最受期待PS游戏加入XGP,匹诺曹的谎言或许不止于此

泛泛

作者:泛泛

发布于2022-08-26 10:59:28 +订阅

       如果说哪款“CG”是刚刚过去的2022科隆游戏展“开幕之夜”的最大赢家,我应该会为知名韩游公司Neowiz自产自销的黑童话魂like游戏《匹诺曹的谎言(Lies of P)》投上一票。

       作为一款此前宣发阵仗并不算大张旗鼓的新游,《匹诺曹的谎言》收获了主机部门相当有份量的“最受期待的PS游戏”奖项。要知道,去年的获奖者,正是如今已经无需多言的魂系正统《艾尔登法环》。

       能够收获如此的关注与肯定,对于这款尚未确定发售时间的游戏来说自然是一件可喜可贺的事,而“最受期待的PS游戏”这个奖项,和游戏官方宣布的首发加入XGP的消息在“自相矛盾”中相映成趣,又正好CUE到了《匹诺曹的谎言》这个游戏名,不禁让人感慨:或许冥冥之中,真的有某种所谓的定数?

       实际上,就游戏目前公开的信息来看,《匹诺曹的谎言》身上还有着一些同样乍看之下“自相矛盾”,细品之后又相映成趣的部分。

       首先,对于这次科隆游戏展上放出的宣传片,相信许多朋友都和我有着同样的观感——初见而言,《匹诺曹的谎言》真的是一款很不“韩国”的韩国游戏。

       无论是对游戏核心元素的来源——意大利作家卡洛·科洛迪1881到1883年间创作的童话《木偶奇遇记》所处的二次工业革命后电气时代的还原,还是宣传片中出场角色和怪物们的形象,以及各种场景要素设计,《匹诺曹的谎言》都显得很“欧美”。

没错,这个“匹诺曹”就是我们熟悉的那个“匹诺曹”

       毫不夸张地说:如果事先不认识Neowiz,也没被“剧透”,绝大部分玩家们在看完游戏的预告片之后,都不会在第一反应里把它和“韩游”对应起来。甚至,不少人可能会像我一样,在知道它是韩国游戏时也依然有些将信将疑。

       但如果马后炮一下,回过头来再去细看宣传片,其实《匹诺曹的谎言》的出身,早已在精致写实的美术风格和潇洒流畅的动作设计中呼之欲出了。

       这样的表现,在我看来是相当成功的。

       毕竟,能够摆脱“韩游”固有印象的桎梏,又能在“确认血统”后不显违和,可不是随随便便就能做到的。

       在此之外,《匹诺曹的谎言》游戏背景的设计也同样是这样的“部分”。

       在去年年底的专访中,游戏制作组为我们大致讲述了这款游戏的背景——在近未来的克拉特市,匹诺曹之父杰佩托发明了一种可以代替人类劳动的人偶,这种人偶被推而广之并加以改良。渐渐地,不止是机械化的重复劳作,连文艺创作这样传统认知里和“人性”直接挂钩的工作,人偶们也能够胜任了。但因为某种不明原因,本应服务于人类的人偶军团最终开始反客为主并最终夺取了城市的控制权,人类反而被迫离开了克拉特市或是躲在地底。

       而在某一天,玩家扮演的匹诺曹从沉睡中醒来,玩家要做的则是展开一段别开生面的冒险,并且在人类和人偶之间做出抉择。

       当然,这样的描述实在显得有些简略,至少从最新的预告片看,其中出现一些内容就并没有被提及——比如预告片开头处那个右半边脸病变的老妇人在整个游戏中扮演的角色,很可能对应着原作故事里的“蓝仙女”和“木匠杰佩托”的一男一女两位重要角色间的关系,结尾处的“抬棺兔子小队”叫玩家“骗子(Liar)”的原因,更进一步的,作为《木偶奇遇记》中匹诺曹人设中最有趣也最核心的“说谎鼻子会变长”将如何在游戏中进行呈现,以及按照童话原作的股市走向,匹诺曹“木偶变人”的主线会被以何种方式运用,目前而言还都是不得而知的状态。甚至于,在最新发布的12分钟实机试玩视频中,我们完全没有看到任何与之相关的任何元素出现。

读过原著的朋友们,应该很容易就能猜出宣传片中这两位的身份

       不过至少,从制作组的说法与预告片中,我们能够看出:《匹诺曹的谎言》在剧情上可能会颇有点“黑童话”版《底特律:变人》的意思。

       用戏剧化一些的说法,大概可以概括为:“身为人偶的匹诺曹,站在人偶与人类矛盾的风暴眼中的他,将会决定整个世界的命运,那么,他的选择究竟是?”

       把这些信息组合起来看,《匹诺曹的谎言》目前所呈现出的状态,与游戏依托的“匹诺曹”主题是有着相当出入的。相信诸君也会觉得,如果不被告知男主是魔改版的“匹诺曹”,靠自己实在是很难认得出来吧。

就目前游戏所呈现出的内容看,主角身上的“匹诺曹”元素其实相当稀薄

       而对于游戏显而易见的探讨“人机冲突”的主题,在我看来,《木偶奇遇记》与之的相性也远不及安徒生的名作《坚定的锡兵》。

如果要改编童话去探讨“人机冲突”,在我看来更适合的选择应该是《坚定的锡兵》

       但,就像前面说的,如果细品一下这个组合,就能够看到不少有趣的地方。

       比如制作组之前所说的,魂like游戏中的主角甚至玩家,在无数次受虐之后,从一无所有又一无所知的“无用之人”蜕变成不折不扣的真正“不死人”的经历,与《木偶奇遇记》所讲述匹诺曹从一个坏毛病满身的木偶,最终成为一个“五讲四美”的好孩子的故事向我们传达的关于“成长”的共同主题;

       “匹诺曹”本身新颖清奇,令人过目难忘的“说谎变长鼻子”人设带来的,与“谎言”这个带点儿背德感与阴暗感的元素间千丝万缕、难以分割的联系;

       以及在《木偶奇遇记》创作的年代,二次工业革命后的早期电气化与身处“黄金时代”的欧洲巴洛克、洛可可风格并存的艺术审美所带来的,架空魔改一个“蒸汽朋克”世界的绝佳原材料(顺带一提,后面两点的结合,也正是《匹诺曹的谎言》从曝光之初就一直被和《血源诅咒》联系在一起的原因之一);

       无疑都为《匹诺曹的谎言》以“魂like”游戏之姿,为玩家们呈现出一个黑化之后“分崩离析”的童话世界提供了绝佳的沃土。

       而从展会次日放出的12分钟实机演示来看,尽管能看到的料还不够多(不过有一说一,这很大程度上是因为演示者的水平属实有点一言难尽),并且存在一些肉眼可见的问题,但《匹诺曹的谎言》确实在很大程度上做到了制作组在专访中做出的“承诺”。

       进入游戏,选择初始装备组的界面,就已经可以让魂系玩家们觉得“有内味儿了”。

值得一提的是,实机演示中这三条路线(均衡、灵活和坚韧)和《血源诅咒》中锯肉刀、螺纹手杖和猎人大斧三选一的分线差不多是完全一致的

       而这个布局和风格都相当熟悉的UI,也适时地为游戏的“魂”味儿又加了一把佐料。不过说实在的,我觉得对于这么一款有童话背景的游戏来说,目前的这套UI显得有点过于中规中矩了,如果能往精致梦幻的方向上再多靠一靠,玩家们的观感可能会更好。

       至于玩家身处的这座近未来蒸汽朋克版的克拉特市,个人认为做得还是相当到位的。不论是整体的场景建筑风格与衰颓感、林立的烟囱、灰蒙蒙的整体色调,还是出场的人偶怪物们僵硬笨拙的动作和诡异的造型,抑或者是虽有差别但总有些“似曾相识”的记录点与道具标示,无一不让人觉得,如果要做一款魂系蒸汽朋克风游戏,那就应该是《匹诺曹的谎言》这样的。

       不仅如此,虽然在战斗、养成等游戏系统端的呈现并不多,但从一些片段,以及游戏中的教学内容看,本作的“魂like”标签绝不只是流于表面。

       无论是熟悉的以攻击、闪避以及格挡为基础、填充以各式武器“战技”的战斗系统,用不了几下就能干翻玩家的怪物,还是已经成为经典传统的死亡掉钱设计,都在提醒玩家们做好受虐的准备。

       从演示内容看,本作中应该并没有“盾牌”的存在,被设计用于格挡的通常都是武器的握柄。正因如此,本作中的所有武器都有着两种不同的“战技”——分别在攻击和格挡状态下使用。这里还有个颇为有趣的小点——用于施放战技的资源,英文名是Fable Arts,翻译一下的话,大概就是“谎言艺术”这样的意思。

       另外,游戏中的格挡不但能降低自身受到的伤害,在此状态下被打掉的血条还会维持一段时间的“灰血”状态,如果在这段时间内玩家能够攻击到敌人,就能够回复这部分灰血。听起来,是不是和《血源》里的虚血有点像?

       值得一提的是,虽然并没有魂系游戏中经典的“弹反”设计,但《匹诺曹的谎言》中的“完美格挡”同样有自己的用武之地。如果在合适的时机按下格挡,不但能够完全不受伤害,还有很高的几率能够破坏敌人的武器,进入破武状态的敌人,在攻击伤害和范围上都会被大幅削弱。此外,完美格挡还能挡下使用普通格挡会被破防的攻击。

       身为一款“魂like”游戏,又没有弹反,可以想见,本作的战斗端与《血源》相似的地方肯定不会只有“灰血”这小小的一点。那么接下来要说的部分,你可能也已经猜到了——没错,《匹诺曹的谎言》中的“处决”设计,与《血源诅咒》中的“内脏暴击”颇有异曲同工之妙。

       同工之处,在于都是通过打出僵直之后近身交互的方式来造成大量的伤害,而异曲之处,则在于相比《血源》背击枪反两种触发方式相对较为灵活的设计,本作中的处决只能通过在敌人的血条亮白边的时候蓄力重击打晕,再接续相应操作的方式来触发。至于哪种更对胃口,相信大家心里应该已经有数了。

       如果说上面这些,会让你觉得《匹诺曹的谎言》就是个“黑童话”版的《血源》重制版,那么接下来的内容,应该就会让你觉得它不止于此了。

       本作中,在主武器之外,还加入了作为副武器的“机械臂”。

       在试玩视频中,和玩家们见面的机械臂一共有四种——大号抓钩“人偶线(Puppet String)”、高压电疗器“电击(Fulminis)”、定时炸弹“鹰眼”以及酒精喷灯(?)“火山”。

       这四款机械臂各有特色,可以与武器与加点选择搭配,为玩家们提供更加丰富的战斗体验。当然,要是正式版里款式能再多点就更好了。

       话又说回来,其实这样的设计,也并不算是什么新鲜东西。无论是在魂系作品《只狼》里狼的义手,还是《鬼泣5》里尼禄的各式假手,都已经大大提高了玩家们对此类设计的胃口。目前来看,《匹诺曹的谎言》中现有的四款机械臂并没有哪款真正让人觉得“眼前一亮”,而这样“平平无奇”的观感,也正是这款游戏与成功之间,当下在我看来所面临的最大障碍。

类似本作“机械臂”的设计,其实在《只狼》和《鬼泣5》中都有过相当不错的呈现

       作为一款拥有着“最受期待的PS游戏”首发加入XGP这样带点广义NTR意思的噱头与颇具创意的“黑童话”背景的游戏,《匹诺曹的谎言》成功地借着科隆游戏展的契机收割了一大波关注度。对于一款游戏来说,热度上去了究竟是福是祸,最终恐怕还是要靠自身的素质来说话。

       要想真正在某种程度上复刻前辈“老头环”的辉煌,它显然还需要做得更多。

       而玩家们需要做的,也许就是耐心等待,或是在它公布了具体的发售日期后,去冲上一波XGP会员了吧(笑)。

匹诺曹的谎言
匹诺曹的谎言
平台:XONE | PC
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