今后游戏开发规模将更大型化!SE股东大会内容总结

2022-06-23 16:27:57 来源:互联网
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  今日Square Enix举办了本年度的股东大会,现任社长松田洋祐在股东大会上对公司上一年度的业绩进行汇报,并回答了一些股东提问。以下重点摘要:

  相比上一年度,本财年的营业额增长了327亿日元、利润增长了120亿日元,营业利益率增加了2%。《最终幻想14》6.0版本好评如潮,相比前年度增长了56.2%。手游方面虽然推出了新游戏,但发挥得并不好,如今正在改善当前体制以实现用新游戏来促进成长的循环。

  出售水晶动力、Eidos以及一部分IP是为了精选、集中经营资源以求持续性的成长。此外将通过这次重组强化全球发行能力,以实现利益最大化、加强管理体制、优化沟通渠道、推进集团一体化经营。

  此前的投资是100%全资收购,但今后的方针会比较灵活。同时开发规模大型化、工作室规模大型化,以合资经营的方式,在保持各方面平衡的同时让公司获得成长。

  因为疫情的原因加速了数字化进程,在对应玩家们对实体收藏版的需求的同时进一步推进数字化转型。

  对区块链、AI、云端技术积极投资,但目前并没有打算拿现有的IP去尝试区块链。松田认为将IP品牌化需要进行慎重的考虑,在区块链这个新兴领域上,与游戏一路走来的老玩家们并不一定会积极的去接纳它。

  亚洲市场的成长非常显著,如今已经是一片重要的市场。在亚洲地区中,中东地区的成长非常显著。在PC市场中中东、东南亚的成长比例非常高。SE任命了两名CPO(首席发行官),一名负责管理日本与亚洲市场,另一名则负责管理欧美、南美、大洋洲及非洲市场。要如何让亚洲市场的营收增长是一个非常重要的课题。

  相比前一年的股东大会,今年北濑佳范(FF负责人)、三宅有(DQ负责人)、高野直人(社外取缔役)与桐生隆司(最高战略负责人)也出席了本次股东大会。其中桐生隆司于2020年加入SE,目前也担任SQUARE ENIX(China)的董事长,并作为最高战略负责人统辖集团整体的战略。据介绍,桐生隆司非常喜欢勇者斗恶龙。

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