Creed:荣耀擂台评测:你别说,赛博打拳有点意思

小二上酒

作者:天语

发布于2022-08-05 17:34:33 +订阅

       在聊这款游戏前,我忍不住说点“题外话”,因为这是一款VR游戏。

       VR游戏,这个像是只存在网友聊天中的游戏——在现实里似乎也如此,至少在我的周围只有零星的几个人在玩,我对于VR游戏的记忆还停留在疫情元年之前参加上海ChinaJoy时,排了几百人的队玩到的又大又笨重的机器,甚至还有一根线牵着我——这可不像是有线麦克风,歌手还能用它来玩个花式操作。

       所以在有机会接到这样一款VR游戏的评测时,我本人充满了对于VR游戏所谓的“刻板印象”:

       机器会不会太大了?

       我码字用的笔记本能不能带的动?

       没有太大的场地怎么办?

       直到我收到了这样的一个盒子:

       “......没了?”

       “嗯,没了。”

       简短的对话后,我才意识到现在的VR设备已经变成了令我感到“陌生”的样子,不光是游戏软件与硬件一体,整套设备还具备了轻便与穿戴方便等优点,实在是让我大开眼界,也让我更加期待这款游戏。

本次测评使用的VR设备为PicoNeo3

       题外话说完,接下来是时候有请我们今天的主角:《Creed:荣耀擂台》(以下简称荣耀擂台)

打拳也要讲基本法:我为什么期待这款游戏?

       靠谱的游戏制作工作室,优秀的制作加上改编自经典电影的剧本,是我期待这款游戏的原因。

       作为制作出了《行尸走肉:猛攻》《泡泡龙3D:假日奥德赛》等优秀VR作品的Survios游戏工作室出品,荣耀擂台这款作品实际上早就已经接受过市场的考验,在Steam上的的好评率达到80%,海外销量突破百万,营收超过3000万美元。

       就在上个月的网易游戏520发布会上,专注VR的网易影核在发布会上带来了多款新作,其中就有这款有着极高人气的荣耀擂台,并与当天在Pico平台开启预约,一举创下Pico平台首日预约最高记录,我想这足以证明这款游戏在VR玩家心目中的期待程度。

       荣耀擂台是Survios工作室基于真人电影《奎迪》改编的拳击竞技类游戏。《奎迪》讲述了阿多尼斯·约翰逊不顾家人反对参与拳击运动,找到曾经打败过他爸爸的对手洛奇当教练,试图在拳坛闯出一片天地的故事。

       这部电影中的洛奇是由大家熟知的史泰龙扮演,在游戏中同样可以和史泰龙与其他经典电影中的角色展开对决,这种机会在现实中自然不会有,不过好在荣耀擂台给了我这个机会,让我这个“打游戏的死肥宅”也可以体验下这个看起来“与我无关”的运动。

握紧手柄,开打开打!

       穿戴好设备,我满怀期待的进入了拳击场。

由于是VR设备实时录制,视角可能不太稳定,观众老爷们将就将就

       游戏没有花大篇幅搞一个带有感情色彩的开场故事,这不得不说是个非常取巧的行为,通过简单的一句“德尔菲拳馆,距离地下冠军赛,还有7个月”,就把时间地点等要素交代清楚,让我很快代入了拳击手的氛围,配合着干练的房间布置,给人一种迫切想要挥洒汗水的动力。

       游戏内有着非常仔细的引导系统,在必要的操作旁会直接出现窗口提示(例如上图中的转身),当你的目光或手柄指向了能发挥作用的东西也会马上弹出相应的教学。

       在自我训练一段时间后,我们可以跟随剧情的高亮地标来到教练处,他会通过一段连续的测验来决定我们的实力,随后带我们参加比赛,这场测验的成果决定我们下一场比赛时可以使用的体力。

       在游戏中,受到攻击与连续挥出大威力的攻击都会造成体力的衰减,在体力低时人物的行动会变得明显迟缓,合理规划体力与完成赛前准备也是击败敌人的重要一环(虽然我这么说,不过我的赛前训练就没有超过三星的时候...)。

       在体力不支被击倒在地之后的设计也非常巧妙,我们的镜头会被拉远,需要操控角色走回擂台才能继续挑战,仿佛在裁判读秒期间我们完成了一场“弗洛伊德”式的精神旅行,找回自我继续挑战对手,但要注意的是随着倒地次数的增多,我们的意识距离擂台就越远,所以还是要多多在其他方面下功夫来赢得比赛。

       比赛的场地会根据剧情推进而发生变化,一开始可能只是在拳馆上的擂台小打小闹,周围聚一群好事之徒,请上一个裁判就可以称之为一场比赛,但随着我们和对手渐渐强大,我们也会来到更大更正式的场馆,在观众的欢呼声中和对手一较高下。

       考虑到不要过度运动(给阿宅我留点面子),我在打到第四场比赛时就停止了这次测试,事实证明的确如此,在这一下午酣畅淋漓的赛博打拳后,随即而来的是整整一天的肩膀肌肉酸痛,喜好健身的朋友们应该都了解,就如同练腿炼胸之后的感觉一样,荣耀擂台的的确确的通过“拳击”这项运动帮助我们锻炼到平常不怎么使用的肌肉。

       这也是我对于此类运动类游戏自带好感的原因之一,对于这种游戏我有着与生俱来的包容,“让人动起来”是我个人认为非常健康且有着强大正反馈的游戏方式,而且比起NS上注重训练的健身拳击,可能我更喜欢荣耀擂台中的对战部分,让人在紧张刺激的游戏中把身体活动起来。

师父都是靠练出来的

       可能有小伙伴表示,拳击这东西,有兴趣是有兴趣,问题从来也没打过,光靠游戏内的训练足够对战吗。

       答案是足够的,游戏内有着种类众多的训练项目,足以让你成为“赛博拳击手”。

       比如锻炼出拳准确度以及连贯性的连击练习:

       还有训练出拳速度以及快速攻击的猛击练习:

       除了攻击,还有诸如闪躲与格挡攻击的训练,我也是在比赛中被对手几下重拳KO才知道闪躲的重要性。

       剧情模式中的对手也都可以在训练模式中进行挑战,这些难度递增的“陪练”可以用来检验之前的训练成果,让你清楚的感受到自己正在变得越来越强大。

       除了与游戏中自带的对手外,你甚至还可以和其他玩家一较高下,不过这项PVP功能还没有正式上线,但我非常期待,毕竟与人斗才其乐无穷(指和傻吊群友约一架)。

瑕不掩瑜,值得一玩

       首先就是手柄的限制,前文中举例时提到过NS上的健身拳击这款游戏,不过与 Joy-Con手柄比起来,这款VR设备的手柄的握持感要稍逊一档,显得略微的笨重,这种感觉在出拳时就变成了些许不适感。

       这种不适还会造成在对战时快速挥拳所造成的摇杆误触——在游戏中经常发生,当你不小心碰到了摇杆,这也意味着你的视角要发生变化,原本在你正前方的对手会来到你的侧方,当你手忙脚乱的切回来时为时已晚。

       不过瑕不掩瑜,这依旧是一款优秀的运动游戏,尤其作为一名刚尝试VR游戏的我,非常期待下一次打开这款游戏,与史泰龙较量几招。

       如果你是个VR老饕,拳击+对战这样有趣的组合相信可以给你带来不少快乐,对于VR新手则效果更佳,如果这款游戏能作为你的第一款VR游戏,我想绝对是非常棒的体验,带你打开新世界的大门。

       不说了,我要考虑考虑搞一套机器了(在矿难的现在,一套机器甚至不如半张显卡贵)。

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