虽然这几年大家伙儿都在Epic白嫖了不少游戏,但“Epic魔咒”却和最开始一样根深蒂固地存在着:出现在Epic平台上的一些新游戏,在其公布之后往往乏人问津,只有结束独占来到steam等平台,方才得到外界关注。《哈迪斯》就是其中的典型例子。
类似《堡垒之夜》这样的EPIC第一方游戏,在国内同样不温不火。不过,最近新出的这款《摔角城大乱斗》比起前面这些游戏,似乎很不一样。
尽管推出的很低调并且没什么刻意宣传,但《摔角城大乱斗》还是掀起了不小的热潮,简单一搜便是各种教学,以及主播游玩该游戏的相关视频。这几天,打开各大直播平台,主机区差不多有一半主播都在播这款游戏。
以往曾被各种逃杀游戏劝退的“手残”玩家或许会为这种热度感到些许诧异,但只要你上手了这款游戏,心中的疑问就会一定程度上得到解答——因为,它真的将游戏门槛放的相当之低。
而这也意味着,即便是没有逃杀游戏和格斗游戏经验的玩家,在依靠大炮进入这个40人同场大乱斗的地图之后,同样能拥有不错的游戏体验。
《摔角城大乱斗》,顾名思义它是以摔角为游戏内容的大逃杀,玩家的武器便是双拳双脚,地图刷新的物资也并不包含传统逃杀游戏常见的枪械等等。
这样的设计带给玩家最直观的感觉,就是减少了刚刚落地时的那份焦虑感,同时也是最降低游玩逃杀游戏体验的部分。
我想,类似的遭遇应该不少人都遇到过,一旦落地没有枪,即便周围并没有出现敌人,心中也会出现一股莫名的焦虑,直到搜到足够的物资和枪械。
但以摔角为主要攻击模式,意味着玩家们落地便能直接开始战斗,不必产生“对手有枪,我没有”这样的焦虑——我很喜欢这样的设计。
试玩期间的一局游戏,由于我的技术原因导致跳伞落后,但落地时带来的范围坠击成功给予先落地的玩家不小伤害,有了血量优势自然是得理不饶人,成功将先落地的对手淘汰。
后降落的我并没有产生以往游戏中,敌人先捡到枪我得跑路的顾虑,反而能够凭借落地伤害占据优势,从头到尾和其他敌人扭打作一团,至于搜物资什么的,顺手而为就是了。
因为在《摔角城大乱斗》里最重要的还是战斗,而物资给角色带来的增强相对比较有限。除了最基本的,回复血量以及耐力的资源,还有用于提升二者上限的粉末,以及独特的“武功秘籍”,玩家可以通过拾取这些秘籍并学习,掌握除普通攻击以外的两个独特技能。
而这些技能的动作设计,也都尽可能地贴合了“摔角”这个主题:锁喉摔,抱摔……
当然,也有不那么真实,但却很符合游戏风格的技能:超级上勾拳,火箭锤击等等,技能的丰富给《摔角城大乱斗》带来了更多的玩法和不同的乐趣。至少在试玩了近十个小时之后,每次打开箱子发现秘籍,我往往还得看上两眼说明,因为仍然有不少的技能是以往从未见过的。
不过,作为一款大逃杀类型的竞技游戏,《摔角城大乱斗》肯定也不会是毫无章法的“乱斗”。游戏的核心玩法是类似“石头剪刀布”的心理博弈:轻攻击>重攻击>格挡>轻攻击。彼此相克的攻击优先级,让玩家和敌人的每一次战斗,都是一场相当畅快的博弈。
在一局游戏的战斗中,我曾经被一名敌人连着几个重攻击抱摔和技能给活活揍死。倒没有其他原因,每次我站起来之后总选择先手防御,但这名对手却一直是无脑重攻击,将我破防然后摔倒在地。
很显然,这场博弈我输的很彻底。
博弈成功的爽快不言而喻,而博弈失败同样也会让人有些挫败。在连着几次落地白给之后,我对于战斗变得更谨慎了,开始变成自己在其他逃杀游戏的模样:找个草丛一趴。
可就在这么玩了几次之后,我发现有些不对劲——由于《摔角城大乱斗》的物资系统相对而言并没有那么丰富,学两个技能,拿几个回复品就差不多了。
按理说,我这么玩并没有什么问题,但在趴了几局游戏之后,我发现了它的另一个独特设计:随机进化,而这个设定的出现,就是为了尽可能鼓励玩家参与战斗,而不是像我一样蹲在草丛里,等待其他敌人厮杀。
在玩家造成伤害便能获得战斗经验,蓄满后便会获得一个随机强化,单局最多获得10个:降低闪避时耐力消耗的“身手矫健”,为飞踢附加一段后续攻击的“弹道”,都能显著提升作战能力。而站立不动回血的“冥想”,很大程度上解决了玩家残血捡不到鸡(回血道具)的尴尬。
除了这些,《摔角城大乱斗》的缩圈机制,也和传统逃杀游戏有着不小的差别。即便玩家身处安全区外也不会掉血,但系统却会展开10秒倒计时,倒计时结束便会直接淘汰。
很“摔角”的设定,但也进一步丰富了玩家之间的博弈。在决赛圈阶段,玩家之间的战斗时常会将对方丢出安全区,彼此围绕返回安全区和阻止对方返回,也能展开相当激烈的较量。
不过,作为一款网游,除了游戏本身的质量,整体环境也是影响游戏体验的一部分。在这一方面,老实说《摔角城大乱斗》还有不短的路要走。时而会出现的游戏崩溃,无疑会让一些玩家感到抓狂,而游戏刚推出几天,就已经有不少外挂参杂在正常玩家当中,这些毒瘤的存在,很大程度上拉低了玩家的游戏体验。
当然,官方日前也已经做出回应,后续将会尽力整顿现阶段的游戏环境。
而从《摔角城大乱斗》呈现的游戏水准来看,较低的准入门槛,玩家之间激烈的心理博弈,丰富的战斗系统。这些优秀的设计似乎在预示着,它的确有成为现象级大逃杀游戏的潜力。