《超越光速》开发商谈后话:找到关注点很重要

2013-03-27 13:40:25 游侠原创:hyma
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  2012年发行的《超越光速》一款模拟太空船的迷宫探险类游戏。虽然游戏遭到大量吐槽,却并不妨碍让开发商挣得盆满钵满。

  最初《超越光速》只是一个持续三个月的副项目,Matthew Davis和Justin Ma甚至只有非常模糊的想法,并没有确定游戏类型、范围之类的东西。两人坦白制作中去除了一些原本要涵盖的内容,比如多人游戏的特征,因为跟模版不符就剔除了。“但是,正因为我们只有一个关注点,我们才可以抛弃跟目标不符的东西,专心朝一个目标前进。”

  任何东西都可以是一个关注点,不同的开发商有不同的选择,它可以是某种视觉美感,可以是一段音频,可以是一段情节。“你选择一个关注点,让这个关注点来指导你,帮助你把游戏做成你期望的样子。”

  “我们也经常在开发过程中卡壳。但是我们保持这一个关注点,最终走出死局。”

  找到这样一个关注点对团队来说非常有用,对资金足够的团队而言也是如此,因为并不是靠砸钱就能作出一款优秀的游戏。如何利用大量新资源,同时不延误发行日期,使开发商和玩家皆大欢喜,平衡这三者的关系也不容易。我们专注于认定的关注点,因此才能明确团队精力分配和游戏开发的侧重点。”

超越光速
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平台:PC
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