Striking Distance工作室的生存恐怖游戏《木卫四协议(The Callisto Protocol)》最近在索尼State of Play上展示了最新的预告片。之后,该工作室的CEO Glen Schofield在PlayStation.Blog上介绍本作是如何吓到玩家的。
Glen Schofield曾参加了《死亡空间》的开发,而《木卫四协议》是以太空为背景的新科幻生存恐怖游戏,将于12月2日发布。
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Glen Schofield在PlayStation.Blog文章介绍了本作中的恐怖体验机制。他表示开发团队采用了一种被称为“恐怖工程学”的独特设计流程。内容包括用气氛、紧张、残酷、无助和人性等来刺激玩家。
Glen Schofield称,恐怖始于气氛,《木卫四协议》是一个压抑的世界,让人感到荒凉、孤立,让玩家感到紧张。制作组花费了大量时间来设计灯光,以营造恐惧感并让玩家猜测藏在阴影中的内容。
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此外,制作组还充分利用了PS5的3D音频功能,并利用声学射线追踪、衍射让玩家完全沉浸在世界中。从黑暗走廊中回荡的可怕的声音,到坏掉的监狱机器发出的嗡嗡声,音频是让玩家感到被困和孤独的一个巨大特征。
此外制作组通过构建和缓解紧张来营造氛围。游戏不可能在每个角落都有吓人的东西,因此有时会故意分散恐慌让玩家有时间喘息,以便再连续用两到三个 jump scares惊吓玩家。
《木卫四协议》将于12月2日在PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Epic)上发售。