轮场景调查之后,弗兰克终于能够回到酒吧,和老队友莎莉,以及新队友盖文碰头了。 

       这里多说几句,莎莉这个角色的设计可以说是相当有趣的。明明体格五大三粗,却是个对动物相当有爱心的动保人士,甚至在这段蛰伏期内,她还在某个狗狗救助收容所干起了“正经工作”。而到了后面,当你看到她的战斗方式和角色技能组之后,大概就会和我一样,得出“这大妹子对动物可比对人温柔多了”的结论。

       扯远了,回到正题。实际上,这次“东山再起”的关键人物正是身为同样是赛博朋克题材中经典设定的垄断级公司——霍根实业公司员工的盖文。

       为了出一口对于前东家的恶气,这位一看发际线就知道肯定是个天才程序员(?)的仁兄计划与弗兰克和莎莉这两个传奇大盗联手,把公司的机密偷出来卖给竞争对手——或是让他们自己拿钱赎回去。

       关于这个霍根实业公司,目前已知的就是,它是游戏中2070年的彼时,整个星球最受欢迎的“体育”赛事——名为“国王联赛”的斗狗竞赛背后的主办方——以及,从莎莉口中说出的,实际上参赛的都是些“被复活的怪物”和“机械杀手”的事。

       当然,大伙应该都能基本确定,霍根实业公司和它操办的“国王联赛”肯定没那么单纯,其背后必定隐藏着什么巨大的阴谋。毕竟,“赛博朋克”嘛,也算是老熟人了。 

       可以预见,这个“国王联赛”肯定没那么简单

       这样的剧情,除了明面上对“动物保护”的声援之外,还包含着对如今的各类体育竞赛中屡见不鲜的“禁药丑闻”的抨击。

       甚至,在酒吧场景里,当你操纵弗兰克去调查墙上挂着的“霍洛韦足球俱乐部徽章”时,他还会发出感慨:

       虽然是游戏,但我还是由衷地希望不会有那么一天

       某种意义上讲,其实也算是以英伦气息最浓的足球为代表,对当下传统体育运动受到诸如电竞、AI等新浪潮冲击的反映。

       在玩通这个流程总共不到1小时的Demo之后,我的内心是相当意犹未尽的。毕竟,无论是从“形”还是“神”上看,《黄金魁犬》都是十分对味的。而对于“赛博朋克”这样相当制式,甚至已经有些符号化的主题而言,能做得足够对味,其实就已经成功了大半。谁让粉丝们就吃这一套呢?

       顺带一提,酒吧点唱机里的《Video Games》和《Sister》这两首歌挺好听的,真的。

黄金魁犬
黄金魁犬
平台:PC
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