当“猫和老鼠”和神奇女侠在游戏里同台竞技

星灭山上一白妖

作者:星灭山上一白妖

发布于2022-07-28 15:31:51 +订阅

笔者注:游戏目前为免费,但锁亚服状态。

       老实说,近些年或2D或3D的格斗游戏不少。相较于当初颇为硬核的难度。如今这类游戏大都以较低的游玩门槛,独特的技能机制吸引玩家。相对来讲,在操作手感大差不差的情况下,游戏角色的趣味性,就决定了一款游戏对玩家的吸引力。

       《MultiVersus》目前公布的角色包括蝙蝠侠、超人以及神奇女侠几位超级英雄,以及刚刚更新的勒布朗·詹姆斯(没错,就是你想到的那个詹姆斯),以及即将登场的瑞克和莫蒂。而我自己便是冲着汤姆和杰瑞来的。

       来自各大知名IP的不同角色,让游戏本身的话题度和趣味性进一步提高。而封测期间在线人数达到6万人,7月27日公测后在线人数直接突破15万人的成绩,也证明了《MultiVersus》并非一款中庸之作。

       只是,一旦说起大乱斗游戏,《任天堂明星大乱斗》可以说是一个绕不开的话题。在游戏机制上,无论是受击百分比的机制,还是立场击杀的设定,让《MultiVersus》看上去和大乱斗颇为相似,各个论坛评论区也有不少类似的声音。包括我自己,最初也是将其当作一个“仿版大乱斗”来看待。

       但在实际上手之后,心里这些先入为主的观念就完全被撕了个粉碎。

       首先最为典型的区别,是《MultiVersus》中绝大部分角色都不具备防御机制。玩家面对敌人的攻击只能选择承受或者闪避。这也意味着《MultiVersus》中,不会出现以往格斗游戏中普遍存在的“攻击-抓取-防御”这样“石头剪刀布”式博弈。只剩下单纯的闪避以及攻击,游戏节奏相较于其他格斗游戏必然要快上不少。

       角色的技能也是相当简单粗暴地“方向键+X/Y”,让新手玩家不需要去担心搓招等问题,即便是格斗游戏新手,也能通过短暂的练习熟悉角色的招式,只要再稍微用些心思,就能掌握对应角色的技能连击,拥有不错的游戏体验。

       此外值得一提的是,每个角色底部都有一个闪避计量条,随着闪避次数增加会缩减该计量条,无敌帧的时间也会因此而减少。也就是说除了没有防御之外,越来越短的闪避时间,同样在迫使玩家尽快展开正面战斗,而不能将防守反击作为自己赢得游戏的主要手段。

       从表面来看,这样的机制似乎意味着游戏节奏的大幅度加快,一旦双方实力出现差距,在取消了防御机制的《MultiVersus》中,双方将很快分出个胜负,但实际上却并非如此。

       或许正是考虑到了取消防御会带来的影响,《MultiVersus》给所有角色都配备了相当强大的返场能力,毕竟前面有说到,它并非是削减血条击杀而是离场击杀。每个角色都拥有的二段跳+闪避,以及无限制的蹬墙体跳,意味着在低受击百分比的情况下,玩家很难将对手直接击飞到击杀的判定范围内。

       在我的实际体验中,即便自己的受击百分比达到160%甚至170%,对手仍然很难将我直接击杀(我使用的超人也发挥了一定作用)。多次返场之后,甚至还做到了几次翻盘。这样的设计,对于类似我这样的手残玩家或许比较友好,但似乎一定程度上会影响那些高玩。毕竟看着对手一次次返场,甚至是被翻盘,绝不是一件多么美妙的事情。

       在1V1模式里的确是这样,但某种程度上,《MultiVersus》最有特色,或者说最具技巧的也并非是一对一,而是2V2对抗模式。在这个模式下,大佬玩家能够拥有更大的发挥空间。

       在《大乱斗》里,所谓的2V2就是四个人相互战斗,和普通模式唯一的区别,就是队友无法对你造成伤害,并且在队友挨揍时,你可以远程帮忙解围,仅此而已。

       但这款游戏不同。在《MultiVersus》的2V2模式中,双方的两名玩家仍维持着极高的对抗性,这也符合大乱斗游戏的“乱”字。不同的是,队友之间的互动变得更为频繁。更有不少角色的技能机制由于单体较弱,或许无法在1V1对战中大展拳脚,但在2V2模式里却有着相当巨大的舞台。

       前面提到的神奇女侠,就能依靠技能迅速冲到队友身边,为两人同时附上吸收伤害的护盾,而她的另一个技能“真言套索”不仅能够给对手造成可观的伤害,也能将队友拉到自己附近,救对方于水火之中。

       除此之外,“驯狗”这名角色的技能能够用绳索将自己和队友相连,在队友飞出场地时将其拖拽回来。如果配合得当,即便《MultiVersus》给每个角色都配备了强大的返场能力,驯狗的队友大可以同对手一同离开场地,来一次“鱼死网破”式的击杀,然后依靠驯狗将同样必死的自己拖回场地。

       除了这两位相当典型的角色以外,能够给队友施加免伤护盾的史蒂芬等角色,都在讲述一个事实:《MultiVersus》的2V2对抗模式有着相当巨大的操作空间,等待众多玩家去摸索。

       当然,从神奇女侠的“真言套索”等技能形态也能看出,《MultiVersus》对于这些知名角色的技能设计考虑得十分周到,神奇女侠的各种武器、超人眼中发射的激光以及攻击方式,都做到了尽可能还原。更别提还有“猫和老鼠”这个需要玩家操作汤姆和杰瑞两个单位的角色(绝大多数情况下,杰瑞其实就是汤姆手里的投掷物)。

       可作为一款格斗游戏,《MultiVersus》免费的这一点还是让一些玩家产生担忧,认为可能会出现“pay to win”的情况。

       但从目前来看,能略微影响角色属性的,只有玩家依靠反复使用这名角色,然后解锁相应的专长。《MultiVersus》的通行证系统除了一些货币之外,就是各个角色的皮肤以及语音等外观类物品,并不会对格斗游戏的公平性带来影响。

       如果一定要鸡蛋里面挑骨头的话,取消防御机制的设定,某种程度上降低了《MultiVersus》的操作上限,“乱拳打死老师傅”的戏码将会更为频繁的出现。而在一段时间的游玩体验之后也的确让我感到,2V2或许菜是《MultiVersus》耗费大力气的地方,由于强返场能力等设定,导致1V1模式的竞技性被大幅度的削弱。

       可这毕竟是一款“大乱斗”游戏,乱中有乐,或许才是真正的核心吧?

       除此之外,另一个值得担心的地方,可能就是后续角色的更新。因为在公测阶段,《MultiVersus》的角色数量着实相当有限。而《MultiVersus》究竟能不能成为又一个“联动狂魔”,也会是玩家能否持续沉浸其中的重要因素。

       但这都是后面的事了,对于如今的玩家来讲,操作手感不错、知名IP众多的《MultiVersus》,足以戳中乱斗爱好者的爽点。

       就到这里吧,因为“猫和老鼠”实在太贵,我还得继续去肝金币……

 

 

多元宇宙大乱斗
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平台:XONE | PS4 | PC
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