Arkane工作室开发、B社发行的恐怖潜行游戏《掠食(Prey)》受到不少玩家喜爱,不过,“掠食”这个游戏名曾经引发过一些争议,因为它跟2006年的“掠食”游戏同名,但二者间的关系并不大。最近,Arkane创始人Raphael Colantonio表示:其实他当时也很不想用这个游戏名,但B社要求他们必须这么做。
早在2006年,Human Head工作室就推出了名为《掠食(Prey)》的FPS游戏,他们本来还想继续开发《掠食2》,但该游戏的版权被转手给了B社母公司,最后Human Head的《掠食2》被取消,B社改让Arkane推出新的“掠食”游戏,但它跟原版《掠食》除了名字一样外没有任何关联,相当于是一部全新的作品。
Raphael Colantonio表示,这个游戏名称在当时引发了一些误解,他认为这有很大的弊端,会惹怒原版《掠食》的玩家群体,也难以吸引到讨厌原版《掠食》的玩家;Arkane工作室的员工都不希望用这个名字,但B社强行要求他们必须用“掠食”作游戏名。为此他不得不在媒体采访中撒谎说他想要起这个名字。
此外Colantonio还认为,这么做相当于是打了原版《掠食》开发商的脸,仿佛是剽窃了他们的IP似的,他并不想这样做,为此一直想向原开发组致歉。最终《掠食》的销量表现不佳,他认为也受到了游戏名称的负面影响。
由于不满意B社的干预,加上他想尝试一些新东西,Raphael Colantonio在《掠食》之后离开了B社和Arkane工作室,并与别人共同创办了WolfEye工作室。如今回忆起《掠食》,他表示自己更愿意保持独立、制作低成本的游戏;如果成本预算很高,那反而无法做出很棒的决定,压力会非常大。