氪金!索尼:PS5用户在微交易上的花费比重远超从前

2022-05-29 15:16:02 游侠原创:Boom33
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  随着越来越多大作宣布仅登录次世代主机,PS5的影响力正逐渐攀升。与之相对,不少玩家陷入了PS4机能受限,PS5产能有限的尴尬境地。近日索尼的一份报告显示,随着时间的发展,玩家们在游戏这一载体上的消费比重逐渐发生了变化。

  PlayStation 4已经用时间证明了索尼在主机市场的主导地位,同时PlayStation 5的影响力也正在逐渐攀升。然而,在从PS4到PS5的过渡中,消费者在游戏这一载体的消费比重已经悄然发生变化。

  近日,索尼的一份官方报告比较了游戏玩家在PS4和PS5两代主机上的消费比重。事实证明,PS5用户购买游戏的比重减少,而在微交易上花费更多。

  在报告中,显示了与PS4相比,PS5的销售额是如何增长的。虽然PS5的首发销售额增加了15%,但PS5的本体游戏收入却下降了21%。而PS5的“内置交易”支出却比PS4增加了247%。这意味着PS5用户在内置微交易、DLC和数字货币上的支出要比以往多得多。

  从整体销售数据来看游戏本体的销售额占总支出的50-60%,而附加销售则占据30-40%之间,剩余利润则是PS5订阅。不难看出,在将来PS5用户的附加销售额很可能超过本体游戏支出。

  这些夸张的数字,侧面也反映了新时代游戏销售的风向。与上一代相比,PS5的普通用户很少去购买首发的本体游戏。相反,他们会下载免费游戏或采用订阅制延时游玩新游戏,并将钱花在游戏的微交易上,也就是玩家们俗称的“氪金”。

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