《灵魂骇客2》迷宫恶心想吐?Steam近期好评率低至57%

2022-10-04 21:43:11 游侠原创:浮梦
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       如果你玩过“天下第一”的《女神异闻录5》,那你一定听说过游戏厂商Atlus。《灵魂骇客2》是Atlus的最新作品,它是《真·女神转生:恶魔召唤师》续作《恶魔召唤师:灵魂骇客》的续作,于今年8月25日发售。由于内容玩法等问题,该游戏的评价并不高,Steam整体好评率仅有66%,近期好评率甚至只有57%,并且处于持续下跌中。

发售时好评率有75%,现在只有66%

       战斗、迷宫、音乐、剧情、互动等各个方面均不尽人意,想了解的话可以查阅小编之前的简评,不是很详细但也较为客观。今天专门聊一下迷宫探索,地图设计毫无新意,玩法实在是无聊拖沓。以才藏灵魂矩阵第3层举例,几乎是靠二选一试错来蒙正确的道路,乐趣何在?灵魂矩阵第4层更是恶心人,到处都是红色的单向传送点,经常给你传送到十万八千里之外,靠记忆力实在是很难记住它们的对应关系。

灵魂矩阵才藏3层

灵魂矩阵米莱狄4层

       迷宫内无法奔跑加速,虽然女主林檎的大长腿很好看,但是看她那小碎步真的能把人急死。中期可以解锁米莱狄的专属技能“刺客的步调”,这才让跑图体验上升了一些。不过该技能需要耗费MP,并且持续时间较短,因此还是有些不方便的。

更新前只能使用米莱狄技能“刺客的步调”加速

       迷宫内的遇怪频率更是高的吓人,经常是每几秒钟就会刷出新的怪物。虽然可以用斩击击退,但是总有失误撞脸的时候,不得不中断冗长的跑图投入到几乎无意义的战斗中。好在战斗体验不算拉胯,偶尔打打怪解解压还是不错的。

最终BOSS的迷宫,挑战前一定要补好状态把药带齐

       今日Atlus官方发布更新预告,预计于11月上旬优化部分游戏体验。迷宫内可以无限制开启奔跑功能,原有的奔跑技能将效果改为不会被敌人主动攻击。遇怪频率也得到了降低,同时玩家们也能自由选择是否加快战斗速度,节省宝贵的游戏时间。

       放上一些PS5版性能模式的实机截图,会有关键战斗剧透。铁面人的真实身份和某队友的“叛变”算是剧情里为数不多的精彩点了,感兴趣的话还请谨慎阅览哦。

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灵魂骇客2
灵魂骇客2
平台:XONE | PS4 | PC
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