没有精力条敌人进攻欲望强!《卧龙》更多媒体采访细节

2022-06-23 17:24:18 来源:互联网
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  此前我们报道过《卧龙:苍天陨落(Wo Long: Fallen Dynasty)》的制作人安田文彦及山际真晃接受媒体采访透露了一系列新情报,感兴趣朋友可以点此查看>>。而在接受了日媒DENFAMI的采访后,两人又提到了一些和本作系统有关的新消息:

  游戏内容将分为三大部分,一是攻防一体的中华动作,二是在三国乱世中发生的黑暗幻想,三是面临逆境时的全新战略,这一点不仅仅是提高难度,也和关卡设计相关联。

  “逆境”这个主题将在关卡设计中有所体现,比如在击败强敌的时候可以提升友军是士气,也可以选择先打败强敌身边的敌人。该如何在逆境中选择战略将是本作的攻略乐趣之一。

  在企划开始前决定故事背景的时候,除了三国以外,“源平合战”“幕末”也是备选项之一。安田文彦本来觉得本作叫《仁王3》也没什么问题,但考虑到《仁王》还是以战国、妖怪、武士为主的动作游戏,所以干脆改成了新IP。此外,随着《仁王》系列作品的推出,动作也越变越复杂,所以也正好趁这时候精简一下。

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  安田文彦很喜欢三国,从小学开始读横山光辉的漫画《三国志》,之后还读了吉川英治的《三国志》与《苍天航路》,北方谦三的《三国志》。但因为造化弄人,至今为此一直没有机会参与《三国志》与《真·三国无双》的开发中,可以说是身在特库摩心在光荣了。

  黄巾之乱是三国早期的事件,提到三国里会用妖术的第一印象除了孔明外就是张角了。相比两军交战虎视眈眈的感觉,这部分的战斗充满了泥泞的气息,这也是开发组希望表达出来的感觉。

  本作中会有来自《山海经》的妖魔登场,但不像《仁王2》一样可以将妖魔的力量据为己有。游戏整体会以“气”为主题,通过气获得力量,不过也会分为好的与坏的影响。

  相比《仁王》那种重视居合感一招一式的武士动作,《卧龙》的中华动作更加重视出奇制胜的感觉。攻击会如同流水一般展开,在一瞬间逆转乾坤。虽说是攻防一体,但不仅仅是防御之后反击,本次玩家在进攻的同时架开敌人的攻击并从中派生反击动作。这些动作不仅仅只在演出面上表现出来,需要玩家亲自输入这些操作。

  本次关卡的地图大小和《仁王》差不多,不过因为能跳跃了所以增加了一些纵向探索的内容。

  在《卧龙》里会取消精力槽,不过与之相对的是敌人的进攻欲望会大大提升。当然在《卧龙》里也会加入敌我双方通用的限制规则来让这其中的博弈成立,作为动作游戏来说《卧龙》比《仁王》更胜一筹。

  安田文彦认为,对于3D动作游戏来说,《忍者龙剑传1(NINJA GAIDEN)》具有究极的游玩价值,已经很少看到有游戏能让玩家将隼龙操作到那种程度。而那种扎实的感觉正是Team NINJA制的动作游戏的特征。从某种程度上来说,《忍者龙剑传》做得有些过头了,是那种“操作起来十分爽快让人想越过极难的高峰”的感觉。而市场上流行的“魂”类游戏则有着绝对的公平,《仁王》系列的开发背景也是来自“制作一款具有Team NINJA特征并保持敌我双方的公平的游戏”这一想法。

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卧龙:苍天陨落
卧龙:苍天陨落
平台:XONE | PS4 | PC
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