由City Interactive制作并发行的《狙击手:幽灵战士》系列可谓是FPS界的一朵奇葩了,从一代的BUG战士到二代的CE引擎的耻辱,可是它依旧能受到不少FPS爱好者的欢迎,或者说是想去“尝试”。
City Interactive是波兰最大的视频游戏开发商了,自2002年成立之后陆续开发过许多视频游戏,大多数游戏都为FPS。实际上《狙击手:幽灵战士》并非《狙击手》系列的首部作品,而是2007年所发行的《狙击手:胜利的艺术》,不过本作的剧情是发生在二战时期的。
下面让小编来谈谈《狙击手:幽灵战士2》为何如此受到关注?
1、FPS游戏为市场主流,人群基数大
中国大陆乃至全球市场,FPS类玩家群是人数最多的(其次应该就属动作冒险类了),要问小编是如何得到的这一数据。
根据1:国内市场单从游民星空的下载量就可以得出了。
根据2:全球所发售的单机游戏类型中最多的就属FPS游戏。
根据3:同规模的游戏,FPS类游戏销量始终略胜一筹。
2、类型较为新颖
FPS作品虽多,但缺乏创新,新系列很难存活,唯有新颖才能抓住眼球。实际上FPS游戏有很多可挖掘之处,想要在作品众多的FPS游戏市场中脱颖而出,最重要的一点就是“新颖”,如《子弹风暴》,虽然销量并不可观(诸多因素),但也确实从众FPS游戏中脱颖而出。
在《狙击手:幽灵战士》的时候就已经很是吸引玩家了,上面也提到了,因为FPS类游戏可谓市场主流,虽为主流,但大多数作品又大同小异,能够从强大的市场竞争中脱颖而出的没有几个,仅仅一年一部的《使命召唤》系列以及几年一部的《战地》系列就足以压塌其它FPS类游戏的开发商了。
而《幽灵战士》则是依靠“狙”这一特性抓住了不少玩家的眼球,纵然FPS中枪械众多,但从CS时代至今,能玩好“狙”的玩家总会被人羡慕,被人认为很NB,虽然能玩出技术的不仅仅有“狙”,但“狙”这一枪械确实是众枪械中最难玩的,也受到诸多枪迷爱好者的青睐。
最上面三项参数:距离、风速(会影响子弹所射出的轨道)、瞄准倍数
3、脱离不了前作的铺垫,即《狙击手:幽灵战士》(BUG战士)
虽然有一个词语叫做“优胜劣汰”,但对于玩家来说“劣”反而会受到玩家关注。特别好的作品与特别差的作品总会受到玩家的围观,特别差的作品虽然不一定有人玩,但它确实是会臭名远扬……《狙击手:幽灵战士》则以它及其繁多并让玩家难以忍受的BUG而臭名远扬,很多人也许没有体验过第一部作品,但就冲着第一部作品的臭名,也会在二代中凑凑热闹。
4、官方宣传,CE3引擎的“利用”
一个游戏的知名度、关注度肯定脱离不了官方的宣传,虽然City Interactive这一点做的并不是特别到位(相比战地、使命召唤要逊色许多),但是它居然使用了CE3引擎!?嗯,没错,就是CE3引擎,号称显卡杀手的《孤岛危机》系列游戏引擎(初代PC版为CryEngine 2引擎,主机版为CryEngine 3引擎,3代为CryEngine 3.4) 。虽然游戏实际上市以后所带给玩家的画面体验并不像是CE3引擎所制作出的游戏……
以上就是小编所认为的四点令《狙击手:幽灵战士2》备受关注的原因,欢迎各位有见地的玩家所补充,顺便为大家提供一组官方数据,《狙击手:幽灵战士》的销量至今已突破300万,而二代的销量也已突破100万(不包含Steam版)。