作为上周在日本在线举行的CEDEC 2022游戏开发者大会的一部分,索尼全球开发者技术部负责人秋山賢成发表了关于PS4和PS5在北美、欧洲、日本和亚洲其他地区用户行为的演讲。
先概括结论:日服玩家在游戏中的整体奖杯完成率更高。而在白金奖杯获取率中,欧洲和亚洲(不包括日本)区的玩家获得率最高,美国玩家获得率最低。而在公认为较难的游戏中,日本和亚洲的玩家比西方玩家更频繁地获得白金。秋山称,这意味着亚洲玩家有一种“永不放弃”的态度,决心战胜最艰难的挑战。
秋山查看了过去一年发行的,所有按地区排名前100名的作品,这些作品在所有地区发行,并都有白金奖杯。然后他制作了一个列表,显示了欧洲、美国、日本和亚洲其他地区每个游戏的平均奖杯完成率,将每个地区从第1到第4进行排名。
根据秋山的调查结果,到目前为止,日服玩家奖杯获得率排第一的次数最多。但如果仅关注每款游戏的白金奖杯获得率,则欧洲和亚洲其他地区高居榜首,这表明这些地区的玩家更倾向于100%完成游戏。与此同时,美国是在四个地区中排名最低的。
虽然日本玩家的白金数量也相对较低,但那些普遍被认为是最难的游戏里,日本和亚洲其他地区的玩家往往比西方玩家更频繁地获得白金奖杯。
最后,日本玩家免费游戏比其他地区玩得多,亚洲其他地区玩家们玩的频率要低得多,因为其他类型的游戏更受欢迎。日本玩家平均拥有游戏数量最低,但持续游玩一款游戏的时间是最长的。
美国和欧洲玩家玩在线多人游戏的人数要多于日本和亚洲玩家。此外,虽然所有地区购买数字游戏都要多于实体游戏,但购买实体游戏比例最高的是日本,最低的则是美国。