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对于无数喜欢战略角色扮演类游戏的玩家们来说,《风色幻想》绝对是个能够勾起老玩家情怀,让人一秒起鸡皮疙瘩的名字,但对新玩家而言,少不了会一脸懵逼,或者是面面相觑,思考究竟这是个什么玩意儿。
谈到这个系列,它的资历并不比如今国产游戏圈子里反复提及的“国产三剑”弱,可从1997年的《幻想时空》伊始,如今已有了十余部作品的这个系列,却跟着开发公司弘煜科技一起逐渐陷入了沉寂。为了带大家深入了解这个经典系列,我们不仅要从游戏本身出发,也有必要聊聊开发商弘煜科技的选择与困境,看看《风色幻想》这些年经历的风风雨雨。
严格来说,该系列的首款作品为1999年在PC平台上发行的《魔导圣战:风色幻想》,加上故事完全独立于系列的《风色幻想SP:封神之刻》在内,到2009年为止总共有8款游戏,另外还有2款不算在本系列内的作品《幻想时空》和《幻翼传说:露卡的魔兽教室》,以及一款同名网游(同由弘煜科技开发,国内由悠游网代理)。
要说起对于这个系列玩家们最为津津乐道地部分,那还要属世界观和剧情故事。囊括了宗教,国战,神祗,平行世界,科幻魔幻蒸汽朋克等元素,有着些许日式中二气质,在王道剧情下却隐藏着汹涌波涛。而这一切都源于脚本作者“恶魔猫”学生时候的构思。
游戏可以分为两大部分,菲利斯多(菲利斯多是其全称缩写“FLSD”的音译,全称为Fable Leading Shunt Destiny)篇和绿之星(赤与蓝)篇;其中风色1~4作属于菲利斯多篇(《幻想时空》是《魔导圣战》,也即是系列的前传,《幻翼传说》是菲利斯多篇的外传),5~6作以及《风色幻想XX》属于绿之星篇,《风色幻想SP》独立成篇。
菲利斯多篇按时间顺序为:2-1-3-4
绿之星篇为:5-6-XX
《魔导圣战:风色幻想》于1999年年初推出,是《风色幻想》系列的首部曲,同时也是整个菲利斯多篇的开始。所谓的菲利斯多是游戏中提到的可以实现愿望的究极许愿魔法,是足以改变因果律的力量,但也会同时产生“轮回之罚”。本篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事。人与神难以调和的冲突以及由魔导圣战开始的纷争贯穿全篇,故事围绕着秩序女神拉克西丝与冥王迪斯路亚的超越因果的神与魔之恋展开,夹杂大量复杂的概念和名字,在翻完维基百科后会忍不住产生“这跟我玩的竟然是同一个游戏”的自我怀疑。
当然也得益于此,游戏在武侠热的时代里脱颖而出,以较偏动漫风格(二次元)的画风和严谨深奥的故事设定俘获一大批游戏玩家的芳心,同时,让人极为深刻的角色互动描写以及出人意料的剧情反转延续了这份惊喜。另外锦上添花的还有让人自由选定职业的徽章系统和跟当时“走一步,打一步”的战棋游戏不同的“真实行动点数系统”(称RAP系统)。
显然,《魔导圣战:风色幻想》开了个好头,也奠定了该系列作品往后的热销基础。
先拔头筹后,弘煜顺势在一年后推出了《风色幻想SP:封神之刻》,相信这是不少玩家接触这个系列的契机。
以全新故事为主轴的特别篇,除了再一次以极为震憾动人的深刻内容与华丽的人物风格获得了玩家们极大回响外,游戏的操作系统上采用了全新的“据点系统”,游戏还有许多分支剧情,并设置了多重结局,以及部分隐藏剧情。更有“竞技场”和“百层塔”等设定供玩家挑战游戏的高难度。丰富的内容量加上趋于成熟的系统让本作大受好评,顺理成章地创造了更胜前作的销售成绩。
虽然SP独立存在,却不失光彩,故事完整也不失曲折,一路勾起玩家好奇心来攻关挑战,是老玩家们最为津津乐道、风色迷决不能错过的风色经典之作。
也许是弘煜想要扩宽赛道开始新尝试,也许原因更为直接,只是当时国内RPG游戏火热,让他们眼馋,想过来分一口蛋糕,在完成了《风色幻想》系列的第二款作品之后,弘煜并没有急着推出续作,而是先拿出了一款“魔兽宝可梦”,即《幻翼传说:露卡的魔兽教室》,让玩家在游戏里化身驯兽师,培养自己的宝贝魔兽们,参与斗技大会获得优胜。
试水作品给了他们信心,于是暌违两年之后,弘煜呈上来的是整个系列唯一一款RPG(角色扮演)游戏。
至于你要问为什么这是《风色幻想》的RPG独苗,显而易见,玩家对这样的大转型并不买账,发售后一度恶评如潮。要想解释清楚这事儿原因也很简单:试想,刚因为前作吸引来了一大批粉丝,大家正期待着,等玩到手里却发现跟预期完全不符,自然要找个情绪宣泄口。当然,没太多这类游戏的制作经验,细节不够好,制作很粗糙,BUG满天飞也是问题。转型必然会伴随阵痛。
另外,转型除了游戏模式外,就连其立绘画风都与过往的风色系列大不相同(质量当然是有进步)——毕竟此前的作品往高情商了说插画水平是追赶复古潮流,低情商来说确实是落后了些。
大折腾不成功,弘煜退了一步,这一次选择先稳住基本盘,在这之上进行改进。
又是两年时光,2004年发售的《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》游戏再次以SRPG(战略角色扮演)的方式呈现。但却采用了全新3D引擎打造,其3D化让人眼前一亮,人物造型方面也进步(顺眼)不少。
RAP系统再强化带来了更自由的战略,为了配合3D化,引入落差优势,将高度纳入战场考虑范畴,取消了徽章系统,试用了转职、职业分工、角色配点及技能树这一套新系统,在引入了2代的炼金的同时也带回了魔兽捕捉玩法,并没有把RPG部分全盘舍弃。
当然本作依然维持着风色系列优良剧本的传统,游戏采用了倒叙手法,交杂着私人友情与国家大义间挣扎的剧情,兼具小人物和大战场的描写让角色刻画方面极为出色,双主角视点讲故事的新玩法也激起了玩家社区的讨论。然而,3代的故事更多在于铺垫,在玩家意犹未尽时就戛然而止,留下太多伏笔未解,因此坊间一度有传闻称原因是剧本内容过于庞大,加上受到发售时间影响才不得已将故事一分为二,变成《风色幻想III~罪与罚的镇魂歌~》和续作《风色幻想4~圣战的终焉~》。
风风雨雨一路走来,在2005年,圣战走向了终点。《风色幻想4:圣战的终焉》的故事直接承续着前作(《风3》)结局发展,甚至记录还能直接共享,所做的就是要为菲利斯多篇画下句点。因此其内容除了有着超豪华的历代著名角色大集合外,贯穿数代间、延续千万年的层层谜题也在本作中逐一的解开,是系列自推出以来的六年里,最为精彩且壮大的完结之作。
不过有利也有弊,也正是由于世界观宏大,加上系列剧情一直紧密关联,要想开坑就是大坑,没有玩过前作的玩家很难一下子把剧情搞明白,并且由于时间线拉得太长,就算是玩过的朋友也容易忽略或是遗忘大量细节。
由于沿用上代的引擎开发,游戏的各方面跟前作相差并不大,只是在数值上吸收玩家建议和意见进行了修正、调整;另外在系列中,羁绊系统在首次登场。其使用条件是两名队员学会特定的招式,两名队员站位相邻,会在发动者的战斗菜单上出现“协力”选项即可发动强力技能。
在完结了菲利斯多篇后,弘煜科技并没有停下脚步喘口气,而是一鼓作气;仅在一年后(2006年),《风色幻想5:赤月战争》就跟我们见了面。本次虽然在游戏序号上承接前作,但在剧情算是另起炉灶,开启了绿之星篇。
游戏由风色幻想原制作班底所全力打造,在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统(先挖大坑),而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新。其中,双女主角的设定概念导入,加上轻小说式易读幽默又不失深刻设定的剧情内容,在上市后便成功获得各大论坛的一致好评与推荐。
除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了改革。原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的“行动顺序制战斗系统(Action Order Battle)“所取代,固定消耗的RAP点数本次经由更换称号改变消耗规则,而在装备不同称号后,角色所擅长的方向也有所改变,能够组合出更多样的战术来。
然而,此时的盗版和破解开始兴起,游戏发售后不久就惨遭破解。如今,在搜索栏上输入《风色幻想5》,你依然能够看到大量类似绿色版/免安装版/完美版等词条(或者说大多数老游戏都逃不开这命运)。
步伐稳健,弘煜以一年一作的速度发行作品,眼看着快到了《风色幻想》续作的发售日,可不巧的是,恰逢一直跟弘煜合作的大陆发行商寰宇之星(已经倒闭)遭到匿名举报,称其送审内容和压盘内容不符,结果导致寰宇之星被处罚,手里的一大批游戏都被卡了审批,《仙剑4》和《轩辕剑外传汉之云》都受到了不小打击。前者在热销期眼睁睁看着市场被盗版和伪正版充斥,后者进入了收官阶段却没办法在大陆上市发行。而《风色幻想6》的情况也没好到哪儿去。
于2007年暑期所推出的《风色幻想6:冒险奏鸣》是绿之星篇第二作。此时,游戏刚发售不久,仅制作了少量标准版,寰宇就出了大问题,导致不得不停印,直到08年才恢复正常发售。
说回游戏本身。《风色幻想6》承继着系列作各代优点,立绘、CG再次进步,背景设定更加丰富完善,加上已趋成熟的系统引擎,堪称系列的巅峰之作。而且本代新导入的羁绊对话系统,也让玩家们有了类似于galgame的参与感,可以与心睐的角色进行对谈交心,提升好感,并让结局产生数种不同分歧,耐玩度大幅提升。另外,也因为其故事内容虽为前作故事发生的三年之后,但由于主要角色皆已不同之故,就算是头一次接触系列,也能融入其中。
2008年推出的《风色幻想XX》是一款承上启下的作品,为了连接6代与7代的故事,因此本作使用“XX(Double Cross)”来为之命名。
升级的3D引擎强化了分辨率,让同一场景内参与演出的角色更多也更精美,演出变得生动之后,临场感随之大增。
战斗系统上,基本规则《风色幻想XX》与前作保持一致,但对RAP系统进行了改动,加入新元素。这次角色身上的 RAP 参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份,无法像之前那样可以藉由消费 RAP 来进行多次移动或者多次攻击敌人。而新引入的 COMBO 攻击兼具动作、策略两大要素,可以借由玩家自由组合攻击的出招顺序来呈现有如动作游戏般的效果。随战斗系统的变革,角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟着进行改变。
同时,本作还以双重视点的章节交错进行方式立体呈现出整个异世界“树罗大地”的奇妙世界观,当然这也正好符合了这次所用的标题“XX”这个代表着“DOUBLE CROSS”的双重交会意含,让这部作品有了最为不同的玩法与内容。
此时的寰宇风光不再,受到处罚后的一蹶不振,所代理的游戏大都销量惨淡。时值网络游戏兴起,DOTA、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《跑跑卡丁车》、《CF》、《DNF》等游戏在网吧火热,单机逐渐萧条,许多游戏公司破产或转做网游。
虽说“改编不是乱编,戏说不是胡说”,但弘煜本质上是商业公司,在金钱的诱惑面前,难免会看人眼红,想要自己尝试进军网游制作;更何况,靠多年耕耘,《风色幻想》这个IP已经积累了很高的人气。《风色幻想OL》是由著名单机系列游戏《风色幻想》改编而来的MMORPG(大型多人在线)游戏,游戏采用了免费游玩,商城内购的运营模式,由游戏新干线于2009年8月18日开始正式运营。
凭借传承自初代魔导圣战故事背景,加入原作中并未涉及的北方大陆设定,用奇幻的北欧风格和明亮可爱的风格呈现。有了现成的故事背景,加入引导系统、主仆系统等,辅以简单易懂的直觉操作,以明快的节奏吸引玩家注意。不仅如此,非单线式的特殊转职、依玩家等级规划的分级副本,以及捕捉魔兽化身为自己得力助手等特色。然而,捕捉需要使用的道具并不免费(商城道具),而且副本魔兽、Boss等皆不能自行捕捉,商城还会推出专门的宠物卡,以抽奖袋形式销售。可以看到,弘煜好的没怎么学,这些捞金套路学会了不少,玩家也很难买账。
值得一提的是,游戏的日服常与日本当地作品结合,如2010年8月11日与《我的妹妹不可能这么可爱》推出角色衣装,以及2012年1月11日起和《Fate/Zero》合作推出Servant系统,和2012年4月25日的超级索尼子联动等(都是时代眼泪)。
从《风色幻想OL》起,弘煜开始了转型。先是赶上页游的火热开始页游的制作,后来又因投身手游的开发,如今,除了做老IP的移植工作外,运营的几款手游也是不愠不火,而作为《风色幻想》系列绿之星篇收尾的《风色幻想7》却“遥遥无期(七)”。
根据官方的说法(十几年前)《风色幻想7》将会是赤与蓝系列(《风色幻想5》、《风色幻想6》、《风色幻想XX》),即绿之星篇的终章。
游戏的发售时间从最早时候的2009年推迟到10年,再到12年,后来逐渐淡出大众视野。先是为了开发《风色幻想OL》推迟了《风色幻想7》的制作,后来又把资源放在了手游项目的开发上,所以开发进度进入薛定鄂态。
2010年9月,弘煜科技企划监督刘昱昌在出席《风色英雄传Online》记者会时首次谈到《风色7》的消息。据他透露,《风色幻想7》的故事内容会是5、6两代主角的对决。游戏目前已经开发了一段时间(注意是时间,是2010年),系统和剧本已经确定,但完成度并不高。另外也表示不会放弃《风色幻想》,甚至单机游戏的开发,但目前游戏市场对品质有着高要求,需要拿出质量过硬的作品才能存活,并且由于对盗版问题有所顾虑,还会对游戏登陆的平台多多考虑。
此后每当被问起,弘煜也只是复读《风色幻想7》没有被放弃,项目没有被砍,只是目前精力不在这上面。
说是这么说,可明眼人都能看见,弘煜这些年来早已经业务转型,自家也没多少心思去经营老IP。在公司的作品里已经看不到作品发售的消息,取而代之的是整齐的一串游戏已经运营上线。对于《风色幻想》,除了授权给人做游戏(没错,是手游)外,看不到任何踪影。
退一步说,公司的原班创作人马恐怕已经有过一番流动与换血,再填坑的续作,也很难再满足粉丝的期待。没有了当年的冲劲,与其做不确定因素大、投入高还来钱慢的单机游戏,不如继续靠手游赚钱来得舒服。
在若干年前,弘煜一门心思死磕单机,但少了点运气,中期深受盗版困扰,末期则淹没在了互联网大潮中,逐渐迷失。虽然“哀其不幸,怒其不争“,但回顾他们这些年来一路经历的各种破事,却很难下定“一手好牌打得稀烂“这样的简单结论,只能感叹一句时也命也。
不过总归是有两则好消息,一是不久前某手游的活动中,主创兼剧本恶魔猫接受了采访,在最后他也一再强调“后会有7”。如果你仍然关注游戏的相关社区,会发现迄今为止还有不少粉丝在积极关注弘煜的新动向。纵然十三年时间等来的是一次又一次的失望,但《风色幻想》已经跟一部分人的青春回忆捆绑在了一块儿,时常还会想起。希望如他所言,终有一日能够为这个“有生之年“系列真正画上句号。
另一则好消息是,《风色幻想》1-6以及SP和XX系列总共8部作品都在8月9日登陆了Steam,算是给了粉丝一个重温旧梦的机会。只是不知道弘煜此番操作究竟是想先放放风、观察玩家的反映,再考虑下一步如何行动,还是出于再收割一波情怀为目的了。
投下去的石子有了回响,尽管只是微波,可即便如此也总比一潭死水要强。
总之,等待并心怀希望吧。
文/伽蓝SK
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